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    PRX d4v41 se venga de Nongshim RedForce: "Cometimos menos errores que ellos"

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónabril 5, 2026 at 02:05PM
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    Paper Rex inauguró su campaña de la Stage 1 del VCT Pacífico 2026 con una victoria por 2-1 en la barrida inversa contra los vigentes campeones de Masters Santiago el 4 de abril en el SOOP Sangam Colosseum de Seúl. En una entrevista posterior al partido con KC de THESPIKE, el jugador centinela de PRX Khalish "d4v41" Rusyaidee analizó la serie, desde los emparejamientos de centinelas y las elecciones de confort en Fracture hasta la evolución de la meta de doble duelista y las repercusiones de los nerfeos a Yoru.

    VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 1 VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 1
    Nongshim RedForce
    Nongshim RedForce
    1
    X
    2
    Paper Rex
    Paper Rex
    Group Alpha, Best of 3 - abril 4, 2026 - 7:45AM
    Nongshim RedForce15
    Fracture
    Paper Rex13
    Nongshim RedForce10
    Split
    Paper Rex13
    Nongshim RedForce6
    Lotus
    Paper Rex13
    Nongshim RedForceNongshim RedForce
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    South Korea Ivy
    CypherViper
    1.04
    225
    53/53/16
    0
    1.00
    68.9%
    147.7
    34%
    47%
    8
    9
    South Korea Francis
    BreachWaylay
    0.91
    187
    45/57/18
    -12
    0.79
    65.2%
    115.1
    23%
    42%
    8
    11
    South Korea Xross
    TejoFade
    0.86
    177
    48/51/12
    -3
    0.94
    68.0%
    122.3
    22%
    0%
    0
    5
    South Korea Rb
    BrimstoneOmen
    0.82
    166
    38/59/29
    -21
    0.64
    67.5%
    105.7
    27%
    45%
    5
    6
    South Korea Dambi
    Neon
    0.75
    173
    42/56/15
    -14
    0.75
    60.7%
    113.3
    26%
    33%
    6
    12
    Paper RexPaper Rex
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    Singapore Jinggg
    Raze
    1.50
    305
    76/47/17
    +29
    1.62
    84.8%
    192.1
    24%
    68%
    17
    8
    Philippines invy
    BreachSkyeFade
    1.19
    202
    51/44/35
    +7
    1.16
    81.8%
    129.7
    23%
    42%
    5
    7
    Indonesia f0rsakeN
    BrimstoneOmen
    1.17
    204
    48/46/37
    +2
    1.04
    80.9%
    132.9
    28%
    67%
    6
    3
    Russian Federation something
    NeonJett
    1.10
    206
    56/44/13
    +12
    1.27
    74.2%
    128.4
    25%
    64%
    9
    5
    Malaysia d4v41
    KilljoyViperVyse
    0.94
    189
    45/45/20
    0
    1.00
    70.1%
    129.3
    23%
    60%
    6
    4

    Manteniendo la compostura

    Paper Rex cayó en el primer mapa, Fracture, por 13-15, antes de recuperarse y ganar Split por 13-10 y Lotus por 13-6. Para d4v41, ese revés inicial no afectó en absoluto al equipo.

    "Estábamos bastante seguros en Fracture, podíamos haber ganado ese mapa, pero nos equivocamos un poco. No nos preocupamos demasiado e intentamos centrarnos en Split y Lotus para intentar ganar la serie. En general, creo que ellos jugaron bien, y creo que nosotros cometimos menos errores que ellos."

    El tono controlado, casi práctico, de esa valoración dice mucho de la mentalidad de Paper Rex en estos momentos, después de haberse abierto paso a través del cuadro inferior tanto en el Pacific Kickoff como en Masters Santiago a principios de esta temporada.

    Fracture ha sido una rareza en el VCT, ya que acaba de reintroducirse en el mapa competitivo. Al parecer, sólo se había jugado una vez en China antes de esta partida. Pero para Paper Rex, era cualquier cosa menos un territorio desconocido.

    "En el pasado, éramos uno de los mejores equipos de Fracture. Nos sentimos muy cómodos. Fue sólo un pequeño recordatorio, algunos viejos VOD, de cómo jugamos en Fracture, y luego un simulacro. Es uno de nuestros favoritos."

    La batalla de centinelas: Killjoy vs Cypher

    Una de las novedades tácticas de la serie fue el duelo de centinelas: d4v41 eligió a Killjoy para PRX, mientras que Park "Ivy" Sung-hyeon optó por Cypher. D4v41 ofreció un desglose matizado de por qué cada elección tiene su lugar.

    "Cuando se trata de Cypher, es complicado en el lado del ataque porque tienes que adivinar dónde pone su cámara. Esas cámaras dan información valiosa. Incluso puedes poner una cámara en la tirolina para oír los pasos, así que hay muchas jugadas complicadas. Pero KJ se beneficia más en el lado defensivo. KJ es más fuerte en defensa; Cypher es más fuerte en ataque."

    Cuando se le preguntó si alguna vez se plantearía dirigir él mismo Cypher, d4v41 fue tajante:

    "Realmente no me gusta la idea de Cypher. Especialmente con el trip actual, creo que es inútil. Tal vez si revierten el trip, lo pondría en consideración, pero por ahora, no soy un gran fan del Cypher actual."

    El debut de Something en Neón y el Meta explosivo

    Quizás el acontecimiento más llamativo de la serie fue Ilya "something" Petrov, que sacó el Neon en Lotus por primera vez. D4v41 lo enmarcó como un producto natural de la situación actual de la meta del juego.

    "Debido a la meta actual, Neon es bastante OP. Ahora mismo es un meta explosivo: vas en equipo, haces el tiro de cebo con Neon y el segundo o tercer jugador lo mata, tal y como Nongshim lo muestra en el servidor."

    D4v41 no escatimó elogios para el debut de something con Neon, y apostó por que se vuelva bastante cómodo con el agente y acabe rivalizando con Lee "Dambi" Hyuk-kyu, que es el estandarte dorado de Neon. Al igual que la mayoría de los equipos del VCT de este año, Paper Rex también está probando su propia versión de la meta de doble duelista.

    Yoru Nerf y el problema del Iniciador

    Naturalmente, la conversación derivó hacia el panorama de la meta actual de VALORANT. La reducción de la duración del teletransporte de Yoru, que ya se predijo en Masters Santiago, ha cambiado radicalmente la forma en que los equipos se enfrentan al agente. D4v41 cree que ha hecho que Yoru sea mucho más difícil de ejecutar con eficacia, especialmente en mapas grandes como Breeze.

    "Antes, tenías que adivinar dónde estaba Yoru porque podía estar a la izquierda o a la derecha debido a la duración del TP. Ahora sólo tienes que esperar entre 15 y 20 segundos a que expire el TP y elegir un lado. Y puedes elegir un lado para entrar."

    D4v41 señaló a Breeze como uno de los mapas en los que más perjudica el cambio de Yoru. El gran tamaño del mapa significa que los jugadores ya dependían en gran medida del teletransporte para desplazarse de un sitio a otro y, con la reducción de la duración, la ejecución eficaz de Yoru se ha convertido en una tarea difícil.

    En cuanto al problema estructural más profundo que impulsa el meta explosivo, d4v41 coincidió con lo que GE Frost dijo en otra entrevista: el enfriamiento de 60 segundos de la utilidad de los iniciadores es la causa principal.

    "Si no cambian el cooldown de utilidad de los iniciador, la cosa se va a quedar así durante un tiempo. No va a cambiar gran cosa hasta que restablezcan la utilidad del iniciador, quizá un cooldown menor."

    Hacia Masters Londres

    PRX se encuentra ahora en lo que muchos llaman el grupo de la muerte, junto a Gen.G, DRX, Team Secret, Nongshim y Global Esports. Pero d4v41 no se fija en nombres ni reputaciones.

    "Incluso viniendo de Kickoff y Santiago, antes de clasificarnos para Santiago, nos costó incluso ganar a alguien. Grupo de la muerte o no, sólo vamos a centrarnos en nosotros mismos, ganar partido a partido e intentar que esta vez no se nos escape la siembra."

    El grupo de la muerte no supone ningún temor para un equipo que ya se ha enfrentado a la adversidad esta temporada. Para el PRX, el objetivo es sencillo: clasificarse rápidamente para Masters Londres y dejar el drama para otro momento. Si el primer día sirve de algo, no cabe duda de que han empezado con buen pie.

    Vea la entrevista completa a continuación:

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    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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