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    Riot Games aborda el comportamiento de los jugadores y la infraestructura de VALORANT

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónmayo 9, 2020 at 02:00AM
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    Mientras la beta cerrada de VALORANT sigue su curso, Riot Games se ha dado a la ardua tarea de mantener una comunicación constante con los jugadores. Riot ha publicado un [blog de desarrollo] (https://beta.playvalorant.com/en-us/news/game-updates/03-on-in-game-player-behavior-and-server-infrastructure/) sobre dos aspectos que han afectado a los juegos multijugador desde el principio del juego en línea. Decidieron abordar el comportamiento dentro del juego entre los jugadores, que es algo que algunos equipos de desarrolladores tienden a evitar. También quisieron hablar del estado actual de la infraestructura de servidores con la introducción de las regiones de Brasil, Latinoamérica y Corea del Sur.

    Cuando se trata de la forma en que los jugadores se comunican, Riot sabe que es una parte integral de cualquier juego competitivo poder disfrutar libremente de su juego, así como sentirse bienvenido en la comunidad. Anna "SuperCakes" Donlon escribe que "se trata de un espacio muy difícil de abordar... por eso hemos creado un equipo dedicado a la "Dinámica central del jugador" para abordar la ciencia y la investigación de lo que fomenta un juego en equipo justo [...]" Quieren que la comunidad sepa que el equipo está totalmente preparado para aplicar no sólo castigos, sino también incentivos para que sus jugadores sean una fuerza positiva. Donlon afirma que "sigo pensando que podemos y debemos hacer más para proteger a los que sí quieren competir con todas las herramientas disponibles (¡como el chat de voz!)" Lo que esto significa es que es posible que en un futuro próximo se produzcan cambios en la forma en que los jugadores del juego se comunican entre sí y en cómo se les recompensa por ser buenos compañeros de equipo. Es posible que veamos un sistema similar al de Overwatch y League of Legends, en el que se recompensa a los compañeros de equipo por ser positivos, ¡y se les dan recompensas especiales por ser una parte positiva de la comunidad!

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    Riot Games

    A continuación, Donlon da la bienvenida al Director Técnico de VALORANT, Dave "ZealousApathy" Heironymous, para hablar sobre la latencia de los servidores y el progreso del despliegue. Hieronymus entra de lleno en el tema diciendo que "aunque estamos contentos de estar cumpliendo los plazos de instalación de los nuevos centros de datos regionales (más o menos), no estamos tan contentos con la latencia y el rendimiento de la red en general" Los jugadores se han quejado constantemente de los problemas de los servidores y de la ventaja de los peekers durante las últimas semanas de la beta, y el equipo de desarrollo está escuchando. "El mayor problema es el mismo que golpea a todo el mundo: hay cantidades masivas de tráfico de Internet y los jugadores llegan desde muchos, muchos ISP diferentes..." Continúa diciendo Hieronymus. Uno de los principales problemas que tienen los jugadores es la fusión de los centros de datos para reducir el tiempo de creación de las partidas. Aunque es una gran idea, no ha funcionado muy bien, ya que la ventaja del peeker es un gran problema en la actualidad, incluso con servidores de 128 tickrate. Heironymous aborda esta cuestión al afirmar que se están "asegurando de que los jugadores se emparejen bien con otros jugadores locales, de modo que no se les desvíe de Los Ángeles a Chicago, por ejemplo, sólo porque algunos jugadores de la partida estén en la costa este"

    Al tratarse de una beta cerrada, VALORANT aún dista mucho de ser perfecto. Lo que eso significa es que Riot está trabajando muy duro para asegurarse de que el juego no sólo funcione bien, sino también de que sea un juego al que cualquiera pueda jugar. Podemos esperar nuevos cambios en un futuro próximo que mejoren el juego diez veces desde ahora. A partir de aquí, todo va hacia arriba.

    Staff Writer

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