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    Riot Games confirma infracciones de auriculares en el VCT Pacífico y actualiza las normas

    Escrito Por Gry Nanker Content Writer
    Última Actualizaciónmarzo 25, 2026 at 01:36PM
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    Tras una investigación de Riot Games, se van a introducir cambios en VCT Pacífico. En un principio, la comunidad de VALORANT expresó su preocupación después de que se viera a jugadores con los auriculares puestos de forma incorrecta en el escenario, lo que podría suponer una ventaja en el juego al aprovechar el audio de la arena.

    Riot ha revisado las alegaciones y ha descubierto casos en los que los jugadores usaban los auriculares de forma incorrecta. Como resultado, se están actualizando los procesos y protocolos del escenario para evitar situaciones similares en la Stage 1.

    Uso indebido de auriculares en el escenario

    Mientras compiten en el escenario, los jugadores deben llevar los auriculares cubriendo completamente ambos oídos en todo momento. Esto garantiza que no puedan oír claramente a los comentaristas del escenario, al público o utilizar los comentarios en directo para obtener ventaja.

    Esta norma no se cumplió sistemáticamente en VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Kickoff. Se vio a algunos jugadores con los auriculares mal puestos, lo que les permitía captar el audio del escenario. Ninguna otra región informó de problemas similares, y Riot inició una investigación para determinar si los jugadores se aprovecharon de la situación durante Kickoff.

    Dos casos encontrados

    Como parte de la investigación, Riot revisó las imágenes de juego y las grabaciones de las cámaras faciales de todos los equipos durante Kickoff. Se confirmaron dos casos de uso indebido de auriculares en el evento:

    • 23 de enero, Gen.G Esports contra DetonatioN FocusMe (Mapa 2) - GEN Lakia
    • 5 de febrero, Team Secret contra ZETA DIVISION (Mapa 2, 3) - TS Sylvan

    Sin embargo, tras revisar las grabaciones y las comunicaciones de voz de estas partidas, Riot no encontró pruebas de que el uso indebido fuera intencionado ni de que ninguno de los jugadores obtuviera información del casting in situ. Ambos jugadores perdieron sus partidas, lo que sugiere que no obtuvieron ninguna ventaja competitiva.

    Dado que es la primera vez que se registra este problema en el escenario, y la primera infracción para ambos jugadores, se les ha enviado un aviso por escrito y se les ha informado de que la repetición de infracciones puede dar lugar a medidas disciplinarias más severas.

    TS Sylvan con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games.

    TS Sylvan con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games.

    GEN Lakia con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games

    GEN Lakia con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games

    TS Sylvan con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games.
    GEN Lakia con los auriculares mal puestos. Foto: Riot Games

    Cambios en el protocolo

    Para evitar futuros incidentes, Riot ha reforzado sus sistemas de supervisión durante los partidos. Esto incluye una supervisión mejorada de los POV de los jugadores y actualizaciones de los procedimientos de las listas de control de los árbitros.

    Además, todos los equipos participantes han recibido un aviso formal en el que se recuerda a los jugadores que los auriculares deben cubrir completamente sus oídos en todo momento. Los jugadores también deben obtener la aprobación del árbitro antes de quitarse los auriculares en el escenario o se arriesgan a sanciones.

    Volumen de audio del local

    Riot también está actualizando los controles de audio de las salas a partir de la Stage 1.

    En cada evento, se comprueban los niveles de audio para garantizar que los jugadores no puedan oír a los comentaristas durante las partidas. Los jugadores utilizan auriculares dobles diseñados para bloquear el sonido externo. Los monitores intraauriculares (IEM) transmiten las comunicaciones del equipo y el audio del juego, mientras que los auriculares situados sobre los IEM reproducen películas blancas para bloquear el audio externo. Riot quiere asegurarse de que los jugadores no se distraigan con el sonido del estadio.

    En el futuro, se realizarán pruebas de audio más exhaustivas basadas en ensayos, en las que se someterán los equipos de audio a pruebas de estrés con volúmenes más altos que el estándar de Riot. Riot también quiere asegurarse de que sus equipos operativos puedan ajustar rápidamente los niveles dentro del recinto si los jugadores informan de problemas en el escenario.

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    El VCT Pacific Kickoff se celebró en el Sangam Colosseum. Foto: Riot Games.

    En manos de los jugadores

    Aunque Riot está endureciendo sus protocolos, el mantenimiento de la integridad competitiva recae en última instancia en los jugadores. Cualquier forma de trampa a nivel profesional es inaceptable, y se espera que los jugadores mantengan los más altos estándares de juego limpio en el escenario.

    En su anuncio, Riot ha dado las gracias a la comunidad por sacar esto a la luz, asegurándose de que la integridad competitiva se mantiene en el escenario del VCT.

    Para más noticias relacionadas con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games.

    Gry Nanker

    Tras licenciarse en Periodismo y Creación de Medios de Comunicación y trabajar como periodista durante dos años, Gry se fijó su verdadero objetivo: convertirse en periodista de deportes electrónicos. Aunque es relativamente nueva en el mundo de los deportes electrónicos, el mundo en sí no le es ni mucho menos desconocido. Tras unos años dominando CS:GO, se sumergió en VALORANT cuando se lanzó, y su pasión por el juego nunca se ha desvanecido. Ahora, Gry forma parte del equipo de contenidos de THESPIKEGG, donde realiza entrevistas y escribe diversos artículos.

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