Riot Games en ACS para soportes, problemas de sonido y skins

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónSeptember 14, 2020 at 03:32PM
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Riot Games ha sido muy transparente con la comunidad y ha comunicado constantemente sus planes y el estado actual de VALORANT. La iteración anterior de Ask VALORANT compartió la perspectiva de los desarrolladores sobre el estado actual del operador y reconoció los problemas actuales con el sistema de sonido.

En la séptima edición de Ask VALORANT se abordó la cuestión de la necesidad de ser el mejor fragger en la mayoría de los juegos para obtener una puntuación alta en combate y ascender de rango más rápidamente. El estudio desveló que VALORANT no sólo tiene en cuenta las muertes a la hora de calcular tu ACS de la partida, sino que también tiene en cuenta las ayudas o el daño que infliges a tus enemigos para que tus compañeros de equipo puedan hacerles daño.

"Tu puntuación de combate no se basa solo en los asesinatos, aunque es un factor importante. También nos fijamos en el daño infligido, lo que significa que se tienen en cuenta las asistencias en las que ayudas a matar a un enemigo, así como las utilidades que infligen daño. Estos factores se indican en la herramienta de puntuación de combate. A largo plazo, estamos estudiando formas de incorporar también las asistencias que no hacen daño a tu puntuación de combate"

"En lo que respecta a la competición, aunque tu puntuación de combate indica lo bien que te has desempeñado en el combate principal durante la partida, no es 1:1 con los cálculos de rendimiento que usamos para las actualizaciones de rango. Las actualizaciones de rango se basan en algunos de estos datos, no solo en ellos. En pocas palabras, las actualizaciones de rango se centran principalmente en las victorias y en la contundencia de estas victorias" explicó Ian Fielding, productor sénior de VALORANT.

En cuanto a los cosméticos, los jugadores de VALORANT han estado pidiendo la posibilidad de desbloquear la variante de aspecto de arma que deseen sin necesidad de comprar todas las anteriores para llegar a la que quieres. Al parecer, a partir del parche 1.10, los jugadores podrán invertir de inmediato en la variante de skin de arma que deseen.

"¡Sí! A partir del parche 1.10 los jugadores podrán seleccionar la variante que deseen. Las apariencias de armas tendrán que evolucionar por completo para desbloquear las variantes, pero después de hacerlo, podréis elegir la que más os guste", reveló Miles "Riot Usury" Metzger, Estratega de Ingresos de VALORANT.

El debate sobre las variantes de skins se extendió a los cuchillos, que quedaron excluidos de esta función. Sin embargo, la respuesta del director artístico de VALORANT, Sean Marino, y de la productora, Preeti Khanolkar, no se hizo esperar, ya que prometieron que una de las próximas líneas de aspectos incluirá variantes de aspecto cuerpo a cuerpo. El último tráiler del estudio confirma básicamente sus intenciones, y sin duda ha llegado antes de lo esperado.

Por último, Riot Games decidió dar más información sobre las medidas que está tomando actualmente el equipo de desarrollo del estudio para solucionar los problemas de sonido denunciados. En esta ocasión pudimos escuchar la posibilidad de ver la tecnología de sonido HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) en VALORANT. Esta tecnología está presente en otros shooters tácticos en primera y tercera persona, y permite a los jugadores identificar fácilmente de dónde vienen sus oponentes.

"En primer lugar, lo siento si ha parecido que mi respuesta original decía "lo sabemos mejor que nadie" o que no os habíamos escuchado al querer HRTF. Sólo quería explicar nuestras limitaciones y los retos que queríamos resolver, en lugar de hacer que pareciera que eran más importantes que vuestras peticiones. En segundo lugar, te diré que estamos de acuerdo en que la HRTF es un esfuerzo que merece la pena y que tenemos previsto empezar a trabajar en su implantación. Tenemos que tomar algunas medidas preventivas (por ejemplo, actualizar la versión del motor), pero esperamos poder empezar en octubre", declaró Peter Zinda, Director de Audio de VALORANT.

¿Qué opinas del estado actual del sonido y el audio en VALORANT? Danos tu opinión en los comentarios

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