Riot Games habla de los retos de llevar VALORANT a las consolas

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJune 29, 2020 at 12:57PM
Compartir en
Compartir en

La productora ejecutiva de VALORANT, Anna "SuperCakes" Donlon, ya habló del posible port para consolas en una entrevista con Gamespot. Sin embargo, los planes de Riot Games para 2020 son llegar a casi todas las plataformas posibles, con sus planes de lanzar Wild Rift en móviles, su juego de lucha sin nombre en consolas, y otros títulos también. Por eso es posible que VALORANT llegue a las consolas.

En la última entrevista concedida a Eurogamer, el ingeniero principal Felipe Romero respondió a algunas preguntas sobre lo que supone trasladar la experiencia que VALORANT ya ofrece a los jugadores de PC a los de consola. Los desarrolladores no quieren sacrificar nada y, por lo tanto, Riot Games tardará tiempo en averiguar si un mando puede reproducir la experiencia de juego básica que ofrece VALORANT. Aún quedan varios retos por resolver.

"El gran reto de llevar Valorant a consola es poder replicar la experiencia central del juego usando un mando gamepad. Valorant es un juego que requiere precisión en la puntería, capacidad de respuesta en los movimientos, control del retroceso y ser capaz de ejecutar habilidades en un tiempo limitado."

"¿Es posible ejecutar eficazmente una jugada de clutch en Valorant utilizando un mando? ¿Cuánta ayuda para apuntar y moverse podemos ofrecer sin sacrificar el entorno competitivo general? Valorant fue diseñado para ser jugado y experimentado de una manera particular. Queremos asegurarnos de que jugar con un mando sigue siendo fiel a esa visión central", explicó el ingeniero principal Felipe Romero sobre los obstáculos que quedan para llevar VALORANT a las consolas.

PS5 DualSense de temática VALORANT diseñado por @itsalastor
PS5 DualSense de temática VALORANT diseñado por @itsalastor

Aunque alguna vez veamos VALORANT en consolas, no será en PS4 y Xbox One. La nueva generación de consolas ofrece a Riot Games más potencia con la que trabajar, ya que el objetivo del estudio es garantizar un rendimiento constante a 120 Hz. Los avances tecnológicos introducidos con PlayStation 5 y Xbox Series X podrían permitir al estudio alcanzar este objetivo al tiempo que se impulsa también la resolución 4K.

"En términos de rendimiento, creemos que conseguir que Valorant funcione a 120 Hz en las consolas de nueva generación es un objetivo alcanzable. Esto se debe principalmente a los agresivos objetivos de rendimiento que Valorant se fijó inicialmente. Durante el desarrollo, pusimos énfasis en alcanzar altas tasas de frames en las resoluciones más utilizadas."

"Ser capaz de alcanzar una resolución 4K a 120 Hz conlleva sus propios retos. Incluso con un renderizador optimizado y sombreadores de píxeles de bajo número de instrucciones, renderizar una gran cantidad de píxeles lleva un tiempo considerable. Tecnologías como el sombreado de tasa variable podrían ayudarnos a alcanzar estos objetivos y las evaluaremos para hardware de gama más alta y consolas de nueva generación en un futuro próximo", aclaró el ingeniero principal Felipe Romero sobre las limitaciones técnicas y de rendimiento de las consolas.

¿Crees que veremos VALORANT en PS5 y Xbox Series X teniendo en cuenta que son mucho más potentes que las consolas de actual generación? ¿Se beneficiará la escena competitiva de VALORANT de la inclusión de jugadores de consola en su ecosistema de Esports? Dejanos tu opinión en los comentarios

Le ofrecemos lo último y lo mejor en noticias y guías de VALORANT. Los artículos de nuestros antiguos y actuales redactores le mantendrán al día de todo lo relacionado con VALORANT

Ver más

Últimas noticias

Comentarios

Debes iniciar sesión para publicar comentarios
Iniciar sesión

Top Predictors

Usuario
Puntos

Actividad Reciente

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Todos los derechos reservados | Sin afiliación a Riot Games
18+ Responsabilidad en apuestas | BeGambleAware.org