Riot Games sobre la declaración "las habilidades no matan" y los tramposos en VALORANT

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónAugust 14, 2020 at 04:39PM
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Hemos oído a los jugadores de VALORANT quejarse varias veces de los kits orientados al daño de la agente Killjoy y Raze, lanzados recientemente, especialmente antes de reducir el número de granadas que puede tener. Los jugadores exigen a Riot Games que cumpla su promesa de "las habilidades no matan". La última y quinta edición de Ask VALORANT sigue respondiendo a las preguntas más comunes de la comunidad, de forma similar a las iteraciones anteriores.

La entrada del blog inició el debate con el jefe de diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, aclarando la afirmación del estudio de que "las habilidades no matan". En un juego como VALORANT, el ciclo de desarrollo comienza mucho antes de que todo se haga público. Por lo tanto, los kits de habilidades de Raze y Killjoy se diseñaron y aprobaron antes de su anuncio con tiempo de sobra, lo que hace difícil cambiar algo a mitad de camino. Scott explicó lo que el estudio quería decir con "las habilidades no matan" y cómo encajan personajes como los mencionados en el mundo de los shooters tácticos.

"Esta afirmación no es del todo exacta, especialmente en un juego que ya tenía la jugabilidad de Raze y Killjoy definida antes de nuestro anuncio... En cualquier caso, ese fue nuestro error, y gran parte de ese error consistió en perder el matiz (en concreto, que los fundamentos tácticos -no sólo "las habilidades no matan"- son un componente clave)."

"Las armas proporcionan la gran mayoría de muertes, e incluso nuestras habilidades de daño están diseñadas con el objetivo de crear amenaza. Cuando se juega bien, las armas deberían ser el método principal para acabar con los rivales que están preocupados por una distracción o intentando evitar el daño. En los casos en los que esto no sea así, como el uso de la mochila explosiva en mitad del combate, lo solucionaremos como parte de nuestro compromiso continuo con la jugabilidad táctica"

Raze, ©Riot Games
Raze, ©Riot Games

"Si esta promesa (las habilidades nunca matan) fue lo que te hizo venir a probar VALORANT, sentimos haberte engañado, incluso sin querer. Pero nuestra postura es, y ha sido, que las habilidades que infligen daño son una parte esencial de los juegos tácticos, ya sea VALORANT u otros shooters tácticos. Si os interesa, podemos hablar más sobre este tema en el futuro" explicó el jefe de diseño de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott.

El segundo tema tratado en la entrada del blog se refería al número de tramposos a los que se ha prohibido jugar a VALORANT hasta la fecha. Aunque Paul "Arkem" Chamberlain, jefe del equipo antitrampas, no tenía una cifra concreta sobre las prohibiciones automáticas, 1802 es el número de "prohibiciones manuales que el equipo antitrampas ha emitido tras investigar a jugadores sospechosos" La razón de seguir revisando manualmente las cuentas denunciadas, incluso con la existencia del anti-trampas Vanguard de Riot, es evaluar su rendimiento y lo que puede y no puede detectar para mejorar su proceso de detección.

¿Crees que, en general, VALORANT goza de buena salud en lo que respecta a los tramposos? ¿Qué te parece Killjoy hasta ahora? Danos tu opinión en la sección de comentarios

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