Tendencias de mapas del VCT 2026 Kickoff: Los mapas más elegidos y vetados en cada región
Los torneos inaugurales del VCT 2026 han concluido en las cuatro regiones, proporcionando el primer vistazo completo a la meta global de mapas para la nueva temporada. Aunque algunos mapas se han consolidado como elementos básicos del juego competitivo, han surgido diferencias regionales significativas en las prioridades de veto. El siguiente análisis desglosa las estadísticas de los mapas de América, Pacífico, China y EMEA, destacando las preferencias estratégicas únicas que definen a cada región.
Los números de las siguientes estadísticas se han extraído en su mayor parte de nuestra página de estadísticas de mapas de VALORANT.
VCT Américas
La región de las Américas ha desarrollado un meta distinto centrado en Abyss y Split, que se convirtieron en los campos de batalla más disputados del evento de inicio. En ambos mapas hubo un total de 13 selecciones. Ambos mapas han consolidado su lugar en la rotación con una tasa de elección del 16,88%, sirviendo a menudo como elección principal para los equipos que confían en la ejecución de su sitio.
Por el contrario, la fase de veto en las Américas reveló una clara aversión a Haven y Breeze. Haven fue el mapa más vetado de la región, 21 veces, seguido de cerca por Breeze, con 20 vetos. Dada la última remodelación de Breeze, parece que las Américas están evitando por completo cualquier complejidad innecesaria al mantenerse alejadas de un mapa casi nuevo y del caos del triple site en Haven.
Curiosamente, Bind y Split desempeñaron un papel crucial como principales mapas decisivos de la región, apareciendo 5 veces cada uno. El diseño equilibrado y la familiaridad de estos mapas los convierten en un cómodo "flotador" para los equipos que prefieren prohibir los mejores mapas de sus oponentes en lugar de vetar Bind o Split.
VCT Pacífico
La región del Pacífico es el caso atípico a nivel mundial en cuanto a preferencias de mapas, concretamente en su tratamiento de Abyss. Mientras que Abyss floreció en las Américas, fue rechazado con vehemencia en el Pacífico, convirtiéndose en el mapa más vetado con la asombrosa cifra de 22 bans.
En ausencia de Abyss, Split se convirtió en el rey indiscutible del Pacífico, con 17 selecciones, lo que lo convierte en el mapa más elegido de todas las regiones. Los equipos de la región también mostraron una afinidad única por Haven, eligiéndolo 13 veces a pesar de ser uno de los principales vetos en América y EMEA. Esta continua dependencia de Haven indica que los equipos del Pacífico valoran más la flexibilidad y las configuraciones defensivas agresivas que sus homólogos occidentales.
La meta de baneos en el Pacífico también se dirigió en gran medida a Pearl y Corrode, con 20 vetos cada una. El alto porcentaje de baneos de Corrode coincide con las tendencias mundiales, pero el rechazo de Pearl subraya aún más el gusto específico de la región. Los equipos del Pacífico parecen estar seleccionando un conjunto de mapas que maximiza su estilo agresivo y elimina los mapas que requieren protocolos por defecto más lentos y metódicos.
VCT EMEA
En la región EMEA, Pearl se ha convertido en el paria definitivo. La ciudad submarina fue vetada 23 veces, el mayor número de vetos de un solo mapa en las cuatro regiones. Esta proporción de rechazos sugiere que los equipos de la región EMEA no han logrado encontrar soluciones coherentes para el meta o simplemente prefieren canalizar su tiempo de preparación en otra parte.
Sin Pearl, Abyss dominó la fase de selección/veto, acumulando 16 jugadas y un porcentaje de selección del 20,25%. Esto alinea a EMEA con América y China en el bando "Pro-Abyss". Split y Bind también contaron con una nutrida representación, con 13 y 12 jugadas respectivamente, manteniendo la reputación de la región en cuanto a VALORANT estructurado y táctico.
Una característica única de las estadísticas de EMEA es la prominencia de Breeze como mapa decisivo. Se dejó como decisivo 7 veces, muchas más que en otras regiones. Mientras que las Américas y China vetaron Breeze en gran medida, los equipos de EMEA parecen más dispuestos a dejarlo flotar, tal vez confiando sus duelos de puntería en las líneas de visión más largas del mapa si la serie llega hasta el final.
VCT China
Las estadísticas del VCT China Kickoff revelan una meta de baneos muy rígida, con los equipos creando una estrategia no oficial de "tri-ban". Breeze y Corrode fueron baneados 19 veces cada uno, mientras que Pearl sufrió 18 vetos. De este modo, se creó un conjunto de mapas muy estrecho y predecible para la mayoría de las series. Esta elevada frecuencia de baneos en casi la mitad de los mapas obligó a los equipos a enfrentarse repetidamente en los mapas abiertos restantes, sobre todo en Abyss.
Al igual que en América, China adoptó Abyss como su principal campo de batalla, con 17 jugadas totales (15 selecciones + 2 decisivas). Split le siguió de cerca con 14 jugadas, reforzando su condición de favorito mundial.
Sin embargo, la anomalía estadística más intrigante en la región de China es el papel de Corrode. A pesar de ser uno de los mapas más vetados, apareció como decisivo 5 veces, una cifra aparentemente alta en comparación con su índice de elección. Esto implica que, aunque a los equipos no les gusta elegir Corrode explícitamente, a menudo se ven forzados a elegirlo a través del proceso de veto, lo que lleva a decisiones de alto riesgo en un mapa al que ninguno de los equipos parece querer dar prioridad.
Conclusión:
La comparación de los datos de las cuatro regiones revela tanto verdades universales como marcadas divisiones tácticas en la meta 2026.
La división de Abyss es la más significativa. Mientras que América, China y EMEA han adoptado Abyss como un mapa de primer nivel (13, 17 y 16 jugadas respectivamente), la región del Pacífico lo ha rechazado casi por completo (22 vetos). Esto podría sugerir que Masters Santiago podría ser testigo de un choque de filosofías, en el que los equipos del Pacífico probablemente se verán obligados a banear Abyss contra equipos de otras regiones, dejando potencialmente expuestos sus otros puntos débiles.
Split es el gran unificador. Está entre los dos mapas más jugados en todas las regiones (América: 13, Pacífico: 17, China: 14, EMEA: 13). Independientemente del estilo de juego, el diseño de Split sigue siendo propicio para el juego competitivo.
Corrode lucha por la aceptación. Se encuentra constantemente entre los 3 mapas más vetados en todas las regiones. Su alto índice de baneo a nivel mundial sugiere que es el mapa "menos dominado" del grupo. Esto tiene sentido, dado que es el mapa más nuevo del grupo.
La caída en desgracia de Pearl también es notable, sobre todo en EMEA (23 vetos) y Pacífico (20 vetos). Aunque se juega algo en América y China, está claro que ha perdido su lugar como mapa básico en todo el mundo.
A medida que los equipos se adentren en VALORANT Champions Tour 2026 - Masters Santiago 2026, estos patrones estadísticos dictarán las estrategias de veto. La aversión a Abyss en el Pacífico se pondrá a prueba, la negativa de EMEA a jugar Pearl será cuestionada, y la dependencia global de Split podría llevar a que sea el campo de batalla decisivo para el primer trofeo internacional de la temporada.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games
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