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    Un nuevo bug de la Cage de Cypher otorga a los jugadores de VALORANT una ventaja no deseada

    Escrito Por Sofia Guimarães Content Writer
    Última Actualizaciónagosto 4, 2026 at 01:30PM
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    Se ha notificado un nuevo bug de Cypher a Riot Games tras afectar al partido de la VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2 entre Gen.G y Global Esports.

    Desde entonces, los aficionados han probado el fallo y han descubierto que la Cyber Cage de Cypher puede impedir que las habilidades afecten a los jugadores que se encuentran en su interior, lo que podría darles una ventaja durante una partida. Riot Games aún no se ha pronunciado al respecto.

    VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2 VALORANT Champions Tour 2026 - Pacific Stage 2
    Global Esports
    Global Esports
    1
    X
    2
    Gen.G Esports
    Gen.G Esports
    Group Alpha, Best of 3 - julio 31, 2026 - 10:15AM
    Global Esports13
    Breeze
    Gen.G Esports8
    Global Esports12
    Sunset
    Gen.G Esports14
    Global Esports11
    Summit
    Gen.G Esports13
    Global EsportsGlobal Esports
    player
    calificación
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    South Korea UdoTan
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    16
    14
    Philippines xavi8k
    OmenAstra
    1.10
    210
    49/50/35
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    142.0
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    4
    3
    Philippines PatMen
    ViperFadeSkye
    1.03
    217
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    0
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    Australia autumn
    VetoYoru
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    Russian Federation Kr1stal
    SovaCypherTejo
    0.81
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    107.8
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    7
    Gen.G EsportsGen.G Esports
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    South Korea Karon
    HarborOmen
    1.18
    206
    52/49/35
    +3
    1.06
    76.1%
    123.7
    46%
    46%
    6
    7
    South Korea t3xture
    PhoenixChamber
    1.17
    250
    62/50/11
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    75.4%
    155.3
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    South Korea Ash
    Neon
    1.11
    237
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    12
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    South Korea Raxcal
    CypherSage
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    105.7
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    6
    South Korea Efina
    SovaFade
    0.68
    137
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    0.65
    75.1%
    90.1
    15%
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    1
    5

    ¿Qué está pasando con la Cyber Cage de Cypher?

    Global Esports estaba a solo un mapa de ganar la serie cuando Gen.G forzó la prórroga en Sunset. Durante la ronda, Kim "t3xture" Na-ra defendía la entrada principal A con un Operator cuando Savva "Kr1stal" Fedorov lanzó una Cyber Cage de Cypher a su alrededor. Lo que Global Esports no sabía era que la jaula se veía afectada por un error activo, lo que hacía que t3xture fuera inmune a las habilidades mientras estuviera dentro de ella.

    Cuando el Haunt de Fade y el Boom Bot de Raze atravesaron la jaula, ninguna de las dos habilidades detectó a t3xture, lo que llevó a Global Esports a creer erróneamente que nadie defendía ese ángulo. Esta interacción inesperada le dio a Gen.G una ventaja crucial, lo que les ayudó a hacerse con el mapa y forzar la serie a un tercer mapa decisivo, donde finalmente completaron la remontada y ganaron la serie.

    Tras la serie, los aficionados comenzaron a probar cómo interactúa la jaula con otras habilidades, incluidos los flash, y obtuvieron resultados similares. Los jugadores que se encuentran dentro de la Cyber Cage parecen volverse inmunes a las habilidades, independientemente de si la jaula la ha desplegado un compañero de equipo o un Cypher enemigo.

    No es la primera vez que Cypher se ve afectado por errores este año. Recientemente, un error relacionado con su Spycam permitía a los jugadores disparar mientras usaban la cámara, un error que apareció por primera vez en 2020, durante los inicios del juego.

    ¿Riot Games revertirá las cambios del juego?

    En el momento de escribir este artículo, Riot Games no ha facilitado ninguna información sobre una posible repetición de la partida. Tampoco se ha desactivado a Cypher, lo que sugiere que Riot Games sigue evaluando el error y determinando qué medidas tomar a continuación.

    Para todo lo relacionado con la VCT, permanece atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos manteniéndoos al día con las últimas noticias sobre videojuegos y esports.

    Sofia Guimarães

    Sofía es una periodista especializada en deportes electrónicos de Oporto (Portugal), con dos años de experiencia profesional y una trayectoria en periódicos universitarios y en la televisión local. Siempre le ha encantado contar las historias de la gente, por lo que las entrevistas son su parte favorita del trabajo. Su pasión por los videojuegos comenzó viendo a su hermano mayor jugar a Pokémon, pero fue el descubrimiento de VALORANT durante la pandemia lo que le hizo querer trabajar en los esports.

    Cubre principalmente League of Legends y VALORANT, aunque también siente debilidad por TFT y Overwatch. Es una adicta al trabajo, siempre sonriente y fácilmente reconocible por su pelo rizado.

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