VALORANT Parche 11.08: Cambios importantes de habilidades, agentes, armas y mucho más
Con el nuevo parche 11.08 de VALORANT, Riot Games da un gran paso para que VALORANT sea más equilibrado y consistente. Los agentes, los mapas, las armas y mucho más se verán sometidos a importantes actualizaciones que harán que el juego sea más gratificante. Los nuevos cambios harán que los jugadores piensen más en cómo y cuándo usar sus habilidades en todos los roles de agentes. El lanzamiento del parche está previsto para el 15 de octubre.
Armas controladas
Para seguir desarrollando la jugabilidad básica de VALORANT, Riot está introduciendo cambios significativos en las mecánicas de tiroteo.
Se están revisando todos los rifles mientras Riot ajusta las balas protegidas, las primeras balas más precisas. Se aumentarán para que los disparos sean más predecibles en todos los rifles excepto en el Guardian. Además, los sprays de los rifles serán más fáciles de controlar.
Ambas SMG también están recibiendo actualizaciones para hacerlas compras más valiosas. La Spectre será más fácil de controlar, mientras que el spray de la Stinger se activará antes pero mantendrá el mismo recoil.
Cambios en los duelistas
Yoru y Neon recibirán cambios para dar más espacio a otros duelistas. La mayoría de las duraciones de conmoción de las habilidades no-últimas se reducen a 2,5 segundos. También se han reducido los estímulos de combate, que ahora tienen velocidades de disparo, recarga y desenfundado más lentas.
Yoru:
- Gatecrash ahora solo necesita una bala para destruirse.
- Al teletransportarse, Yoru emite un sonido desde su ubicación, lo que hace más difícil engañar a los rivales.
- Durante su ultimate, Dimensional Drift, Yoru sólo puede usar Gatecrash.
- La duración del flash se ha reducido a 1,5 segundos, ya sea desde Blindside o si se destruye Fakeout.
Neon:
- Puede esprintar durante más tiempo, pero su energía se recargará más lentamente.
- La duración de la contusión de Relay Bolt se ha reducido a 2,5 segundos.
Waylay:
- Las habilidades de Waylay ahora entorpecen a los enemigos durante 3 segundos, en lugar de 4.
- Su ultimate se activa más rápido, pero tiene una duración de ralentización más corta (1 segundo) y un área de efecto más pequeña.
Iso:
- El ultimate de Iso tiene un área de efecto más pequeña.
Reyna:
- Empress se verá afectada por la reducción de los estímulos de combate. Su velocidad de disparo, recarga y desenfundado será menor cuando esté en su ultimate.
Cambios a los centinelas
Al reducirse la utilidad ofensiva, también se han ajustado las herramientas defensivas para mantener un contrajuego saludable. Varias habilidades serán ahora más fáciles de detectar, usar como cebo o destruir. La mayoría de las habilidades características de los centinelas tendrán un cooldown mayor cuando sean destruidas.
Vyse:
- Razorvines verán su vida reducida de 40 a 20.
- Steel Garden cubre menos área y tarda más en activarse.
- Arc Rose ya no emite un sonido de impacto al cegar a los enemigos.
Sage & Deadlock:
- Se ha reducido la durabilidad de ambos muros.
- También tendrán menor coste.
Killjoy:
- La vida de Alarmbot se ha reducido de 50 a 20.
- Sus turrets tardan más en reactivarse cuando vuelven a estar al alcance.
- Si un enemigo es alcanzado por disparos de su turret, se ralentiza más que antes.
Cypher:
- Tripwire ya no aturde, sólo ralentiza.
Deadlock:
- Se reduce la duración de la conmoción de Sound Sensor.
Cambios a los Iniciadores
Al igual que los centinelas, los iniciadores están recibiendo un ajuste más preciso para permitir un mejor contrajuego. Los cambios más importantes afectan a los cooldowns de habilidades y a la duración de los aturdimientos.
Fade:
- Cuando el Prowler se acerca, los jugadores ahora pueden ver a unos siete metros de distancia.
- Ultimate es más estrecho y tiene una duración más corta.
- La duración del aturdimiento se ha reducido en 0,5 segundos.
Breach:
- Se ha reducido la duración de Faultline, pero dispara más rápido.
- La duración de su Flash se ha reducido a 2,25 segundos.
- Su ultimate ahora requiere 8 puntos de ult, pero cubre menos terreno y tiene una duración de conmoción más corta.
Gekko:
- Los enemigos aturdidos por Wingman se recuperan más rápido.
- Se ha aumentado el cooldown para su recuperación.
- Wingman y Thrash tienen menor vida.
KAY/O:
- El estímulo de combate de los ultimates ahora está más estandarizado, similar al Stim Beacon de Brimstone o a la Empress de Reyna.
- Se ha aumentado la duración de su flash para igualarla a la de Breach.
Habilidades recargables:
- Las habilidades como Recon Bolt de Sova, Prowler de Fade, Zero/Point de KAY/O y Faultline de Breach ahora tienen un cooldown de 60 segundos de duración.
Cambios a los controladores
Los controladores son los que menos cambios han sufrido. Las habilidades de los controladores que no sean el bloqueo de visión están más en consonancia con las habilidades similares de todos los roles.
Omen:
- Paranoia permite a los jugadores afectados ver más lejos (como el Prowler de Fade).
- El área de impacto es menor, pero viaja más rápido.
- Sus smokes ahora tienen un cooldown más largo.
Brimstone:
- Stim Beacon presenta velocidades de disparo, recarga y desenfundado más lentas.
Astra:
- Nova Pulse y Gravity Well tienen ahora una duración estándar de 2,5 segundos.
- Sus smokes tardan más en recargarse.
Viper:
- Entrar en la Viper's Pit, Poison Cloud y Toxic Screen ahora causa menos pérdida instantánea de vida.
Abyss y Pearl actualizados
Abyss y Pearl reciben nuevos aspectos en el nuevo parche de VALORANT. Tras tomar nota de las estrategias y ejecuciones más populares, Riot ha decidido actualizar el B site de Abyss y cómo se defiende. Tanto para hacerlo más fácil en la defensa inicial del sitio como para los atacantes cuando se ha plantado la Spike. Mid también está recibiendo cambios para cambiar las rotaciones del mapa.
Pearl vuelve en el nuevo parche con cambios principalmente en B Long y B Site. El objetivo es que a los atacantes les resulte más difícil mantener la Spike después de haber sido plantada y ofrecer a los defensores nuevas formas de jugar alrededor del site.
Conclusión
El objetivo de Riot con el parche 11.08 de VALORANT es desviar la atención del juego dependiente de las habilidades y reforzar una experiencia más equilibrada y centrada en las armas. Como muchas habilidades tienen cooldowns más largos e impactos de habilidad más cortos, los jugadores ahora tienen que usar sus habilidades con más cuidado y precisión. Ahora que muchos agentes tienen un potencial de impacto similar, el campo de juego está más igualado que nunca.
Estos cambios radicales sacudirán la meta y darán a VALORANT un nuevo aspecto. La actualización también cambiará el panorama competitivo, ya que varios agentes de gran impacto, como Yoru y Neon, recibirán importantes nerfs.
El parche 11.08, que llegará durante la temporada baja, dará a los equipos profesionales de VALORANT tiempo suficiente para adaptarse y redefinir sus estrategias de cara a la temporada 2026. El nuevo parche de VALORANT se lanzará el miércoles 15 de octubre.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games.
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