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    VALORANT Parche 11.09: no más smurfs y mejoras en las interacciones del juego

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónoctubre 28, 2025 at 10:20PM
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    Ya está disponible el parche 11.09 de VALORANT, que se centra principalmente en cambios en la jugabilidad y mejoras en la calidad de vida, tanto en PC como en consola.

    Actualizaciones competitivas: Se requiere autenticación multifactor

    El parche 11.09 introduce medidas estrictas contra el uso compartido de cuentas y el boosting. Los jugadores marcados por cuentas compartidas en Norteamérica, LATAM, Brasil y Corea ahora deben activar el "multi-factor authentication" (MFA) de Riot Mobile para hacer cola en el modo Competitivo. Los demás modos de juego siguen siendo accesibles sin este requisito.

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    Sistema de autenticación móvil de VALORANT (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Esta medida ataca directamente el smurfing y el boosting al añadir un paso de verificación adicional que garantiza que solo los propietarios de cuentas legítimas participen en ranked. Recuerda también informar de actividades sospechosas de smurfing, lo que contribuirá a mejorar la precisión de la detección. Para los jugadores de rango superior (Ascendant y superior), la MFA pronto será obligatoria.

    Actualizaciones de los sistemas de juego: Interacciones más inteligentes

    La mejora más destacada de este parche reside en el comportamiento de los objetos interactivos. Riot ha perfeccionado la forma en que los jugadores interactúan con elementos del mundo como cuerdas, tirolinas, interruptores y orbes definitivos para reducir la frustración y mejorar el control.

    Las actualizaciones clave del juego incluyen:

    • Resaltado interactivo de objetos: Todas las interacciones del mundo utilizan ahora un resaltado verde uniforme para ofrecer una visibilidad uniforme en todos los mapas.
    • Priorización interactiva de objetos: Cuando son posibles varias interacciones, el juego da prioridad a la acción resaltada por el crosshair. Por ejemplo, si estás atrapado en una GravNet de Deadlock cerca de una cuerda, ahora puedes elegir con seguridad con qué interactuar primero.
    Al mirar la cuerda, aparecerá priorizada y resaltada en verde (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Al mirar la cuerda, aparecerá priorizada y resaltada en verde (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Mirar hacia otro lado dará prioridad a cualquier otra acción interactiva (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Mirar hacia otro lado dará prioridad a cualquier otra acción interactiva (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Al mirar la cuerda, aparecerá priorizada y resaltada en verde (Fuente de la imagen: Riot Games)
    Mirar hacia otro lado dará prioridad a cualquier otra acción interactiva (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Corrección de errores: Mejoras visuales y consistencia de agentes

    El parche 11.09 también incluye correcciones de errores generalizadas en mapas como Pearl, Breeze, Abyss y Corrode, que solucionan problemas de colisión y de utilidad. Casi todos los agentes reciben correcciones menores, desde los errores de audio de Astra hasta las incoherencias visuales de Veto, Viper y Vyse.

    Haz clic AQUÍ para leer todas las correcciones.

    Aunque pequeño, el objetivo principal del parche sigue siendo claro: reducir el abuso del smurfing y pulir los sistemas de juego para que la experiencia del jugador sea más consistente.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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