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    VALORANT Parche 12.05: Miks se une a la lista, modificaciones en los agentes, cambios de mapas y mucho más

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónmarzo 17, 2026 at 02:55PM
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    El parche 12.05 de VALORANT marca el inicio del Acto 2 con una oleada de actualizaciones de gran calado: la introducción de un nuevo agente controlador croata, el reequilibrio de algunos de los agentes más dominantes del juego, la renovación de la forma en que se muestran las asistencias y la remodelación de los mapa competitivos.

    Te presentamos a Miks: El nuevo controlador de VALORANT

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    La incorporación más destacada del parche 12.05 es Miks, un agente controlador procedente de Croacia que ejerce el poder de la energía sonora pura. Creado en torno al concepto de juego en equipo coordinado, Miks está diseñado para ser la elección definitiva para el equipo en el puesto de controlador, recompensando a los jugadores que se sincronizan con su escuadrón. Comenzará a distribuirse globalmente a las 10:00 AM PST del 18 de marzo.

    Puedes leer más sobre Miks y sus habilidades en nuestro artículo sobre las habilidades de Miks.

    Actualizaciones de equilibrio de agentes

    La filosofía de equilibrio del parche 12.05 se centra explícitamente en los agentes que son demasiado fuertes de forma aislada, en favor de fomentar el juego en equipo.

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    Fuente de la imagen: Riot Games

    Yoru

    Yoru ha estado desplazando a los iniciadores relámpago e incluso a los centinelas en los rangos más altos y en el juego profesional, sobre todo debido a su combinación dominante de Gatecrash y Blindside. El equipo de desarrollo consideró que afectaba a otros roles y perjudicaba la diversidad de la composición.

    • Gatecrash: la duración de la baliza activa se ha reducido de 30 a 15 segundos
    • Blindside: la carga se ha reducido de 2 a 1

    Estos cambios obligan a Yoru a tomar decisiones más deliberadas y costosas sobre cuándo utilizar sus herramientas más potentes a lo largo de la ronda.

    Clove

    Clove ha mantenido una presencia constante en la clasificación desde su lanzamiento, con una tasa de victorias notablemente alta. Los ajustes se centran específicamente en la enorme capacidad de Clove para ayudar a su equipo después de morir, una mecánica que el equipo de desarrollo considera demasiado poderosa.

    • Ruse: La duración del humo al morir se ha reducido de 14 s a 6 s
    • Meddle: El área de efecto se ha reducido de 6 m a 4 m

    Skye

    Al reevaluarse la eliminación de los cooldowns de utilidad de iniciador, Guiding Light de Skye ha recibido un nuevo cooldown de 60 segundos. Al no haber tenido recarga antes, esto se trata sin duda de una mejora. Anteriormente, con 45 s, el umbral ofrecía pocas desventajas si se usaba el destello al inicio de la ronda únicamente para exploración suave. La duración de 60 segundos obliga a los jugadores de Skye a tener mucho más cuidado a la hora de desplegar la habilidad.

    Sage

    Miks también trae una nueva interfaz de usuario para apuntar a los aliados, que también se ha aplicado al orbe de curación de Sage. El sistema actualizado muestra un nuevo widget sobre la cabeza del aliado al que se apunta, además de un resaltado adicional alrededor del modelo del agente para mayor claridad durante el combate.

    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage antes del parche 12.05

    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage antes del parche 12.05

    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage tras el parche 12.05

    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage tras el parche 12.05

    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage antes del parche 12.05
    Interfaz de usuario del orbe curativo de Sage tras el parche 12.05

    Además de la actualización de la interfaz de usuario, Sage también ha recibido una actualización del modelo visual con crecimientos de cristal en su modelo y en el arte de las llaves, lo que refleja el efecto que sus poderes están teniendo en ella en la historia actual de VALORANT. Breach también ha recibido nuevas líneas de voz en este parche.

    Sistemas de juego

    La actualización 12.05 introduce una serie de mejoras en el HUD diseñadas para mostrar y recompensar el juego coordinado, no solo los frags.

    Banderas de ayuda

    Ahora aparece una nueva pancarta de ayuda en la parte inferior de la pantalla cada vez que tu utilidad o daño contribuyen a la muerte de un compañero de equipo. La pancarta muestra tu contribución específica y va acompañada de una señal sonora, lo que otorga a las asistencias el reconocimiento en pantalla que merecen desde hace tiempo.

    Parche 12.05 Indicador de asistencia por daños

    Parche 12.05 Indicador de asistencia por daños

    Parche 12.05 Indicador de asistencia para utilidad (torreta de Killjoy)

    Parche 12.05 Indicador de asistencia para utilidad (torreta de Killjoy)

    Parche 12.05 Indicador de asistencia por daños
    Parche 12.05 Indicador de asistencia para utilidad (torreta de Killjoy)

    Actualizaciones de los mensajes de muerte

    También se ha actualizado el mensaje de muerte para que muestre el icono del agente del jugador asistente y la habilidad o el tipo de daño que ha provocado la muerte. Esta información solo es visible para tu equipo, lo que facilita ver cómo se coordinan las jugadas en tiempo real.

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    Parche 12.05, nuevo indicador de ayuda a la eliminación (Fuente de la imagen: Riot Games)

    Etiquetas de efectos de estado

    Se han reorganizado los indicadores de efectos de estado en el HUD para mayor claridad. Cuando hay varios efectos activos a la vez, los potenciadores aparecen ahora a la izquierda y los debilitadores a la derecha, lo que proporciona a los jugadores un punto de referencia coherente y predecible durante los combates caóticos.

    Indicador de buff y debuff antes del parche 12.05

    Indicador de buff y debuff antes del parche 12.05

    Indicador de buff y debuff tras el parche 12.05

    Indicador de buff y debuff tras el parche 12.05

    Indicador de buff y debuff antes del parche 12.05
    Indicador de buff y debuff tras el parche 12.05

    Además, los objetivos del mapa de habilidades (como la Ruse de Clove, el Sky Smoke de Brimstone y la Guided Salvo de Tejo) ahora son visibles para los observadores, los espectadores y en las repeticiones.

    Cambios en la reserva de mapas y Lotus

    Se ha rotado el mapa competitivo para el Acto 2:

    • DENTRO: Lotus, Fractura
    • FUERA: Abyss, Corrode

    Lotus vuelve a la escena con una serie de cambios específicos en la zona A destinados a reducir el spam de armas y mejorar la sensación general del mapa.

    Los principales cambios son:

    • Se ha engrosado el muro del vestíbulo del atacante para eliminar la penetración del muro en la caída de la barrera.
    Pared principal A antes

    Pared principal A antes

    Pared principal A después

    Pared principal A después

    Pared principal A antes
    Pared principal A después
    • Salto a Vines reposicionados para ayudar a los atacantes a salir del vestíbulo y evitar los vertederos de utilidades.
    Salto a las vines antes

    Salto a las vines antes

    Salto a las vines después

    Salto a las vines después

    Salto a las vines antes
    Salto a las vines después
    • Pared exterior de la sala del árbol reforzada para eliminar la penetración en la pared.
    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol antes

    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol antes

    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol después

    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol después

    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol antes
    Pared de A-site fuera de la sala del Árbol después
    • Se ha añadido espacio adicional fuera de las escaleras del emplazamiento A para que los defensores puedan mantenerse más alejados de los escombros
    Zona A delante de las escaleras antes

    Zona A delante de las escaleras antes

    Zona A delante de las escaleras después

    Zona A delante de las escaleras después

    Zona A delante de las escaleras antes
    Zona A delante de las escaleras después
    • Se ha ajustado la zona de planteo de la Spike del site A para que los jugadores ya no puedan plantarse en la posición de rompible/enlace
    Espacio de la Spike en A antes

    Espacio de la Spike en A antes

    Espacio de la Spike A después

    Espacio de la Spike A después

    Espacio de la Spike en A antes
    Espacio de la Spike A después

    Nuevo Modo: Knockout

    El nuevo modo de tiempo limitado es Knockout, un modo de eliminación táctico basado en rondas en el que los asesinatos traen de vuelta a los compañeros de equipo caídos.

    Más información sobre Knockout AQUÍ.

    Actualizaciones de Premier y Competitivo (solo PC)

    La fase Premier V26A2 comienza el 18 de marzo y dura seis semanas (una menos de lo habitual). Los equipos necesitan una puntuación Premier mínima de 500 para clasificarse para las eliminatorias del 26 de abril.

    En cuanto a la clasificación, se han ajustado los umbrales de clasificación de Inmortal 2, Inmortal 3 y Radiant para crear paridad en las tablas de clasificación de todas las regiones. Los sistemas MMR subyacentes permanecen sin cambios, por lo que el mismo calibre de jugadores debería llegar a la clasificación. Una actualización de la calidad de vida de la pantalla de resumen de clasificación introducida en el parche 12.04 permite ahora acceder al panel social y pulsar Jugar ahora directamente desde esa pantalla.

    Corrección de errores

    Errores notables abordados este parche incluyen:

    • Arma flotante que aparece brevemente cuando la supresión interrumpe el Thrash de Gekko, el Owl Drone de Sova o la Astral Form de Astra.
    • El interceptor de Veto detectaba incorrectamente una cámara espía de Cypher oculta.
    • La reliquia de Harbor no brilla al equipar Storm Surge en modo zurdo.
    • La Barrier Mesh de Deadlock se utiliza para flotar sobre las tirolinas de aparición de los atacantes de Fracture.
    • Múltiples problemas de localización e interfaz en el marcador de fin de partida.

    El parche 12.05 es una de las mayores actualizaciones de VALORANT de los últimos tiempos, ya que afecta a casi todos los pilares del juego a la vez. La llegada de Miks inyecta una dinámica fresca muy necesaria en el meta de los controladores, mientras que los nerfeos a Yoru y Clove deberían abrir significativamente la diversidad de selección de agentes tanto en el juego profesional como en el de clasificación. Si a esto le añadimos un renovado Lotus, un nuevo modo de tiempo limitado en Knockout y cambios en el mapa competitivo, el parche 12.05 pone el listón muy alto para el segundo acto. Todas las miradas se centran ahora en cómo se adapta la escena profesional, especialmente con Miks entrando en la conversación como una posible elección que defina el meta.

    Para todo lo relacionado con el VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los deportes electrónicos.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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