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    VALORANT presenta una nueva ruta de maestría para agentes y el modo de juego Gauntlet

    Escrito Por Sofia Guimarães Content Writer
    Última Actualizaciónseptiembre 14, 2026 at 03:17PM
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    Además del nuevo rifle automático, el Warden, VALORANT también presenta un nuevo modo de juego llamado Gauntlet. En esta misma actualización, la ruta de Maestría de agente cambiará, ofreciendo diferentes niveles, recompensas y puntos de maestría en función del tiempo que dediques a jugar con ese agente concreto. Hay mucho que contar, así que vamos directamente al grano.

    Maestría de agente

    Por primera vez en VALORANT, Riot Games premia a los jugadores que dedican mucho tiempo a jugar y a dominar determinados agentes con la nueva ruta de progresión. La Maestría de Agentes tiene como objetivo reconocer la dedicación y las cientos de horas que algunos jugadores invierten en aprender a manejar un agente.

    Estas rutas ofrecerán a los jugadores nuevos objetivos que alcanzar, junto con fantásticas recompensas para sus agentes favoritos, al tiempo que les brindan otra forma de demostrar a todo el mundo cuál es su verdadero agente principal.

    Los jugadores conservarán todo lo que ya hayan desbloqueado. Además, se lanzarán nuevas recompensas cuando la actualización entre en vigor, lo que dará a los jugadores más formas de presumir de sus mejores agentes.

    Pose de Jett

    Pose de Jett

    Pose de Miks

    Pose de Miks

    Pose de Phoenix

    Pose de Phoenix

    Pose de Jett
    Pose de Miks
    Pose de Phoenix

    Características principales

    • Niveles de acto: Un sistema de progresión por temporadas que se reinicia en cada acto. Los jugadores pueden desbloquear mejoras temporales para sus retratos y modificaciones visuales de la interfaz de usuario para mostrar su compromiso actual con ese agente.
    • Niveles de por vida: un sistema de progresión permanente que refleja el compromiso a largo plazo de un jugador con un agente, con recompensas específicas.
    • Puntos de maestría: una nueva moneda de progresión que contribuye al avance de los jugadores y que se obtiene al jugar con bonificaciones basadas en factores como el rendimiento y los resultados de las partidas.
    • Identificadores de agente: una nueva superficie de personalización y reconocimiento en la que los jugadores pueden equipar módulos obtenidos, incluyendo poses, fondos y estadísticas registradas, para personalizar su identificador de agente.
    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage

    Itinerario de especialización de Sage
    Itinerario de especialización de Sage
    Itinerario de especialización de Sage
    Itinerario de especialización de Sage
    Itinerario de especialización de Sage

    Nuevo modo de juego: Gauntlet

    Gauntlet tomará las habilidades de los agentes y las mezclará, recombinándolas para crear algo completamente nuevo. Ocho equipos de dos elegirán habilidades ronda tras ronda, mejorándolas a partir de sus versiones básicas. El modo cuenta con los ya conocidos escenarios de bomba, remezclados y unidos con costuras irregulares.

    Cada elección es una apuesta. No tienes ni idea de qué habilidad vendrá a continuación. En algunas rondas, tendrás la oportunidad de aleatorizar tus opciones, igual que en Teamfight Tactics. Sin embargo, podrías acabar con algo aún peor, así que elige con cuidado.

    Cada partida durará entre 8 y 15 minutos, para que los jugadores puedan divertirse sin pasar demasiado tiempo en una partida. Los jugadores pueden jugar en solitario o con un amigo.

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    Inicio de una ronda en Gauntlet (Foto de Riot Games)

    Características principales

    • Selección y mejora: Elige entre opciones de habilidades aleatorias en cada ronda, mejorando tu kit del nivel 1 al nivel 3; cada nivel añade potencia y mejoras a la habilidad seleccionada.
    • 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2 contra 2 (multiequipos): Dieciséis jugadores participan formados en ocho dúos. En cada ronda, un equipo se enfrenta a otro en un duelo 2 contra 2. Si pierdes la ronda, pierdes salud. Si llegas a cero, quedas eliminado.
    • La emoción del sorteo: Cada pantalla de selección es como tirar de una tragaperras. Las opciones aleatorias crean tensión, sorpresa y la emoción de conseguir la habilidad perfecta para tu configuración.
    • Simulaciones entrelazadas: Cuatro arenas inspiradas en mapas existentes de VALORANT, entrelazadas con costuras glitch. Son familiares a la vez que inquietantes, pero están totalmente optimizadas para duelos 2 contra 2.
    • Agentes robóticos híbridos: Los jugadores adoptan la forma de agentes robóticos híbridos. Las habilidades de otros agentes aparecen de formas inesperadas y con efectos de glitch.
    • Expresión creativa: No hay dos partidas iguales. Las combinaciones de habilidades crean arquetipos emergentes que los jugadores descubren, con los que experimentan y a los que persiguen.

    Y al igual que las actualizaciones de Maestría de agentes, el modo de juego Gauntlet se lanzará el 22 de septiembre.

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    Diseña una habilidad en Gauntlet (Foto de Riot Games)

    Para todo lo relacionado con VCT, no te olvides de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos manteniéndote al día con las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Imagen destacada de Riot Games

    Sofia Guimarães

    Sofía es una periodista especializada en deportes electrónicos de Oporto (Portugal), con dos años de experiencia profesional y una trayectoria en periódicos universitarios y en la televisión local. Siempre le ha encantado contar las historias de la gente, por lo que las entrevistas son su parte favorita del trabajo. Su pasión por los videojuegos comenzó viendo a su hermano mayor jugar a Pokémon, pero fue el descubrimiento de VALORANT durante la pandemia lo que le hizo querer trabajar en los esports.

    Cubre principalmente League of Legends y VALORANT, aunque también siente debilidad por TFT y Overwatch. Es una adicta al trabajo, siempre sonriente y fácilmente reconocible por su pelo rizado.

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