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    VIT PROFEK sobre el ambiente en Team Vitality: "Caótico, divertido y borracho"

    Escrito Por Luca Urazov Content Writer
    Última Actualizaciónjulio 30, 2026 at 10:14PM
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    Dawid "PROFEK" Święć habló con THESPIKE tras su victoria en la VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Stage 2 contra Gentle Mates para comentar la serie, el ambiente festivo de Team Vitality, sus dificultades cuando pierden el impulso y mucho más.

    La victoria contra Gentle Mates

    THESPIKE: ¿Cuáles son vuestras primeras impresiones tras el partido?

    PROFEK: "Se siente bien ganar, por supuesto. Diría que son un equipo bastante alucinante. Nunca habíamos jugado contra ellos antes, así que esta era nuestra primera vez. Sabíamos qué esperar, pero cuando juegas contra un equipo así por primera vez, se siente un poco diferente. No estábamos preparados para algunas de las cosas que hacían.

    En general, estoy bastante contento porque he ganado a mi antiguo compañero de equipo Patrik "Minny" Hušek, así que, obviamente, me siento bien. Pero les tengo un gran respeto, porque creo que todos ellos son jugadores increíbles."

    THESPIKE: También vimos a vuestro entrenador decir al equipo que se calmara porque os sentíais demasiado estresados. ¿Realmente sentisteis presión durante la serie? ¿Estabais estresados o se trataba de otra cosa?

    PROFEK: "No puedo hablar por todos, pero por mi parte, no sentí presión. No creo que sintiéramos presión, porque hemos jugado muchos partidos así. Pero creo que esa es su forma de tranquilizarnos en cuanto a la comunicación, porque cuando el marcador se ajusta, tendemos a comunicarnos demasiado. Queremos asegurarnos de que todo sea perfecto y, a veces, perdemos por eso. Me hago responsable de un Martin "marteen" Pátek e momento decisivo."

    Tienen cinco jugadores increíbles, así que cualquiera puede dar la talla en los momentos decisivos. Eso solo demuestra lo buen equipo que son, porque no es fácil hacerlo.

    THESPIKE: ¿Crees que el impulso realmente os afecta como equipo?

    PROFEK: "Creo que depende de cada partido. En esta serie, por ejemplo, en Split, cuando cogimos impulso, les estábamos arrollando. En Ascent, cuando perdimos ese impulso, las cosas se complicaron.

    Pero también creo que en Ascent nos pillaron desprevenidos en algunas rondas, quizá tres en total. Ganaron esas rondas, luego se les fue de las manos y recuperaron el impulso. Aun así, con un 6-6 en Ascent, nos alegramos mucho de haber ganado esa partida. Así que sí, creo que depende de cada partida."

    VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Stage 2 VALORANT Champions Tour 2026 - EMEA Stage 2
    Team Vitality
    Team Vitality
    2
    X
    1
    Gentle Mates
    Gentle Mates
    Group Alpha, Best of 3 - julio 29, 2026 - 5:20PM
    Team Vitality14
    Haven
    Gentle Mates16
    Team Vitality13
    Split
    Gentle Mates7
    Team Vitality13
    Ascent
    Gentle Mates9
    Team VitalityTeam Vitality
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    Finland Derke
    JettNeon
    1.34
    274
    69/48/20
    +21
    1.44
    82.3%
    192.0
    28%
    57%
    13
    10
    Moldova, Republic of Sayonara
    SovaFade
    1.19
    219
    57/42/22
    +15
    1.36
    78.9%
    146.3
    26%
    77%
    10
    3
    Finland Jamppi
    Phoenix
    1.01
    209
    51/54/18
    -3
    0.94
    74.2%
    137.2
    29%
    58%
    11
    8
    Poland PROFEK
    AstraOmen
    0.96
    153
    42/43/34
    -1
    0.98
    83.4%
    105.5
    24%
    50%
    1
    1
    Russian Federation Chronicle
    ChamberViperVyse
    0.90
    186
    45/48/19
    -3
    0.94
    72.7%
    128.0
    27%
    43%
    6
    8
    Gentle MatesGentle Mates
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    Czech Republic marteen
    Phoenix
    1.28
    260
    64/53/21
    +11
    1.21
    81.9%
    183.3
    39%
    53%
    10
    9
    Czech Republic Minny
    NeonJett
    0.88
    199
    48/57/10
    -9
    0.84
    75.1%
    123.5
    30%
    44%
    14
    18
    Italy bipo
    CypherViper
    0.80
    178
    44/54/13
    -10
    0.81
    66.0%
    121.4
    36%
    50%
    3
    3
    Poland starxo
    SovaFade
    0.78
    172
    44/53/13
    -9
    0.83
    68.7%
    112.8
    26%
    15%
    2
    11
    Germany Proxh
    Omen
    0.73
    131
    35/49/24
    -14
    0.71
    72.4%
    93.4
    32%
    67%
    2
    1

    Ambiente del equipo y personalidades

    THESPIKE: Sabemos que vuestro equipo es muy ruidoso y muy emotivo. Se oye desde fuera, y cuando ganáis rondas, vemos a Timofey "Chronicle" Khromov levantarse y gritar cosas que no acabamos de entender. Luego la cámara enfoca a ti, y tú estás un poco más callado, normalmente solo riendo y sentado ahí. Llegaste a este equipo, en el que ya había muchos nombres importantes. ¿Esperabas que fueran tan alegres y expresivos?

    PROFEK: "Al incorporarme a un equipo con nombres importantes, sabía que iban a ser mejores que yo en muchos aspectos y que me ayudarían mucho. Así que intento aportar lo que puedo al equipo.

    Si veo a la gente levantándose y tan contenta, no creo que pueda haber cinco jugadores de pie y tan animados a la vez. Siempre he sido tranquilo, pero creo que en este equipo lo soy aún más, porque cuando la gente se emociona tanto, a veces hay mucha energía en el equipo. Si yo me sumara a eso, no creo que fuera algo bueno."

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    Chronicle, de Vitality, durante la tercera semana de la Stage 2 de la VCT EMEA (Foto de Michał Konkol/Riot Games)

    THESPIKE: No eres el único callado, porque Ștefan "Sayonara" Mîtcu también se ha incorporado al equipo hace poco. ¿Cómo ha cambiado el equipo con su llegada? Ya no eres el más joven; ahora él es el novato, el chaval al que todos tenéis que ayudar. ¿Cómo le va? ¿Lo está haciendo bien?

    PROFEK: "Sin duda lo está haciendo bien. Queríamos que se sintiera cómodo en el equipo, y creo que lo hemos conseguido. También se nota en el juego. Ese era nuestro principal objetivo, hacer que se sintiera cómodo, al igual que Nikita "Derke" Sirmitev, porque son nuestros jugadores estrella.

    Por supuesto, los demás tienen que hacer sacrificios para que ellos se sientan cómodos en el mapa. Hasta ahora, con Sayonara, ha ido muy bien. Lo conozco desde hace años, incluso antes de Vitality, así que tenemos muy buena conexión. A veces eso también se nota en el servidor. Sayonara y yo podemos destacar en situaciones de 2 contra 4 o 2 contra 5."

    THESPIKE: Para terminar con el tema del juego y el ambiente del equipo, me gustaría que lo describieras en tres palabras. ¿Cómo resumirías el ambiente de Team Vitality?

    PROFEK: "Caótico, divertido y borracho."

    Jugar en el escenario

    THESPIKE: Llegaste a VALORANT Champions Tour 2026 - Masters London 2026 y tuviste una buena actuación allí. Fue un evento internacional, con mucho público, muchos aficionados, mucho ruido y mucha presión. ¿Cuánto aprendiste al jugar ante un público así? ¿En qué medida te ayudó a sentirte más cómodo en el escenario y a lidiar con la presión?

    PROFEK: "En mi caso, no siento presión cuando veo a la gente, así que me funciona de forma un poco diferente. De hecho, disfruto cuando hay mucha gente, y juego mucho mejor cuanto más numeroso es el público.

    Así que no diría que se tratara de aprender, pero sí fue una de las mejores experiencias que he tenido en mi carrera. Ver a tanta gente fue increíble, y espero que podamos llegar a Champions, porque sé que los aficionados de China ya me están enviando muchos mensajes. Quiero verlos y sentir su apoyo, porque me imagino que será una locura."

    THESPIKE: ¿Viste los partidos de la fase de grupos en China? Los recintos son enormes y el público es increíble. Es una locura.

    PROFEK: "Qué envidia me da. De verdad, cuando veo China, me parece precioso. Creo que podemos comparar la fase de grupos en China con la última semana del Masters de Londres, porque hay muchísima gente. Así que me imagino que es muy divertido para todos."

    Viajes y calendario

    THESPIKE: Cuando hay giras en otros juegos, tenemos la oportunidad de ver diferentes recintos y visitar otros países. Pensamos que los aficionados de Gentle Mates estaban locos. ¿Te gustaría que la VCT viajara más por Europa, quizá con menos días de competición pero con más público y más aficionados?

    PROFEK: "Recorrer el mundo es una de las razones por las que hago este trabajo: para conocer gente y disfrutarlo de verdad. Cuando viajas y juegas ante un público nuevo, es muy divertido. Por ejemplo, en París fue diferente a Londres, así que me imagino que si vamos a Barcelona, volverá a ser diferente. Si vamos a China, también será diferente.

    Tengo grandes esperanzas puestas en China, y creo que puede ser el mejor torneo si nos clasificamos, al menos en cuanto a público. Cuando veo la fase de grupos, ya me imagino lo que pasará en Champions."

    THESPIKE: Has jugado tanto los Masters como la EWC - Esports World Cup 2026, y se ha hablado mucho del apretado calendario, con muchos partidos, muchos desplazamientos y poco tiempo para prepararte. ¿Te sentiste realmente cansado después de todos esos eventos, o seguías con muchas ganas al llegar a la Stage 2?

    PROFEK: "Sin duda, hay cierto cansancio. Viajar y jugar casi sin descanso pasa factura. Solo tienes, ¿qué?, cuatro días después de Londres, y ya está.

    Pero es mi trabajo, así que hay que aguantarse y seguir adelante. No soy de los que dicen: “Necesito dos semanas de descanso, estoy cansado”. Solo quiero seguir adelante, porque me encanta."

    THESPIKE: Para terminar, una última pregunta. No sabemos mucho sobre tus inicios como jugador y no ha habido muchas entrevistas sobre ti. ¿Cuándo te diste cuenta de que realmente podías convertirte en jugador profesional? ¿Cuál fue el momento en el que pensaste: «Vale, puedo llegar hasta ahí»?

    PROFEK: "Nunca, la verdad. La forma en que me convertí en jugador profesional fue bastante fortuita. En aquella época, solo jugaba en mi PlayStation, y eso era todo. VALORANT fue mi primer juego de disparos en primera persona con ratón y teclado.

    Cuando empezó la pandemia, empecé a jugar un poco a VALORANT, pero nunca pensé que llegaría a ser profesional. Al cabo de un año más o menos, de alguna manera acabé participando en unos cuantos torneos de nivel 3 y pensé: “Sí, esto es bastante divertido. Me gustaría mejorar y jugar en un equipo más fuerte". Así que empecé a entrenar a fondo. Luego me fichó un equipo de nivel 2, y mi primer viaje con el equipo fue a Eslovenia. A partir de ese momento, pensé: "Sí, quiero ser mejor. Quiero hacer lo que sea necesario por el equipo."

    Así es como empezó todo. Nunca pensé: "Quiero ser el mejor". Solo quería ser un buen jugador y apoyar a mi equipo, porque, con el papel que desempeño, nunca seré la superestrella cuando tengo a Sayonara y a Derke, ¿verdad? Incluso en BBL Esports, creo que me sacrifiqué mucho para que los demás se sintieran cómodos, y eso es lo que quiero hacer. Diría que eso es lo que se me da bien, y no hay mucha gente que lo tenga. Solo quiero ser un buen jugador y hacer lo que pueda para apoyar a mi equipo."

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    VIT Profek durante la tercera semana de la Stage 2 de la VCT EMEA (Foto de Michał Konkol/Riot Games)

    Team Vitality está ahora empatado con el FUT Esports en lo más alto del Grupo Alfa. Ambos equipos se enfrentarán por el primer puesto el 1 de agosto, pero BBL también sigue en la lucha. Dependiendo de su resultado contra Gentle Mates, los tres equipos aún podrían acabar primeros del grupo.

    Para todo lo relacionado con la VCT, permanece atento a THESPIKE.GG , donde seguiremos informándote con las últimas noticias sobre videojuegos y esports.

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    Luca Urazov

    Luca, jugador de League of Legends y Valorant ante todo y escritor en segundo lugar, lleva años sumergido en estos juegos y en sus escenas de esports. La escritura se convirtió en una forma natural de canalizar esa pasión y su tendencia a analizarlo todo con demasiado detalle. Cuando no está jugando a League, disfruta de la compañía de los perros y, de vez en cuando, intenta dejar de darle tantas vueltas a las cosas, con resultados dispares.

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