Swiftplay - 新しいゲームモードのリリース

執筆者 Tom Whyles Writer
最終更新日December 15, 2022 at 05:30PM
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最後の1ゲームに十分な時間がない!:ほぼすべてのVALORANTプレーヤーは、少なくとも一度は経験しているに違いない問題です。 ありがたいことに、この問題はVALORANTチームの注意を引くことになりました。 その解決策とは、Swiftplayです。

対戦やアンレートのフルゲームをやりたくない人も、スパイクラッシュプレイヤーでもう少し体系的なプレイモードを探している人も、ぜひこのモードを使ってみてください。このモードは、スパイクラッシュのような短時間で楽しめる要素を備えつつ、標準的なアンレイテッドマッチの構造を反映した、待望の気分転換になることを意図しています。 Swiftplayは、同じ5vs5の攻撃対防御の形式で、途中交代が可能となっています。

通常の13ラウンド先取ではなく、5ラウンド先取に凝縮され、各ハーフ4ラウンドのベストナイン方式で行われます。各ラウンドの開始時に各チームに与えられるクレジットは以下の通りです。

第1ラウンド:800クレジット

ラウンド2:2400クレジット

ラウンド3 :4250 クレジット

ラウンド 4 : 4250 クレジット

ラウンド数が少なくなっただけでなく、各ハーフタイム開始時にすべてのプレイヤーにアルティメットポイントが2ポイントずつ加算され、ゲームに影響を与えるアビリティの獲得速度が速くなります。キルと設定ボーナスは、特定のイベントで追加クレジットを獲得できる非格付け/競争構造から生まれたものです(キル1回につき+200、スパイクを植え付けたら+300)。この機能が短時間モードに引き継がれたことで、チームとしての勢いが増し、連戦連勝しやすくなっています。

Swiftplayの試合時間は、平均15分程度を想定しており、格付け無しや対戦型の試合の平均的な長さの半分以下にまで、試合時間を短縮することができます。このモードは現在ベータ版で、1月上旬に削除される予定でしたが、このモードに対する好評価の結果、Swiftplayの復活が見られると推測されています。

僕はトムで、イギリスを拠点とするゲーマーで、時々ストリーマーもやる。メインゲームであるオーバーウォッチの副次的な興味として、数年前からヴァロラントを見たりプレイしたりしている。

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