VALORANTパッチ13.10でセンチネル強化、リプレイにブックマーク機能も追加
11月10日、VALORANTのパッチ13.10が配信された。今回のアップデートでは、サイファー、キルジョイ、ヴァイスのアビリティー再使用時間が短縮され、セージの回復アビリティーにも調整が加えられた。
リプレイには新たにブックマーク機能が追加され、試合中の重要な場面を後から簡単に確認できるようになった。さらに、パッチ13.08で導入されていたパフォーマンス スコアに関連するアシスト判定の変更内容も、今回のパッチノートで詳しく説明されている。
リプレイにブックマーク機能が追加
リプレイに新たなブックマーク機能が実装された。試合中に印象的なプレーや振り返りたい場面を記録しておくことで、リプレイを確認する際に該当シーンへ簡単に移動できる。
ブックマークは作成したプレイヤー本人にのみ表示される仕組みで、同じリプレイを視聴している他のプレイヤーには共有されない。
PC版では、ブックマーク用のキーが初期設定では割り当てられていないため、**「設定」→「操作方法」→「インターフェース」→「リプレイのブックマーク」**から任意のキーを設定する必要がある。
コンソール版では、試合中にオプションメニューからブックマークを追加できる。記録した場面はリプレイのタイムライン上に黄色い矢印で表示され、後から見つけやすくなる。
センチネルのアビリティーを強化
パッチ13.10では、複数のセンチネルに調整が入った。
Riot Gamesは、チーム間の戦略的な駆け引きを増やすことを目的に、設置型アビリティーが破壊された後のクールダウンを短縮。センチネルがラウンド序盤にアビリティーを設置し、中盤に再展開しやすくする狙いがある。
ただし、相手チームが設置物を破壊するメリットは残されている。今回の調整により、対象アビリティーのクールダウンはイニシエーターのシグネチャーアビリティーの50秒をわずかに下回る45秒となった。
主な変更点は以下の通り。
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サイファー「スパイカメラ」
- 破壊された際のクールダウン:60秒 → 45秒
- 回収した際のクールダウン:15秒 → 20秒
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キルジョイ「タレット」
- 破壊された際のクールダウン:60秒 → 45秒
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ヴァイス「アークローズ」
- 破壊された際のクールダウン:60秒 → 45秒
サイファーはスパイカメラが破壊された際の再使用時間が短くなる一方、自ら回収した場合のクールダウンは5秒延長された。
Riot Gamesは今回の小規模な調整がアビリティーの使用タイミングやチーム間の駆け引きに与える影響を確認し、今後のより大きな調整に活かす方針だ。
セージの「ヒーリングオーブ」にも変更が加えられた。味方を対象にする際の精度が向上し、ミクスの「ハーモナイズ」と同様に、意図した味方を選びやすくなっている。
- 味方へのターゲティング精度を向上
- ヒーリングオーブで味方を狙う際にクロスヘアが表示されるように変更
これにより、複数の味方が近くにいる状況でも、別のプレイヤーを誤って回復してしまうケースが減るとみられる。
アシスト判定の変更内容が明らかに
Riot Gamesはプレイヤーからのフィードバックやランク戦の状況を踏まえ、パフォーマンス スコアに関連するアシストの獲得条件を変更していたことを明らかにした。
この変更はパッチ13.08ですでに適用されていたものの、当時のパッチノートへの記載が漏れていたという。今回のパッチ13.10で、その詳細が改めて説明された。
変更の目的は、味方のキルに貢献したプレイヤーを適切に評価し、トレードキルを促進すること。また、回復によるアシストが実際の戦闘にどの程度貢献したかを、より正確に反映する狙いもある。
変更されたアシストの獲得条件は以下の通り。
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ダメージアシスト: 味方が敵をキルする3秒以内に、その敵へ10以上のダメージを与えていた場合、アシストを獲得できる条件が追加された。従来通り、味方が倒した敵に50以上のダメージを与えていた場合は、攻撃したタイミングに関係なくアシストが付与される。
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回復アシスト: 回復効果が終了してから10秒以内に、回復を受けた味方がキルを獲得した場合にのみアシストが付与される。
これにより、少量のダメージでも味方のキルに直接つながった場合はアシストとして評価される。一方、回復アシストには時間制限が設けられ、戦闘への貢献がより重視されるようになった。
パッチ13.10ではこのほか、不具合修正や期間限定モード「ガントレット: グリッチ」のアップデートも実施された。
変更内容の詳細は、VALORANT公式パッチノートで確認できる。
VALORANTおよびVCT関連の最新情報は、引き続きTHESPIKE.GGでお届けする。
特集画像提供:Riot Games
ソフィアはポルトガルのポルト出身のeスポーツジャーナリストで、2年間のプロとしての経験を持ち、大学新聞や地元テレビ局での経歴があります。 彼女は昔から人々の物語を伝えることが大好きで、インタビューは仕事の中で最も好きな部分です。ゲームへの情熱は、兄が『ポケモン』をプレイしているのを見て芽生えましたが、eスポーツ業界で働きたいと思うようになったきっかけは、パンデミック中に『VALORANT』に出会ったことでした。
主に『リーグ・オブ・レジェンド』と『VALORANT』を担当していますが、『TFT』や『オーバーウォッチ』にも特別な思い入れがあります。仕事熱心で、いつも笑顔を絶やさず、その巻き毛がトレードマークです。
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