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    VALORANTはいかにして自らのゲームを壊し、ネオンを非難したか

    執筆者 Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    最終更新日4月 20, 2026 at 08:07午前
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    先週、VALORANTコミュニティに出回った統計は、多くの人々の足を止めた。VCTの4つのリージョンすべてにおいて、ネオンの最初の2週間の平均ピックレートは77.25%に達し、2022年のチェンバーの悪名高いピークの63%をも上回った。

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    2026年初頭のネオンのピック率と2022年のチェンバーのピック率の比較(画像はTHESPIKE.GG)

    表面的には憂慮すべき数字に見えるが、毎日このメタの中で生活している選手やコーチと話していると、よりニュアンスの異なるストーリーが浮かび上がってくる。専門家のコンセンサスは、ネオンが壊れているということではない。彼女を止めるために構築されたすべてが、静かに解体されているということだ。

    FULL SENSE のIGLThanamethk "Crws" Mahatthananuyut :

    私は、地上戦に強いすべてのエージェントをナーフすべきではないと思います。なぜもっとバランスを取らないのか?なぜサイファーのトラップワイヤーがナーフされたのか、なぜヴァイスのフラッシュがナーフされたのかわからない。

    カウンターシステムは破壊された

    Crwsは可能な限り単刀直入に、そして的を射たことを言った。ネオンの核となるアイデンティティである爆発的なペース、迅速な空間創造、直線的な攻撃性は常にゲームに存在していた。変わったのはネオン自身ではない。彼女を取り巻くエコシステムだ。サイファーのトラップワイヤーは、かつては速いプッシュを罰する信頼できるツールだったが、大きくナーフされた。他のセンチネルも同じだ。

    ヴァイスは、間違いなく現在のツールキットで最も重要な対ネオンセンチネルだが、彼女自身もナーフを受けた。個々の変更は単独では正当化できるように思えた。その結果、アグレッシブなデュエリストを抑えていた足場が崩れてしまった。

    KIWOOM DRX Pyeon "termi" Seon-ho ヘッドコーチも同じ判断を下した:

    センチネルがナーフされる前は、突進メタをブロックするために使うだけでよかった。しかし、イニシエーターとセンチネルは今、すべてナーフされています。だから、現時点ではダブルデュエリストが有利だと思う。

    スキルはまだ重要

    しかし、プロシーンの誰もがネオンを問題視しているわけではない。Team Secret のルーキー、Rimuru は、別の角度から「彼女は壊れているだけだ」という物語に反する視点を提示した。

    ネオンは正しい使い方を知って初めてOPになる。彼女を選んで、初めてゲームを支配するようなものではない。OPにするためには、彼女をうまくプレイする必要がある。

    ネオンの天井は並外れて高いが、実行の床も高い。動き、ユーティリティのタイミング、戦闘の分離、そのすべてが高いスキルを要求する。しかし、現在のメタが行っているのは、通常であれば下手なネオンを罰するはずの結果を取り除いてしまうことだ。それが本当の問題なのだ。

    ショットガンの変数

    Team Seacletのヘッドコーチ、Jose "Rbtx" Carlo Jamir は、広い話題の中でほとんど注目されていないスレッドを紹介した

    ナーフする必要があるのはショットガンだと思う。今のネオンの強さの原因はそこにあるような気がする。

    この点については、Rimuruもコーチの意見に同意した。ネオンの近接攻撃とショットガンの近距離火力の組み合わせは、リスクとリターンのダイナミズムを生み出し、一方的な印象が強い。 ネオンはこのゲームの他のどのエージェントよりも速く距離を詰め、そのダッシュの先に待っている武器がジャッジであれば、ディフェンダーはほとんど反応する隙がない。この組み合わせは、現在のゲームの経済性とユーティリティのバランスが、この規模に対応するように設計されていなかったと言える。

    どんなメタにも君主がいる

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    Nongshim RedForceのDambiが2026年のネオンメタの顔に(画像出典:Riot Games)

    G2 Esports IGLJacob "valyn" Batio 、この統計に若干の背景を加え、ネオンがこれほど違うと感じている理由についても少し付け加えた:

    ネオンはなぜこれほど違うと感じているのか、その理由についても少し付け加えた。このゲームのどの時期にも、支配的なエージェントが存在すると思う。去年はオーメンがその70%くらいだった。彼女はユーティリティ以上のことをやっている。撃つのが難しいし、ユーティリティが少ないメタの中で多くのスペースを作り出している。エージェントは必要以上の働きをしている。

    彼女のスタンを1回のチャージに減らし、スライディングの精度を少し下げるなど、彼が提案した外科的修正は、エージェントのアイデンティティをいかに慎重に扱う必要があるかを反映している。「スピードには触れない。それが彼女のデュエリストとしての特徴だ。

    termiは議論全体を歴史的な文脈に置き換えた:

    VALORANTの全歴史において、4つのリージョン全てにおいて、全てのリージョンが選んだエージェントがいた場合、そのエージェントは間違いなくナーフされた。ネオンはそのようなケースです。

    ネオンの議論の核心は、アグレッシブなデュエリストが恐れるものがなくなるまで、パッチごとに自身の防衛インフラをゆっくりと解きほぐしてきたゲームに関するものだ。その意味するところは明らかだ。Riotはおそらく行動を起こすだろう。プロが問うているのは、そのアクションがネオン自身をターゲットにしたものなのか、それともそもそもネオンを王座に就かせたチェック・アンド・バランスの壊れたシステムに最終的に対処するものなのかということだ。

    VCTに関連するあらゆることについては、THESPIKE.GGでゲームとesportsの最新情報をお届けしているので、ぜひチェックしてほしい。

    特集画像はTHESPIKE.GG独占です。

    Kaustavmani Choudhury

    私はKaustavmani Choudhury、略してKC、財閥と呼ばれてもいい。esportsのライターであり、愛好家でもある。Counter-Strike、VALORANT、Rainbow Six Siegeなど様々なゲームをカバーし、Esportsの世界に自分なりの専門知識、ストーリーテリング、洞察力をもたらしていると信じています。

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