VALORANTのスマーフ行為には強い姿勢で望む by Riot Games
ご存じの方も多いと思いますが、スマーフとは難易度を有利にするために別アカウントを作って低いランクでプレイする行為で、スマーフは対戦ゲーム全般、特にVALORANTにとって迷惑な要素です。
プレイヤーがスマーフを行う理由は様々で、自分のスキルに自信をつけるため、友人のランクアップを手助けするため、あるいは単に上級者が実力差を見せつけて楽しむため、など様々です。この点に関して、Riot Gamesはスマーフの状況を監視し、問題に対するさまざまな解決策を打ち出しています。この記事では、彼らが対策したことすべてと、Riot Gamesの変更が対戦型VALORANTにどのような影響を与えたかについてご説明します。
なぜスマーフは悪いのか?
Riot Gamesの公式記事によると、Riot Games 韓国支社のインサイトマネージャー(内部監視責任者)であるBrian Chang(ブライアン・チャン)氏がスマーフを分解しています。
スマーフはマッチの公平性とバランスを崩す可能性があります。
経験豊富なプレイヤーは、スマーフ行為のために新しいアカウントを開設し、必要なMMRに到達するまでに多くの時間を要することがあります。これは彼らが参加するマッチに影響を与え、アンバランスで不公平なマッチになります。例えば、不死身のプレイヤーが新しいアカウントを作成し、アイアンになったとします。彼はIron(アイアン)ランクで多くのマッチをプレイし始め、新しいプレイヤーを踏みつけにし、ゲームの公平性を狂わせます。
スマーフ行為は毒性が強く、行動を乱す可能性があります。
すべてのショットをミスして試合を投げ出す毒舌のJett(ジェット)や、みんなのプレイを混乱させるRaze(レイズ)のようなものです。チャン氏によると、彼らのこのようなプレイはスマーフ行為である可能性が高いそうです。
チャン氏の言葉を引用すると、"ライオットゲーム社のデータでは、代替アカウントやスマーフ行為をするとして特定したアカウントは、このところより頻繁に(ゲームプレイの行動だけでなく、テキストや音声の毒性についても)報告されているとのことです。また、"このようなアカウントは、罰則を受ける可能性も高い "とのことです。しかしながら、これらのプレイヤーは、たとえスマーフ用代替アカウントが禁止されても、それが自分のメインアカウントではないため、ダメージが少なく問題視していないとしています。
VALORANTのプレイヤーによると、スマーフ行為はゲームシーンに重要な問題を構成しているとされています。
調査によると、VALORANTのほぼすべてのプレイヤーは、スマーフ行為について不満を漏らしています。この行為は、多くのプレイヤーに影響を与える問題であることがわかります。チャン氏は、「ゲーム発売以来、我々が行ってきたアンケートで、プレイヤーがVALORANTの対戦プレイに関して最も頻繁に持ち出す問題は、スマーフ行為の蔓延である」と述べています。
RIOT GAMESはスマーフ問題にどう対処しているのか?
Riot Gamesは、スマーフ問題に対する毅然とした解決策を水面下で進めており、現在、Riotが考え出した解決策は2つあります。
自動スマーフ検出
Riot Gamesは、データを使ってマッチ内のスマーフ行為を検出することができるアルゴリズムを作成しました。そうすることで、スマーフがメインアカウントで元のMMRに戻るのをより早く促すのです。例えば、イモータルプレイヤーが新しいスマーフアカウントでプレイすると、獲得ポイントが増え、メインアカウントでのランクに戻るように後押しします。これにより、スマーフ行為のプレイヤーが元のランクに戻るまでの時間を短縮することができます。
チャン氏は、プレイヤーがそれを阻止することを防ぐため、スマーフ検出の仕組みを明かすことはしませんでした。今のところ、この解決策は成功しており、スマーフのストンプ率(通常のプレイヤーより何ポイント高いか)は激減しています。チャン氏は、"NAテストの終わりまでに、MMRを調整した検出された50%のスマーフグループは、目標のストンプ率の1%以内に収まっていたのに対し、対照グループとして調整しなかった検出スマーフの50%は、まだ25%のマッチでストンプしていました"と語っています。
スタック変更
そもそも、プレイヤーがスマーフアカウントを作る主な理由の1つは、低ランクの友人とプレイするためでした。しかし、これはスタックチェンジによって解決されます。スタック変更により、高ランクのプレイヤーは、低ランクの友人と対戦することができるようになります。しかしその場合、対戦で獲得できるポイントが減少します。「実際、この変更を行った後、5スタックマッチはより接戦になりました。プレイヤーはスマーフアカウントをあまり使わず、メインでプレイするようになったので、マッチメイキングがより公平なマッチングを保証しやすくなりました」と、チャン氏はこの対策の成功に満足しています。現在では、5スタックマッチの3分の1以上が13-10か、それに近いスコアで終了しています。5スタックマッチは対戦のどのマッチよりもスコアが近くなっています。
Riot Gamesの努力とインサイトマネージャー(内部監視責任者)のブライアン・チャン氏のメッセージにより、プレイヤーは安心してゲーム内のスマーフ行為による悪影響を減少させることができるようになりました。スマーフプレイヤーは、スマーフアカウントを作るのがより難しくなり、プレイするモチベーションを失っていくでしょう。この2つの解決策により、対戦型VALORANTは、プレイヤーにとってより良い体験をもたらすものとなることでしょう。
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