Daha iyi bir yakın dövüş isabeti için çalışılıyor ve sıradan çıkmanın cezaları açıklandı.

Tarafından yazıldı Staff Writer Staff Writer
Son GüncellemeFebruary 27, 2021 at 03:15PM
paylaş
paylaş

Riot Games, VALORANT'ın rekabete dayalı modunu oynamanın genel deneyimini olumsuz etkileyebilecek cinsiyetçilik, sıradan çıkma ve karakter seçiminden kaçma dahil olmak üzere her sorunuyla aktif olarak mücadele etmeye çalışıyor. Sonuncusu, stüdyonun League of Legends oyununda normal karşılanan bir eylem olmasından dolayı bu sornunun toplulukta nasıl ele alınacağına dair birkaç soru ortaya çıkardı.

Bu soru en son VALORANT'a Sor blogunda net bir şekilde yanıtlandı ve bu cezaların daha çok sistemi kötüye kullanan suçlulara yönelik olduğu açıklandı. Sadece bu da değil, geliştirme ekibi League of Legends'a benzer bir sistem getirmeyi planladıklarını ve oyuncuların ilk kaçışlarında birkaç puan ceza alacaklarını açıkladı. Bu karar, oyuncuların bunu yapmasını normal bir şey haline getirirken bunu suistimal edenlerin etkisi artan bir cezalandırma sistemi ile engellenmesini amaçlıyor.

"Öncelikle şunu belirtmek isteriz: bu değişiklikler sürekli olarak sıradan çıkan oyuncuları hedef almakta olup, sadece ara sıra sıra bu eylemi gerçekleştiren oyuncular üzerinde minimum etkiye sahip olacaktır. Küçük (3 puanlık) bir kademe puanı kesintisinin, nadiren sıradan çıkan oyuncular için çok cezalandırıcı olmadan, sık sık sıradan çıkan oyuncular için ek bir caydırıcılık sağlayacağını umuyoruz. Ayrıca, bu cezalar MMR'ınızı etkilemediğinden, kademe puanınızı geri kazanmanız oldukça hızlı olacak. Bununla birlikte, tekrarlanan sıradan çıkma eylemi artarsa bu davranışa devam edenler amaçlanan cezaları hissetmeye başlayacak." diye açıkladı Rekabete dayalı Oyun modu Tasarımcısı Jon Walker, Yapımcı Ian Fielding ve Stratejik Danışman Lea Hughes.

Yakın dövüş silahı, © Riot Games
Yakın dövüş silahı, © Riot Games

VALORANT topluluğunda yoğun bir şekilde tartışılan bir diğer konu da, Gun Run yada Gun game adıyla bilinen oyun modundan esinlenen "Tırmanış" modunun yayınlanmasının ardından gündeme gelen şüpheli yakın mesafe tutarsızlıkları. Riot Games bu sorunu kabul etti ve yakın dövüş silahında çeşitli ve önemli iyileştirmeler üzerinde çalıştıklarını açıkladı.

"Vuruş kutusu sabit, sezgisel değil ve sadece çok kısa bir süre için aktif. Bu durum, bıçağın tüm kesme hareketi boyunca hasar verdiğini gösteren görsellerle birleştiğinde hayal kırıklığı ve kafa karışıklığına yol açıyor."

"Bunlar geliştirmek istediğimiz şeyler, ancak bıçağın savaş modelimizin kritik bir parçası olması amaçlanmadığı için diğer silah dengesi sorunları genellikle bu çalışmaya göre öncelikli bir hal alıyor. Bıcağın bir dövüşte asla en iyi seçenek olması gerektiğini düşünmüyoruz, ancak güvenilirliğini ve isabet memnuniyetini artırarak ve bazı durumlarda uygulanabilir (ancak gerekli olmayan) bir silah seçeneği olmasına izin vererek kullanımını daha iyi hissettirmek istiyoruz." dedi Silah Tasarımcısı Nicholas Smith ve Mod Tasarımcısı ve Mühendis Kyle Leach.

Mevcut yakın dövüş silahı tutarsızlıkları hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda bize bildirin!

VALORANT haberleri ve rehberlerinde en son ve en iyiyi size getiriyoruz. Eski ve mevcut Personel Yazarlarımızın makaleleri sizi VALORANT ile ilgili her konuda güncel tutuyor!

Daha Fazla Görüntüle

Son Haberler

Yorumlar

Yorum gönderebilmek için giriş yapmış olmalısınız
Giriş

Top Predictors

Kullanıcı Adı
Puanlar

Son Faaliyetler

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Tüm Hakları Saklıdır | Riot Games ile bağlantılı değildir
18+ Sorumlu Bahis | BeGambleAware.org