VALORANT: Eşleştirme Sistemi Sorunu

Tarafından yazıldı Staff Writer Staff Writer
Son GüncellemeMay 5, 2020 at 04:00PM
paylaş
paylaş

Riot Games'in rekabetçi FPS oyunu VALORANT'ta rekabete dayalı oyun modunun yayınlanmasından bu yana oyuncular eşleştirme sisteminde değişiklik yapılması için feryat ediyor. Oyundaki dinamik sıra sisteminden kaynaklanan adaletsiz takım eşleştirmeleri Tüm topluluk için twitter üzerinde sıcak bir tartışma konusu haline geldi. TSM Myth, Hiko ve VALORANT'ın Tasarım Direktörü Joe "Ziggs" Ziegler gibi üst düzey VALORANT figürlerinin yorumları topluluğu heyecanlandırıyor.

Şu anda rekabete dayalı oyun modu sadece dinamik bir sıra seçeneği sunar. Bu da sıraya tek başına giren oyuncuların üç, dört veya beş kişilik gruplardan oluşan takımlarla eşleştirilebileceği anlamına geliyor. İletişim, takım oyununu içeren herhangi bir oyunu kazanmada önemli bir faktör olduğundan, bu tekil oyuncuların diğer takımlarla karşı karşıya kaldıklarında büyük bir dezavantaj oluşturuyor. Oldukça popüler bir Twitch yayıncısı olan Ali "Myth" Kabbani, yayın sırasında rekabete dayalı eşleştirme sistemi hakkında konuşurken söyleyecek birkaç şeyi vardı. "rekabete dayalı eşleştirme sistemi bu oyunda gerçekten iyi değil, hiç beğenmedim." Myth, eşleştirmenin oyun için ayarlanma şeklinin mantıklı olmadığını ve değiştirilmesi gerektiğini belirtiyor. Bu, aynı zamanda tüm topluluğun ortak düşüncesi gibi de görünüyor. Çünkü birçok kişi sistemin değiştirilmesi gerektiği konusunda şikayet etmek için Twitter'a gitti. Myth, tek başına oynayan oyuncuların ya da iki kişilik çiftlerin, iletişim söz konusu olduğunda açıkça avantajlı olan beş kişilik takımlarla karşı karşıya getirilmesinin mantıklı olmadığını da ekliyor.

Topluluktaki pek çok kişi ya sistemin doğru çalışmadığını ya da Sistemin başlıça değiştirilmesi gerektiğini düşünüyor. Sistemin dengesininde bozuk olduğu görünüyor, hatta bazı oyuncular bir galibiyetten sonra iki kez yükseldiklerini bildiriyor. Bazıları ise iyi oynamalarına rağmen uzun süre oynadıktan sonra kademelerinde bir değişiklik olmuyor. Phoenix'in falso yeteneği ile rakipleri kör etmek gibi takıma katkı sağlayan hareketler bir takım arkadaşının bir rakip öldürmesi ile sonuçlandığında, bir asist olarak sayılmalıdır. Belki bir oyuncunun kazanma/kaybetme oranı faktörlerini eşitlemek de yardımcı olabilir. Kesin olan bir şey var ki, oyuncular gün geçtikçe rekabete dayalı eşleştirme sistemine daha da düşmanca yaklaşıyor.

Eklenmesi gereken bir şey de VALORANT'ın hâlâ kapalı beta aşamasında olduğu, dolayısıyla pek çok şeyin değişebileceği. Riot Geliştiricileri topluluktan gelen geri bildirimlere çok açıklar ve ayrıca oyuncularla çok açık bir şekilde iletişim kuruyorlar. Bazı şeylerin şu anda oyuncular için sinir bozucu olduğunu anlıyorlar ve dereceli sistemin piyasaya sürüldüğünde mükemmel olmasını sağlamak için ellerinden geleni yapıyorlar. Bir başka husus da, kapalı betadaki kademeler de çıkışta tamamen sıfırlanacak, bu nedenle en yüksek rütbeyi elde etme baskısı şimdilik biraz azalmış durumda.

VALORANT haberleri ve rehberlerinde en son ve en iyiyi size getiriyoruz. Eski ve mevcut Personel Yazarlarımızın makaleleri sizi VALORANT ile ilgili her konuda güncel tutuyor!

Daha Fazla Görüntüle

Son Haberler

Yorumlar

Yorum gönderebilmek için giriş yapmış olmalısınız
Giriş

Top Predictors

Kullanıcı Adı
Puanlar

Son Faaliyetler

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Tüm Hakları Saklıdır | Riot Games ile bağlantılı değildir
18+ Sorumlu Bahis | BeGambleAware.org