Yama Notları 4.04: Kontrol Uzmanı rolünün yeniden şekillendirilmesi ve Icebox'taki düzenlemeler

Tarafından yazıldı Onur Demirkol Writer
Son GüncellemeMarch 1, 2022 at 05:30PM
paylaş
paylaş

4.04 Yama Notu oyundaki birçok şeyi değiştirecek, özellikle de kontrol uzmanı ajanları ve takımların Icebox üzerindeki oyun planları başta olmak üzere.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Riot Games, yetenekleri hedeflenen zemin konumlarına yerleştirmek için kullanılan sistemi geliştirdi. Artık aşağıdaki yetenekler için yer bulmak daha kolay olacak:

  • Omen'in Gizli Adımı
  • Asit Havuzu
  • Yoru'nun Çatkapı yeteneği
  • Sage'in Bariyer Küresi

Omen

  • Karanlık Örtü: Bekleme süresi 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü ve yetenek bedeli 150 olarak güncellendi, yani eskisinden 50 daha pahalı olacak. Son olarak, atış hızı 2800'den 6400'e yükseltildi.
  • Gizli Adım: Maliyet 50 azaltılarak 150'den 100'e düşürüldü ve Işınlanma öncesi gecikme 1s'den 0.7s'ye indirildi.
  • Paranoya: İleride belirme özelliğine mesafe aralığı eklendi. Böylece Omen'ın dibinde duran oyuncular hasar almayacak.

Brimstone

  • Dumanlı Hava Sahası: Dumanın açılma süresi artık 2 yerine 1 saniye ve açılma yarıçapı eskisinden 500 daha fazla, 5500 olacak. Duman kubbesinin yüksekliği diğer Kontrol Uzmanlarınınkilerle eşitlendi.
  • Kuvvet İşareti Artık Seri Ateş'in yanı sıra fazladan %15 hız takviyesi de veriyor.

Astra

  • Yıldızlar: Astra 5 yerine 4 yıldıza sahip olacak ve bir Yıldızı geri alma bekleme süresi artık 25, öncekinden 11 daha fazla. Astra artık yerleştirmiş olduğu yıldızları satın alma evresinde eline alıp yetenek yüklerini iade ederek kredi kazanabilir. Haritaların en uzak köşelerine yıldız yerleştirebilmesine imkân tanımak için yıldız yerleştirilebilecek maksimum uzaklık arttı: 10000 >>> 30000
  • Çekim Alanı: Bekleme süresi 25'ten 45'e çıkarıldı ve boyutu 525'ten 475'e düşürüldü. Çekim Alanı artık tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.
  • Nova Darbesi: Bekleme süresi 25'ten 45'e çıkarıldı ve tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.
  • Yıldız Bulutu: Bekleme süresi 14'ten 25'e çıkarıldı, Yıldız Bulutu'nun bekleme süreleri artık anlık değil sıralı olarak ilerleyecek.Yıldız Bulutu'nun büyüklüğü arttı: 410 >>> 475
  • Astral Yolcu: Astral Yolcu halindeyken sinyaller artık Astra'nın göremeyeceği harita yapıları tarafından engellenmeyecek. Astral Yolcu halindeyken Astra'nın sahip olduğu hedef çemberinin sayısı bire düşürüldü ve böylece diğer yeteneklerinin kapsamıyla uyumlu hale geldi. Farklı harita konumlarını hedeflerken Astra'nın çemberi rasgele yok olmayacak ve Astral forma girip çıkarken ekranını kaplayan kaplama artık daha hızlı. Son olarak, Riot bir sorunu düzeltti: Yıldızların Astra'nın yerleştirdiği konumun biraz üstünde belirmesine sebep olan hata giderildi.

Viper

  • Yakıt: Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri aynı anda etkinken yakıt tüketimi %50 artacak.Yeteneklerini kullanabilecek kadar yakıtı olmadığı durumlarda Viper'ın yakıt göstergesi kırmızıya dönecek.
  • Zehir Perdesi: Devre dışı bırakıldıktan sonraki bekleme süresi 6'dan 8'e çıkarıldı ve Bekleme süresi geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek. Devre dışı bırakma gecikmesi 1'den 0,8'e düşürüldü ve Zehir Perdesi'ne bekleme süresinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi. Viper sindirilmişken Zehir Perdesi'ni devre dışı bırakma gecikmesi kaldırıldı ve Viper'ın sindirilmesi sebebiyle dumanı devre dışı kaldığında duyulacak yeni bir replik eklendi.
  • Zehir Bulutu: Devre dışı bırakıldıktan sonraki bekleme süresi 6'dan 8'e çıkarıldı ve Bekleme süresi geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek. Devre dışı bırakma gecikmesi 1'den 0,8'e düşürüldü ve Zehir Perdesi'ne bekleme süresinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi.. Kaldırılan gecikme ve benzersiz VO da Zehir Bulutuna da geliyor.
  • Asit Havuzu: Süre 6,5'ten 5,5'e düşürüldü.

Yoru

  • Fake At: Şarjlar 2'den 1'e düşürüldü ve yemin canı 150 olacak. Yem artık Yoru'nun koşan hali ve sadece ileri doğru koşabilecek. Yem için sabit bir işaretçi yerleştirmek için sağ tıklamanız ve koşan yem oluşturmak için yeniden etkinleştirmeniz gerekecektir. Yem hasar aldığında düşmana dönecek ve kısa bir gecikmeden sonra patlayacaktır. Koni şeklindeki alan içindeki düşmanlar kör olacak.
  • Çatkapı: Şarjı 1'den 2'ye çıkarıldı ve bedeli artık 200 kredi. İki öldürme elde ettiğinizde yeteneği tekrar kullanabileceksiniz ve F tuşuna basarak taklit edilebilecek. Işınlanma işaretinin ihtiyaç duyduğu süre 1,5 saniyeden 0,5 saniyeye düştü. Hızı artık 800 ve ışınlanma işaretinin seyahat sırasındaki oyun içi sesi 22,5 m'den 12,5 m'ye düşürüldü. Sahte ışınlayıcıyı etkinleştirdikten sonra ışınlanma işareti, sahte ışınlayıcının yerini göstermek için 30 saniye boyunca yerde duran küçük bir görsel oluşturacak.
  • Boyutlararası Geçiş: Süresi 8 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı. Yoru düşmanlar tarafından fark edilmeyecek ve Devre dışı bırakma gecikmesi 0,6'dan 1,2 saniyeye çıkarıldı. ArtıkYoru artık ultisi etkinken tüm yeteneklerini kullanabilecek veYoru'nun ayak sesleri artık bulunduğu konumun 15 m uzağına kadar duyulabilecek. Boyutlararası Geçiş'i kullanırken, yeteneği kullandığınız sürede ajanın dokunulmaz olmasını engellemek adına yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • ASCENT: B'deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir (eskiden alabilmek için kutuya çifte sıçrama yapmanız gerekiyordu).

  • ICEBOX

Yeşil koridorun yanındaki Saldıran Başlangıcı binasının kapısı ilk hücreye taşındı. Bu değişikliğin amacı, birbirine benzeyen iki konumdan başka seçeneği olmayan saldıranlara B Yeşil'den yaklaşmanın yeni bir yolunu sunmaktı.

  • Yeşil koridor biraz genişledi. Bunun amacı bu alanda hareket etmeyi daha rahat hale getirmekti.
  • Sarının yanındaki Yeşil koridorda bulunan girinti biraz büyüdü. Bunun amacı B Bölgesi'ne ve Kardan Adam'a bakan açıları daha net ve okunabilir kılmaktı.
  • Sarı konteynırın yönü değişti ve yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Oyuncular Icebox'a alışmaya başladıkça Spike'ın yerleştirildiği birçok turun sarı konteynırın arkasında saklanma stratejisi etrafında döndüğünü fark ettik. Bu değişiklik sarı konteynırın bir nebze güç sağlamasına izin verirken bölgedeki alanı tutmanın değerini de arttıracak.
  • Alttaki konteynır kaldırıldı ve orada Yeşil'e bakan minik bir girinti açıldı. Üstteki konteynırın kapısı biraz genişletildi ve konumu düzenlendi. Bu sayede oyuncuların bölgenin etrafındaki çatışmaları daha iyi izole edebilmesine olanak sağlayacak ve yetenek kullanmayı daha anlamlı kılacak.
  • B Bölgesi'nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine doğru yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Kontrol Uzmanları boşlukları dert etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.
  • B Bölgesi'ndeki Spike yerleştirme alanı düzenlendi. Bu değişikliğin amacı Spike'ı farklı şekillerde yerleştirmeyi teşvik ederken tercih edilebilecek daha güvenli bazı stratejileri korumaktı. Artık Mutfak'la üstteki kutu arasındaki köprünün üzerine Spike yerleştirebileceksiniz.
  • B Bölgesi'nin dış duvarı ve vinç bölgenin içine doğru yerleştirildi. Bölgenin daralmasıyla birlikte Kontrol Uzmanları boşlukları dert etmeden yeteneklerini rahatça kullanabilecek.
  • B Arka'daki bina kapandı. Saldıranları daha ileriye doğru bastırmaya ve daha fazla bölge tutmaya teşvik etmek istiyoruz. Bu binanın kapanması sayesinde oyuncular Kardan Adam'da kendilerini daha iyi konumlandırabilir. Belli bir yöne giden düşmanların önünü kesmek için B Çit'i kullanmayı daha çok ön plana çıkaracak.
  • Geçidin altındaki görüş açısını kapatmak için turuncu koridora kutu eklendi.
  • Kazan Dairesi'ne giden rampa sadeleştirildi ve biraz daraltıldı. Duman bombaları artık Kazan Dairesi'ni tamamen dolduracak ve rampadan kafasını çıkaran oyuncular daha tahmin edilebilir olacak.
  • A Bölgesi'nin arkasındaki siper değiştirildi. Bu değişiklik savunanlara sığınabilecekleri fazladan küçük bir alan sağlayacak.
  • Saldıranların tarafındaki boru hattının yanında duran ve kafa uzatarak bakmayı sağlayan çıkıntı kaldırıldı. Saldıranların A Bölgesi'nden buraya bakabiliyor olması biraz fazlaydı. Bu değişiklik savunanların tehditlerin gelebileceği yerleri daha iyi izole etmesine imkân tanıyacak.
  • Ekranın üstündeki oyuncuların ayağının vurulmasına engel olmak için A'ya giden kapının eşiği alçaltıldı.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

LATAM için yeni "belirleyici harita sistemi" duyuruldu. Riot'a göre: "Bu sistemin amacı oyuncuların karşılaşacağı haritaların çeşitliliğini artırmak". Her şey yolunda giderse, sistem önümüzdeki günlerde/haftalarda her bölge için kullanılabilir olacak.

Belirleyici Harita Sistemi

  • Belirleyici harita seçim sistemi, karşılaşma için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.
  • Sistem oyuncunun son beş karşılaşmada ikinci kez oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.
  • Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
  • İki Kere Oynanma" kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.

HATALAR

Ajanlar

  • Düşmanların nadir durumlarda Cypher'ın Bubi Tuzağı'nı tetiklememesine sebep olan sorun çözüldü.
  • Astra Astral Yolcu halindeyken Spike yerleştirildiğinde patlamanın Astra'ya görünmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Viper'ın Zehir Perdesi tam turun sonunda etkinleştirildiğinde yeteneğin sesinin bir sonraki turun başında oynatılmana sebep olan hata giderildi.
  • Yoru'nun Çatkapı simgesinin Brimstone'un hedef haritasında büyük beyaz bir daire olarak görünmesine sebep olan sorun çözüldü.
  • Chamber'ın ışınlanma yeteneğinin bazen Kelle Avcısı'nın son mermisi ateşlendikten hemen sonra kullanıldığında başarısız olmasına sebep olan hata giderildi.
  • KAY/O'nun İPTAL/Komut yeteneği sırasında kullanılan Chamber'ın Keskin Tarz yeteneğinin tutarsız bir şekilde yavaşlatan bölgeler oluşturmasına sebep olan hata giderildi.

Sosyal

  • Tırmanış oyun modunda AFK'larla ilgili bir sorun çözüldü.

Esports Özellikleri

  • Gözlemci olarak mega haritaya bakarken sürenin üst üste binmiş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.

Oyun Sistemleri

  • Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.

Tüm görseller PlayValorant.com'a aittir

Onur Demirkol burada, THESPIKEGG İçerik Yazarı. İster son dakika haberleri olsun, ister her zaman güncel rehberler ve içerikler olsun, onun adını burada bir dizi farklı makalede göreceksiniz.

Sektördeki yolculuğu, genel yayın yönetmeni olarak görev yaptığı Flank Esports ve 5Mid gibi saygın platformlarda etkili rollerle damgasını vurdu. Onur, Türkiye Espor Federasyonu dergisinin bir sayısında kayda değer bir etki de dahil olmak üzere, yazılı içerik ve sosyal medyadaki başarılarına önemli katkılarda bulundu. Şu anda Gamelevate'in Baş Editörü olarak görev yapıyor ve 12 yetenekli yazardan oluşan küresel bir ekibi yönetmekten gurur duyuyor. Onur ayrıca Softonic, gHacks, Dataconomy ve Techbriefly'ye düzenli olarak katkıda bulunmaktadır. Binlerce makale yazdı ve bu sayı artmaya devam ediyor.

Daha Fazla Görüntüle

Son Haberler

Yorumlar

Yorum gönderebilmek için giriş yapmış olmalısınız
Giriş

Top Predictors

Kullanıcı Adı
Puanlar

Son Faaliyetler

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Tüm Hakları Saklıdır | Riot Games ile bağlantılı değildir
18+ Sorumlu Bahis | BeGambleAware.org