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    VALORANT map pool: rotação de mapas mais recente; confira

    Nesta página:

    • Rotação de mapas atual do VALORANT
    • O que é rotação de mapas no VALORANT?
    • Por que a rotação de mapas muda no VALORANT?
    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emjunho 17, 2025 at 06:00PM
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    Em alguns jogos FPS, o conjunto de mapas muda ao longo do tempo, muitas vezes com base no feedback dos jogadores, e no VALORANT isso não é diferente. Esse tipo de abordagem mantém o conteúdo do jogo sempre atualizado e também fica mais fácil para a comunidade se adaptar a novos mapas. Levando isso em consideração, confira neste texto qual a map pool atual do VALORANT, ou seja, quais mapas estão na rotação atual do competitivo do VALORANT em 2025.

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    Rotação de mapas atual do VALORANT

    O patch 11.00 do VALORANT, que será introduzido no dia 24 de junho de 2025, vai alterar o conjunto de mapas para partidas ranqueadas. Veja abaixo os sete mapas que estarão disponíveis no competitivo do jogo:

    • Ascent
    • Icebox
    • Haven
    • Lotus
    • Bind
    • Sunset
    • Novo mapa

    Em comparação com o conjunto anterior de mapas, Abyss e Bind foram removidas, enquanto Ascent e Icebox retornaram. Apesar de não estarem disponíveis na rotação atual, Abyss, Split, Fracture, Pearl e Breeze ainda podem ser jogadas em outros modos de jogo.

    O que é rotação de mapas no VALORANT?

    O VALORANT divide seus mapas em dois grupos: um conjunto para filas competitivas e Premier, e um outro conjunto para outros modos como Sem Classificação e Spike Rush. Esse sistema permite uma mistura de ambientes de jogo casuais e competitivos. No competitivo, apenas sete mapas podem ser jogados, enquanto no casual depende do modo, mas geralmente todos os mapas estão disponíveis.

    Por que a rotação de mapas muda no VALORANT?

    Curiosamente, sempre haverá sete mapas na rotação e não importa o que aconteça. Ou seja, se um novo mapa for adicionado ao jogo, um mapa antigo será removido da rotação. De uma forma geral, a seleção da rotação de mapas depende de vários fatores, como o feedback dos jogadores, o tempo em que os mapas estão disponíveis e as próximas atualizações que serão introduzidas ao game.

    A Riot Games faz isso para ter uma variedade suficiente para manter o jogo interessante, mas não muito a ponto de ficar insuportável para os jogadores. Esse número de mapas também funciona bem para campeonatos, já que permite que as equipes proíbam certos mapas sem ter que jogar o mesmo mapa mais de uma vez em uma série melhor de cinco (MD5).

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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