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    Atualização 11.08 transforma o VALORANT: veja patch notes

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emoutubro 14, 2025 at 02:00PM
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    Uma das maiores atualizações do VALORANT teve maiores detalhes revelados nesta terça-feira (14). A Riot Games já havia divulgado todos os detalhes do patch 11.08, que traz uma reformulação geral no jogo, com mudanças significativas em habilidades, mapas e armas. Só que, neste patch notes, a desenvolvedora dá todos os detalhes em dados e mais (confira abaixo).

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    TODAS AS PLATAFORMAS

    ATUALIZAÇÕES GERAIS

    O patch de balanceamento de final de ano tem como objetivo ajustar como os mapas, armas e agentes funcionam juntos. A revisão de ajustes neste patch foi projetada para reforçar o que é chamado de “diálogo competitivo” — a troca rodada a rodada entre atacantes e defensores que recompensa adaptação e estratégia.

    Com o tempo, à medida que a habilidade dos jogadores e o impacto das habilidades cresceram, utilitários não coordenados às vezes pareceram tão impactantes quanto jogadas estratégicas bem executadas. Isso reduziu oportunidades significativas de contra-jogadas e diminuiu a profundidade estratégica que é buscada no VALORANT. Essas mudanças são focadas em atingir um equilíbrio saudável entre o combate com armas e as habilidades que tornam o VALORANT sua própria versão única de um shooter tático.

    ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

    Geral

    As atualizações de agentes neste patch estão focadas em como apoiar uma maestria maior no uso de habilidades. A desenvolvedora deseja permitir que o combate com armas fale por si, enquanto o jogador usa as habilidades de forma estratégica e intencional para obter vantagens. Essas mudanças devem recompensar players que usam bem as habilidades, no momento e lugar certos. Além disso, também foi reduzido o tamanho de algumas das maiores habilidades definitivas (ultimates). A Riot Games está buscando criar mais consistência entre os vários efeitos negativos do jogo, tornando mais fácil construir memória muscular ao jogar com ou contra efeitos como Visão reduzida, Concussão e Estímulo.

    Visão turva

    • Espreitador da Fade, Paranoia do Omen, Olhar Voraz da Reyna e Espreitador da Skye.
    • Raio da Visão Turva aumentado: 5m >>> 7m.

    Concussão

    • Falha Tectônica do Breach, Wingman do Gekko, Ricochete Elétrico da Neon e Pulso Nova da Astra.
    • Duração da Concussão reduzida para 2,5s.
    • Unificação dos estimulantes
    • Sinalizador Estimulante do Brimstone, ANULAR/cmd do KAY/O e Imperatriz da Reyna.
    • Modificador do tempo de recarregamento acelerado: 90%.
    • Modificador de taxa de disparos aumentada: 10%.
    • Modificador do tempo de saque de arma: 90%.
    • Modificador do tempo de recuperação da arma: 10%.

    Iniciadores

    Breach

    • Falha Tectônica

    • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

    • Acionamento inicial reduzido: 1,2s → 1,1s.

    • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.

    • Estopim

    • Duração do Clarão aumentada: 2s → 2,25s.

    • Onda Trovejante

    • Largura reduzida: 23m → 18m.

    • Duração da Concussão reduzida: 6s → 4s.

    • Pontos de ult reduzidos: 9 → 8.

    Fade

    • Assombrar

    • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

    • Duração do efeito ativo aumentada: 2s → 1,5s.

    • Espreitador

    • Visibilidade na Visão Turva aumentada: 5m → 7m.

    • Véu da Noite

    • Duração da surdez/marca reduzida: 12s → 8s.

    • Largura reduzida: 24m → 20m.

    • Deteriorar agora permanece com o valor constante de 80 de dano ao longo da duração em vez de decair continuamente.

    Gekko

    • Tempo de Recarga ao recuperar aumentado: 10s → 20s.

    • Wingman

    • Vida reduzida: 80 → 60.

    • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.

    • Thrash

    • Vida reduzida: 200 → 180.

    KAY/O

    • PONTO/ZERO:

    • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

    • GRANADA/CLARÃO

    • Duração máxima do clarão jogado por baixo aumentada: 1,25s → 1,5s.

    • ANULAR/CMD

    • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.

    • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.

    • Tempo de saque de arma padronizado adicionado para Estimulantes.

    • NOVO: velocidade de saque de arma aumentada em 10%.

    • Velocidade de recuperação adicionada para Estimulantes.

    • NOVO: velocidade de recuperação de arma aumentada em 10%.

    Sova

    • Flecha Rastreadora
    • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

    Duelistas

    Iso

    • Contrato de Abate
    • Comprimento reduzido: 48m → 36m.

    Neon

    • Equipamento Voltaico

    • Recarregamento de bateria reduzido; tempo pra recarregar a bateria por completo aumentado: 20s → 60s.

    • Drenagem de bateria reduzida; tempo de corrida com bateria completa aumentado: 12s → 16s.

    • Ricochete Elétrico

    • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.

    Reyna

    • Olhar Voraz

    • Vida reduzida: 80 → 60.

    • Imperatriz

    • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.

    • Tempo de recarregamento acelerado reduzido: 25% → 10%.

    • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.

    • Aumento da velocidade de saque de arma reduzido: 25% → 10%.

    • Aumento da velocidade de recuperação de arma reduzido: 25% → 10%.

    Waylay

    • Saturação

    • Duração da Retenção reduzida: 4s → 3s.

    • Caminhos Convergentes

    • A ultimate não cria uma imagem residual da Waylay e ela não é mais empurrada ao conjurar.

    • Agora, a habilidade restringe brevemente a rotação de mira e a velocidade de movimento, similar à Onda Trovejante do Breach ao conjurar.

    • Duração da Retenção reduzida: 7s → 6s.

    • Acionamento inicial reduzido: 2s → 1s.

    • Largura reduzida: 18m → 13,5m.

    • Efeito de Velocidade de Movimento reduzida com a ult: 15% → 10%.

    Yoru

    • Vida reduzida: 60 → 20.

    • O efeito sonoro agora é reproduzido a partir da localização do Yoru ao teleportar ou ao fingir.

    • Distração

    • Duração do clarão reduzida: 3s → 2s.

    • Ponto Cego

    • Duração do clarão reduzida: 1,75s → 1,5s.

    • O clarão agora segue as curvas de decaimento padronizadas, como no caso dos outros Agentes. Antigamente, os clarões do Yoru um pouco fora da tela eram mais eficazes do que deveriam.

    • Espionagem Dimensional

    • Yoru não pode mais conjurar Ponto Cego ou armar Distração durante Espionagem Dimensional.

    • Ainda é possível conjurar Passagem Dimensional (ou reativá-la), assim como reativar Distração.

    Raze

    • Carga de Explosivos
    • Raze agora pode ser afetada por Lentidão enquanto estiver no ar com Carga de Explosivos.
    • Se isso acontecer, a força de Carga de Explosivos será reduzida, assim como a Lentidão afeta outros avanços.

    Controladores

    Astra

    • Poço Gravitacional

    • Duração do Frágil reduzida: 5s → 2,5s.

    • Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.

    • Pulso Nova

    • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.

    • Tempo de Recarga aumentado: 45s → 60s.

    • Nebulosa

    • Tempo de Recarga aumentado: 25s → 35s.

    Brimstone

    • Sinalizador Estimulante
    • Atualizada para refletir a padronização dos Estimulantes.
    • Aumento da taxa de disparos reduzido: 15% → 10%.
    • Aumento da Velocidade de Movimento reduzido: 15% → 10%.

    Omen

    • Manto Sombrio

    • Tempo de Recarga aumentado: 30s → 40s.

    • Paranoia

    • Velocidade do projétil aumentada: 16 metros por segundo → 20 metros por segundo.

    • Deslocamento reduzido: 32,5m → 25m.

    Viper

    • Deterioração causada pelo contato inicial reduzida: 30 de Vida → 10 de Vida.

    Sentinelas

    Vyse

    • Rosa Arcana

    • Agora, Rosa Arcana pode ser destruída depois da que a animação de clarão começar em vez de ficar invulnerável.

    • Vyse e aliados não escutam mais um efeito sonoro/fala quando o clarão atinge jogadores inimigos.

    • Duração do clarão reduzida: 2,25s → 2s.

    • Tempo de Recarga levemente ajustado.

    • Tempo de Recarga aumentado (depois de ser destruída): 45s → 60s.

    • Recuperar a habilidade agora sempre aciona um Tempo de Recarga de 20s.

    • Cerca-Viva

    • A lógica de acionamento da armadilha de parede foi reformulada para enganar melhor os inimigos. A parede agora surge imediatamente quando um inimigo entra e depois sai da zona de acionamento. Inimigos também ouvirão um efeito sonoro (exclusivo para eles) ao entrar na zona de acionamento.

    • Espinheiro Cortante

    • Vida reduzida: 40 → 20.

    • Jardim de Aço

    • Acionamento inicial reduzido: 3,4s → 4,4s.

    • Deslocamento reduzido: 32,5m → 26m.

    Cypher

    • Câmera de Vigilância

    • Furtividade adicionada.

    • A câmera inativa será revelada a inimigos quando você estiver em um raio de 8m dela, além de emitir um aviso sonoro.

    • Quando a câmera estiver ativa, um aviso sonoro mais alto e persistente será reproduzido para inimigos em um raio de 12m.

    • Tempo de Recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.

    • Fio-Armadilha

    • Animação de ativação de Fio-Armadilha reduzida.

    • PC: 1,5s → 0,9s.

    • Console: 2,5 → 1,9s.

    • A ativação de Fio-Armadilha foi ajustada para remover efeitos de Concussão e Imobilização. O tempo de outros efeitos negativos foi alterado.

    • Antigamente, os jogadores eram Imobilizados e Revelados depois de 0,5s. Fio-Armadilha era ativado depois de 1,5s e causava Concussão a jogadores se não fosse destruído.

    • Agora, os jogadores sofrerão Lentidão assim que atravessam o Fio-Armadilha, que será ativado depois de 0,9s e Revelará os jogadores se não for destruído OU se o jogador se afastar 4m do local do acionamento.

    Killjoy

    • Torreta

    • Tempo de Recarga ao ser destruída aumentado: 45s → 60s.

    • Tempo de reativação da torreta aumentado: 0,5s → 2s.

    • Redução de movimento por bala da torreta aumentada: 29,5% → 50%.

    • NOVO: adicionada uma "animação" para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.

    • Robô de Alarme

    • Vida reduzida: 50 → 20.

    • Tempo de reativação aumentado: 1s → 2s.

    • NOVO: adicionamos uma "animação" para quando Killjoy voltar para o alcance de ativação.

    Deadlock

    • GravNet

    • Tempo de Recarga aumentado: 40s → 60s.

    • Barreira de Contenção

    • Custo reduzido: 400 → 300.

    • Vida dos nodos menores reduzida: 570 → 480.

    • Sensor Sônico

    • Duração da Concussão reduzida: 3,5s → 2,5s.

    Sage

    • Orbe de Barreira
    • Custo reduzido: 400 → 300.
    • Intervalo de fortificação reduzido: 3,3s → 2s.
    • Vida dos segmentos da Barreira reduzida: 800 → 600.

    ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

    De forma geral, o foco neste patch foi incentivar mais jogadas on-site para ambas as equipes, além de tornar plantar no Principal algo mais arriscado e previsível.

    Pearl

    Ponto B

    • Removido o campo de visão profundo do Longo B – esse ângulo concedia controle demais sobre o ponto de uma distância muito segura.
    • Ajustado o posicionamento de cobertura sobre e ao redor do ponto – a mudança foi feita para estimular confrontos mais diretos no próprio ponto.
    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

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    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    Abyss

    Ponto B

    • Mudanças no Ponto – atualmente, ambas as equipes estão tendo dificuldades para jogar no ponto. Os defensores sofrem para segurar o ponto no início, por outro lado, enquanto os atacantes não conseguem segurar a Spike no pós-plant e são forçados e tentar a sorte no Principal.
    • Meio
    • Mudanças no Corredor no Meio - abrir trajetos maiores e mais rápidos para ambas as equipes. Com isso, foi ajustado o Corredor no Meio que leva ao Principal B para melhorar o fluxo dentro do mapa
    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

    (Foto: Reprodução/Riot Games)

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    (Foto: Reprodução/Riot Games)

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    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)
    (Foto: Reprodução/Riot Games)
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    ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

    APENAS PC

    Fuzis

    O "tap strafing" tem se mostrado o estilo de tiro mais viável. Com isso, a Riot quer que a decisão entre clicar rapidamente, rajadas e sprays seja mais balanceada e tenha uma otimização mais significativa. Fizemos pequenos ajustes no fuzis de spray para torná-los uma opção mais viável em lutas de médio e curto alcance.

    • Chance percentual de guinada: chance percentual de a arma realizar um recuo horizontal de um lado para o outro (direita/esquerda na sua retícula).
    • Tempo de guinada: velocidade com que a arma realiza um recuo horizontal de um lado para o outro. Quando o tempo de guinada aumenta, isso significa que você tem mais tempo para reagir ao recuo.
    • Contagem de balas protegidas: quantas balas podem ser usadas no spray antes de a sua arma ter uma chance de guinada.

    Bulldog

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.

    Phantom

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 6 → 8.

    Vandal

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,37s → 0,6s.
    • Chance de guinada horizontal aumentada: 6% → 10%.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 6.

    Submetralhadoras

    • Adicionados alguns ajustes para as Submetralhadoras para tornar a Spectre uma compra mais atrativa em relação à Stinger em alguns casos, além de aumentar maestria necessária para controlar a arma em rodadas de economia.

    Spectre

    • Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
    • Eficiência de clique reduzida: 2 → 3.
    • A eficiência de clique é o que determina o valor da taxa de acúmulo de imprecisão de uma arma quando ela volta a disparar antes do término do tempo total de recuperação. Quanto maior for a eficiência de clique, menor será a taxa de imprecisão acumulada.
    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,18s → 0,28s.
    • Contagem de balas protegidas aumentada: 4 → 5.

    Stinger

    • Dispersão total reduzida: 1,5 → 1,4.
    • Dispersão total acumula mais rápido: 7 balas → 6 balas.
    • Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
    • Recuo total inalterado.

    APENAS CONSOLE

    Spectre

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,20s → 0,28s.

    Stinger

    • Curva de recuo vertical agora aumenta mais agressivamente.
    • Recuo total inalterado.

    Bulldog

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.

    Phantom

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
    • Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 8 balas.

    Vandal

    • Tempo de guinada horizontal aumentado: 0,50s → 0,6s.
    • Contagem de balas protegidas de guinada (horizontal) ao atirar aumentada: 5 balas → 6 balas.

    ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

    A partir da versão 11.09, contas detectadas compartilhando devem habilitar a autenticação multifator móvel (MFA) da Riot para acessar a fila Competitiva. Outros modos permanecerão inalterados.

    ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE GAMEPLAY

    Foi ajustado como habilidades posicionáveis, como Spycam do Cypher e Sound Sensor do Deadlock, aparecem ao serem colocadas nos mapas. Todas as pré-visualizações agora estarão melhor alinhadas à posição final da habilidade.

    ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DE JOGADORES

    • Adicionada a categoria de denúncia “Manipulação de Rank”
    • Use ‘Manipulação de Rank’ em vez de ‘Cheating’ para reportar jogadores que abusam do matchmaking.
    • Isso inclui comportamentos conhecidos como smurfing, wintrading e boosting

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    Giulia Catarina

    Jornalista em formação, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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