2G ficou no VALORANT para “voltar às franquias”, afirma diretor
Há cerca de dois meses, a 2GAME Esports confirmou que permaneceria no VALORANT em 2026 mesmo depois de ter sido rebaixada das franquias da modalidade. Mas… por que? Em entrevista exclusiva ao THESPIKE Brasil, o diretor de esports da organização, João Righi, afirmou que a equipe decidiu seguir com o investimento porque ambiciona voltar para o VCT Americas. Ainda segundo ele, a 2Game também criou um vínculo e uma comunidade com o jogo, algo que não pode ser descartado.
“A gente estudou bastante quando teve o baque da descida [das franquias], a gente acabou nem podendo jogar o Ascension, e a gente sentou, redefiniu o projeto e decidiu que, mesmo com alguns cortes — que a gente teve, porque cortou o time do GC e aí não poderia ter um academy, teria só um time principal — a gente queria se manter, continuar investindo no cenário. A gente acha que não é mil maravilhas o cenário, isso não é segredo pra ninguém, o cenário fora das franquias sem o apoio de custo que a Riot dá para as equipes. Mas a gente se sentia com bastante débito com a comunidade. Todo mundo abraçou muito a história da 2Game, torcida, funcionários aqui dentro, todo mundo se apaixonou pelo VALORANT e seria muito injusto da nossa parte simplesmente acabar o projeto”, explicou Righi.
“A gente remontou o projeto e remontou com uma ambição de voltar para as franquias, seja por algum motivo competitivo ou por aplicação novamente. Assim que a Riot definir como vai ser, a gente quer estar firme e forte e voltar para a franquia pra fazer um projeto melhor, com mais experiência, entendendo melhor o formato, conseguir trabalhar e ficar mais tempo lá. A gente só teve um ano para se adaptar, mal conseguiu fazer e ainda disputou com a G2, que ficou dois anos e é um time fora de série. Então acho que da próxima vez que a gente estiver em uma franquia, seja como convidado, como foi dessa vez, ou como time franqueado, a gente vai fazer um projeto maior e mais ambicioso”, completou.
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A permanência da 2Game no VALORANT, no entanto, não se resume apenas a uma lineup para disputar o VALORANT Challengers Brazil (VCB) 2026. A organização está construindo o 2Game Esports Experience, uma espécie de espaço multiesportivo com foco em eventos de games e esports que também promete movimentar a comunidade brasileira do FPS da Riot Games.
“A gente vê o VALORANT, principalmente o VCB, ele não pega os mesmos números que a franquia e nem que outros Challengers de algumas outras regiões. Então a gente quer trazer mais recursos pra isso, ter nosso time lá fazendo conteúdo. É uma ideia geral de longo prazo, mas também terá bastante impacto em curto prazo e, principalmente, focado em ajudar as publishers como a Riot e também a comunidade para estar mais perto dos nossos times e eventos”, concluiu o diretor de esports da 2Game.
Campeã do VCT 2024 - Ascension: AMERICAS, a 2Game acabou rebaixada para o VCB depois de perder a disputa direta com a G2 pela permanência no VCT Americas. A organização, portanto, voltará a disputar o tier 2 do cenário brasileiro do jogo depois de ter sido campeã do VCT 2024 - Ascension: AMERICAS.
Mais recentemente, a 2Game anunciou o novo elenco de VALORANT que disputará o VCB 2026. A lineup é formada por Gabriel "ambitioN" Lima, Leandro "frz" Gomes, João "Brinks " Victor, Guilherme "ghoul33" Aarão e Luiz "lz" Reche, com a staff formada por Alexandre "NegaraL" Lopes e Luiz "yushi" Coelho.
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