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    VALORANT arrecada maior valor para caridade com venda de skins

    Escrito por Giulia Catarina
    Atualizado emjulho 16, 2026 at 04:30PM
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    A campanha beneficente do pacote Give Back 2026 registrou o maior resultado da história no VALORANT. A Riot Games revelou, nesta quinta-feira (16), que os cosméticos arrecadaram US$ 6,5 milhões (cerca de R$ 33 milhões na cotação atual), valor esse que será destinado ao Fundo de Impacto Social da empresa.

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    O resultado superou todas as edições anteriores da iniciativa, que existe desde 2021 e reúne uma seleção de itens escolhida pelos próprios jogadores. Assim como nos anos anteriores, metade da receita obtida com as skins de armas e toda a renda gerada pelos acessórios é direcionada ao Fundo de Impacto Social da Riot Games, que opera de forma independente da publisher e investe recursos em organizações sem fins lucrativos que atuam em áreas como educação, saúde, combate à pobreza, preservação ambiental e acesso a serviços essenciais.

    Além de definir quais itens retornam ao jogo, a comunidade também participa da escolha da área que receberá prioridade em cada região. No Brasil, os jogadores escolheram a educação como prioridade para receber os investimentos da campanha.

    Entre as causas mais votadas nesta edição estão:

    • Educação: Brasil, Indonésia e Filipinas;
    • Saúde mental: França, Alemanha, Itália, Polônia, Espanha e Reino Unido/Irlanda;
    • Água limpa e saneamento básico: Índia, Japão, América Latina (Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru) e Estados Unidos/Canadá;
    • Erradicação da pobreza: Oriente Médio e Norte da África (MENA) e Turquia;
    • Preservação ambiental: Coreia do Sul e Taiwan;
    • Redução da desigualdade: Tailândia;
    • Energia limpa e acessível: Vietnã.

    Segundo a Riot Games, o dinheiro arrecadado é destinado exclusivamente a organizações que atendem aos critérios estabelecidos pelo Fundo de Impacto Social.

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    Giulia Catarina

    Formada em jornalismo, cheguei ao VALORANT por pura paixão. O jornalismo me trouxe até os eSports, que me fez ficar pelas histórias que ele conta.

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