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    VALORANT Patch 12.06 promove nerf na Waylay e mais; confira

    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emmarço 31, 2026 at 01:15PM
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    A Riot Games lançou, nesta terça-feira (31), a atualização 12.06 de VALORANT com uma grande novidade: o nerf na Waylay. De resto, o patch não teve alterações muito relevantes na jogabilidade e focou em correções de bugs e outros pequenos ajustes dentro do jogo (confira todas as mudanças abaixo).

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    ➡ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➡ ATUALIZAÇÕES GERAIS

    • Atualizados os efeitos visuais e sonoros de Vitória, Derrota e Empate no fim de partida.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

    Waylay

    • A Saturação (C) foi alterada de INSTANTÂNEA para EQUIPAR.

    Viper

    • Nuvem química do Poço Peçonhento foi atualizada para se espalhar de forma mais consistente pela geometria do mapa.

    Yoru

    • Novas falas acrescentadas.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

    • A velocidade de movimento dos Gestos está sendo aumentada para se igualar à velocidade de movimento de Confronto. Isso vale para Gestos já lançados e futuros.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

    • Está sendo habilitado a Replicação por modelo de push tanto para otimizar nossos servidores de jogo quanto para possibilitar futuras melhorias de desempenho.

    ➡ CORREÇÕES DE BUGS

    ➡ AGENTES

    • O ícone de Travessia de Veto voltou a aparecer no Minimapa quando a configuração da cor de destaque dos inimigos for definida como vermelho.
    • Os efeitos visuais em 1ª pessoa da Harmonia do Miks voltaram a aparecer no momento certo.
    • A interface de alvo da Harmonia do Miks não pode mais sobrepor os equipamentos de um aliado.
    • A interface de posicionamento da habilidade Ressonância do Miks não persiste mais em 3ª pessoa depois que a fumaça é posicionada.
    • O Pulso M do Miks não pode mais ficar preso em certos locais do mapa e ficar indestrutível.
    • A Artimanha de Clove usada depois de morrer voltou a poder ser desequipada sem ser conjurada.
    • A Rajada Guiada do Tejo não pode mais ser conjurada três vezes.

    ➡ GERAL

    • Várias correções de espaçamento e dimensionamento na tela de Fim de Partida.
    • Ajustado o espaçamento ao redor da subnavegação em todas as páginas para que os elementos não fiquem espremidos demais.
    • Reduzido o tamanho geral dos textos no resumo, no placar, na linha do tempo e na aba de desempenho.

    Cronologia

    • Ajustados os tamanhos das caixas de rodada da partida para que mais delas caibam na tela.

    Tabelas de Classificação

    • Ajustado o espaçamento entre as linhas.

    Histórico de Partidas de Carreira Corrigidos os problemas de alinhamento nos botões da esquerda e no menu suspenso. Ajustado o tamanho dos textos em cada linha de partida.

    Loja

    • Várias correções na experiência geral da loja.
    • Os nomes das skins na loja rotativa não aparecem mais com o texto cortado em japonês.
    • Corrigido o texto desalinhado na loja de acessórios, nos blocos da loja rotativa, na loja de Radianite Points e ao selecionar alguém para presentear.
    • Corrigido um desalinhamento no texto do subtítulo ao comprar uma skin.
    • Corrigido um erro com imagens de pacotes achatadas na Central de Presentes.
    • Corrigido um erro em que as armas ficavam muito altas na tela de compra concluída.
    • Adicionado um efeito visual ao passar o mouse sobre as ofertas na Loja em Destaque.
    • Ajustada a opacidade do bloco de oferta ao presentear um Gesto na Central de Presentes.

    ➡ APENAS PC

    ➡ CORREÇÕES DE ERROS

    Premier

    • O ícone de zona do painel Ver Equipe voltou a ser exibido corretamente como uma caixa em branco.
    • O cronômetro da fila do torneio voltou a exibir corretamente o tempo para entrar na fila.
    • As opções "Tornar líder" e "Transferir titularidade" voltaram a ser desabilitadas durante um torneio.

    ➡ ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

    • O Passe de Batalha agora tem botões de seta para facilitar a seleção entre os capítulos.
    • O problema de rolagem foi corrigido e agora é possível avançar e retroceder nos tiers e no indicador de recompensas.

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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