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    VALORANT Patch 11.05 inclui bolão do Champions 2025 e mais

    Escrito por Bruno Povoleri
    Atualizado emsetembro 2, 2025 at 02:00PM
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    Sem grandes novidades, a atualização 11.05 chegou ao VALORANT nesta terça-feira (2). A principal adição é a chegada do bolão do VALORANT Champions Tour 2025 - Valorant Champions, além de melhorias visuais em agentes e correções de bugs.

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    ➤ TODAS AS PLATAFORMAS

    ➝ ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

    Harbor

    • Efeitos visuais atualizados para melhor clareza. Sossega o facho aí! Essas ainda não são as grandes atualizações que temos comentado. Falaremos mais sobre isso no Champions, fique de olho. Por ora, vamos apenas melhorar a perceptibilidade visual para as habilidades do Agente.

    Acerto de Contas

    • Ruído visual reduzido. Indicador no chão atualizado para mostrar melhor o alcance do impacto. O efeito amarelo agora fica mais perto do Agente sendo atingido, assim será mais fácil conferir se alguém está se escondendo antes da Concussão. Efeito de água no chão reduzido para maior clareza.

    Enseada

    • Efeitos visuais da Vida do Escudo melhorados. O estado da Vida agora fica mais claro na animação da água.

    ➝ ATUALIZAÇÕES DE RECURSOS DE ESPORTS

    Chegou a hora! O Bolão está de volta bem a tempo do Champions Paris! A partir de 4 de setembro, você terá acesso à Fase de Grupos no cliente e na web. Ganhe pontos se adivinhar quais equipes avançarão (e ganhe pontos extras se acertar a colocação!). Você poderá de obter recompensas só de participar.

    ➝ ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

    Ajustado o sistema de comportamento para lidar melhor com abuso de Recriação e abusos de mecânica. Ou seja, penalidades para quem fica ocioso ou sai da fila com frequência. Isso afetará apenas quem abusa com certa regularidade dos nossos sistemas. Não haverá punição injusta a jogadores que estão apenas tentando jogar.

    ➝ CORREÇÕES DE BUGS

    Geral

    • Melhorada a tecnologia de backend para habilidades de detecção (ex.: Espreitadores, Wingman, Dizzy, etc.) para que seja mais fácil detectar oponentes dentro do campo de visão.
    • Lógica de limpeza sonora adicionada para garantir que efeitos sonoros inesperados não continuem sendo reproduzido entre rodadas.

    Agentes

    Astra

    • Corrigido um erro que mostrava rastros de balas atravessando a Divisa Cósmica, da Astra. Essa correção trouxe de volta um bug sonoro ao atravessar a parede da Astra.

    Chamber

    • O ícone global da Marca Registrada, do Chamber, voltou a mudar de cor quando você mirar nela.

    Clove

    • Corrigido um erro que impedia a reprodução do áudio de conjuração de Revitalizar, de Clove, para inimigos.

    Deadlock

    • Corrigido um erro que dificultava o posicionamento do Sensor Sônico, da Deadlock, e do Fio-Armadilha, do Cypher.
    • Corrigido um erro no Modo Espectador com a surdez da Aniquilação, da Deadlock, que deixava o processamento de áudio não tão claro como deveria depois que um jogador sendo observado sofresse o impacto da habilidade.
    • Corrigido um erro que reproduzia o áudio da Aniquilação, da Deadlock, para o Yoru verdadeiro ao usar a habilidade no clone de Distração.

    Gekko

    • Corrigido um bug que reproduzia a fala "Spike no chão" se o Wingman fosse destruído logo depois de plantá-la.

    Jett

    • Corrigido um bug que mantinha o áudio da Brisa de Impulso, da Jett, entre rodadas.

    Sova

    • Corrigido um erro que impedia a ativação do feedback sônico de "sendo observado" do Drone Coruja, do Sova, se o drone estivesse fora da visão do jogador ao ser conjurado.

    Vyse

    • Corrigido um erro que acionava o áudio de Jardim de Aço, da Vyse, duas vezes quando os espectadores trocavam de jogador.
    • Corrigido um erro que fazia o Espinheiro Cortante, da Vyse, deixar círculos no minimapa para espectadores depois de a Vyse morrer.

    Waylay

    • Corrigido um erro em que Saturação, da Waylay, podia afetar inimigos mesmo depois de sair do alcance da área de efeito.

    Yoru

    • Corrigido um erro que impedia a mudança de cor d ícone global da Passagem Dimensional, do Yoru, quando o jogador mirava nele.
    • Corrigido um erro fazia o Yoru e a Reyna, após ficarem invisíveis, reaparecerem na posição original ao fim do efeito.

    ➤ APENAS PC

    ➝ CORREÇÕES DE BUGS

    Premier

    • Corrigido um erro na aba Prêmios que não exibia corretamente nomes longos em alguns idiomas.

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    Bruno Povoleri

    Editor, mas nem sempre foi assim. Comunicador social e jornalista pela PUC-Rio. Especialista em VALORANT por acaso e, hoje, por paixão. Aquele que acredita que o jornalismo esportivo precisa ser jornalismo antes de ser esportivo.

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