Breach

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónApril 30, 2020 at 08:00PM
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Las últimas semanas de la beta cerrada de VALORANT han empezado a dejar que otros Agentes brillen cada vez más. Desde las diferentes habilidades hasta el enfoque en el trabajo en equipo necesario para ejecutar jugadas increíbles, VALORANT ha sido cada vez más emocionante. El Agente que todavía no ha recibido mucho amor en la comunidad no sería otro que Breach (Suecia). Breach es un personaje extremadamente dinámico que puede aportar mucha utilidad a su equipo. Así que en esta entrega de Agentes de VALORANT vamos a desmenuzar los entresijos de sus habilidades para convertirte en el Breach principal más eficaz hasta la fecha.

AfterShock (C)

Esta habilidad permite a los jugadores disparar una ráfaga de energía sísmica a través de las paredes que dañará a cualquiera que se encuentre dentro del área de efectividad. Cuando se activa por primera vez, el brazo de Breaches se convierte en un cañón y aparece un gran indicador circular que muestra los muros que los jugadores pueden atravesar con esta habilidad. El amarillo indica que la habilidad puede atravesar un muro, mientras que el rojo indica que el muro es demasiado grueso. También hay un bloque azul que aparece en el minimapa, que permite a los jugadores ver el alcance de AfterShock. Cuando se dispara, se produce un pequeño retardo y, tras unos segundos, una gran explosión atraviesa la pared. La explosión se extiende una pequeña distancia, y los enemigos dentro de esa distancia serán dañados. Una cosa a tener en cuenta es que hay una caída de daño, por lo que si un enemigo está cerca de la pared que es atravesada por el disparo, morirá. Pero si dicho enemigo está más lejos del muro, podría sobrevivir dependiendo de su acumulación de salud y armadura. Se trata de una habilidad que se utiliza mejor para dejar fuera de combate a los enemigos que flanquean o se adentran en determinadas zonas.

Flashpoint (Q)

Al igual que AfterShock, un indicador amarillo y rojo muestra los muros que atraviesa la habilidad. La principal diferencia es que esta habilidad envía una carga de acción rápida a través de la pared que cegará a cualquiera que mire la carga. Se trata de una habilidad extremadamente eficaz, ya que los jugadores pueden entrar rápidamente en los sitios y ejecutar jugadas siempre que la sinergia de su equipo sea la adecuada. Como ocurre con todos los destellos del juego, los jugadores pueden apartar la mirada de la carga de Destello para distorsionar el resultado de la habilidad. Esta habilidad se utiliza mejor cuando se ejecuta un empuje de sitio con varios compañeros de equipo, ya que crea un tiempo valioso al asomarse por las esquinas para que los jugadores puedan lanzar frags al equipo enemigo. Otra característica destacable de esta habilidad es que la distancia máxima es extremadamente larga, lo que permite al jugador atravesar paredes a una distancia segura. Esto significa que los jugadores tienen que comunicarse con su equipo para que la habilidad tenga un resultado positivo.

Línea de falla (E)

Esto da a los jugadores la capacidad de enviar una única ráfaga sísmica a lo largo de una distancia muy larga que lanza a los oponentes por los aires, a la vez que los aturde y reduce la velocidad a la que pueden disparar. Si mantienes pulsado "ratón1", los jugadores pueden cargar la distancia efectiva para alcanzar amplias zonas del mapa. Aparecen líneas amarillas a ambos lados del jugador que dan a Breach la indicación visual de la distancia de la habilidad Línea de falla. La distancia máxima es extremadamente larga y permite a los jugadores despejar una gran parte de cualquier lugar del juego. Fault Line es la habilidad característica de Breach y tiene un tiempo de reutilización de 35 segundos. Esta habilidad puede combinarse con la habilidad AfterShock para atrapar a los enemigos y, tal vez, matarlos con AfterShock. También puede ser muy valiosa para entrar en las salas, ya que ralentiza a los enemigos durante un breve periodo de tiempo, lo que facilita las ejecuciones en el lugar.

Trueno rodante (Z)

Esta habilidad es extremadamente poderosa si se combina con una buena comunicación entre los compañeros de equipo. Cuando se utiliza, se envían enormes ondas de choque que lanzan por los aires todo lo que encuentran a su paso, mareando a los rivales. Básicamente, se trata de Línea de falla con esteroides, ya que hace todo lo que hace Línea de falla, pero el doble de bien. La distancia máxima es inferior a la de otras habilidades y se tarda tiempo en alcanzarla, pero puede tener un efecto letal si se combinan con otras habilidades de compañeros de equipo. Por ejemplo, cualquiera de las habilidades "humo" de Jett, Omen o Viper. Esos jugadores pueden cortar la línea de visión de los oponentes, creando un cuello de botella. Ese cuello de botella puede ser la zona objetivo de un jugador de Breach, de modo que los oponentes atrapados en la explosión reciban todo el efecto de Rolling Thunder. Otra cosa que hay que tener en cuenta es que Trueno rodante interrumpirá cualquier planta de pinchos o desactivación, por lo que es una gran habilidad para guardar para esas situaciones de embrague de último segundo.

En resumen, Brecha es un agente muy útil cuando se combina con un equipo bien comunicado. Este es otro ejemplo más del cuidado diseño del equipo de desarrollo en lo que respecta a las habilidades de los personajes de VALORANT. Cuando los jugadores se aseguran de combinar sus habilidades entre sí, pueden crear jugadas increíbles que cambien las tornas de cualquier partida. Especialmente con la potencia sísmica de Breach. No dejes de seguir THESPIKE.GG para conocer más detalles sobre todos los agentes de VALORANT

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