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    Análisis de mapas en VALORANT Champions 2025: Tendencias y perspectivas

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónoctubre 8, 2025 at 01:50PM
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    VALORANT Champions Tour 2025 - Valorant Champions contó con una emocionante mezcla de mapas que determinaron la forma en que los mejores equipos compitieron a lo largo del torneo. Las estadísticas detalladas sobre los mapas elegidos, los porcentajes de victorias en ataques y defensas y los resultados de cada ronda revelan cómo los equipos adaptaron y cambiaron sus estrategias a lo largo del evento.

    Este artículo echa un vistazo a los mapas de Champions 2025 a través de un análisis estadístico, destacando la distribución de los mapas elegidos y las actuaciones de ataque y defensa que influyeron en el impulso de los partidos a través del torneo.

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    Equipo con mejores resultados en cada mapa (Imagen exclusiva de THESPIKE.GG)

    Popularidad de los mapas y tasas de elección

    Lotus

    De los siete mapas del grupo, Lotus fue el campo de batalla más popular en Champions, con un porcentaje de elección del 20,45% y jugado 18 veces, lo que demuestra su versatilidad estratégica y su diseño equilibrado.

    Paper Rex y G2 Esports eligieron Lotus 3 veces cada uno, seguidos de cerca por Dragon Ranger Gaming y Team Heretics con 2 elecciones cada uno, lo que ilustra su atractivo en las diferentes regiones y la comodidad de los equipos que se encuentran en el mapa.

    Abyss

    Abyss fue jugado 14 veces durante Champions y tuvo un porcentaje de elecciones del 15,91%, reafirmando su importancia como mapa competitivo muy disputado. DRX y NRG lo eligieron 3 veces cada uno, mientras que MIBR y EDward Gaming lo eligieron 2 veces cada uno.

    Corrode

    Corrode fue el tercer mapa más jugado, jugado 13 veces y con un porcentaje de elecciones del 14,77%. Los campeones de NRG mostraron un gran interés al elegirlo 3 veces, mientras que la mayoría de los demás equipos lo eligieron una o dos veces.

    Otros

    Sunset, Ascent y Bind compartieron un índice de elección idéntico del 12,5%, lo que indica un nivel similar de interés estratégico entre los equipos, mientras que Haven completó el grupo con un índice de elección del 11,36%, lo que sugiere cierto grado de reserva estratégica o su uso como contraelección.

    Además, tanto Haven como Lotus se dejaron con frecuencia para ser mapas decisivos 7 veces cada uno; sin embargo, Haven fue el que menos se jugó como decisivo, sólo 3 veces, mientras que Lotus se jugó como decisivo 4 veces. Curiosamente, Ascent se dejó como decisivo 6 veces, pero sólo se jugó una.

    Porcentajes de victorias en ataque y defensa

    Los porcentajes de victorias en ataque y defensa revelan tendencias que destacan las preferencias tácticas y los puntos fuertes de los equipos en cada mapa. Abyss destacó con el mayor porcentaje de victorias en ataque, un 57,93%, lo que indica un agresivo dominio ofensivo. Haven, por su parte, obtuvo un elevado porcentaje de victorias en ataque, un 57,73%, lo que confirma su tendencia a favorecer a los atacantes.

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    Tasas de victorias de ataque frente a defensa en distintos mapas (Imagen exclusiva de THESPIKE.GG)

    Por otro lado, Sunset registró el mayor índice de victorias defensivas, con un 60,44%, lo que indica que las configuraciones defensivas en este mapa fueron especialmente eficaces para detener los ataques. Bind también mostró resultados defensivos favorables con un 54,94%.

    Lotus fue el mapa más equilibrado del grupo, con unos porcentajes de victorias en ataque y defensa cercanos al equilibrio, con un 51,04% y un 48,96% respectivamente, lo que subraya aún más su popularidad como mapa completo.

    Pistolas y conversiones en la segunda ronda

    Las rondas de pistolas son fundamentales para marcar la pauta en los primeros compases de la partida, ya que a menudo influyen en el ritmo y la economía. En las rondas de pistolas de ataque, mapas como Abyss y Haven registraron tasas de victoria notablemente elevadas, del 64,29% y el 55% respectivamente, lo que sugiere que los bandos atacantes fueron especialmente eficaces en las primeras rondas.

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    Porcentaje de victorias con pistola (Imagen exclusiva de THESPIKE.GG)

    Mientras tanto, las rondas de pistolas defensivas fueron más fuertes en Lotus (55,56%) y Sunset (68,18%), mostrando un dominio en las rondas defensivas iniciales.

    Las conversiones de la segunda ronda, cruciales para aprovechar el impulso de la ronda de pistolas, revelaron que Abyss y Haven eran potencias del lado del ataque, con tasas de conversión del lado del ataque del 100%, lo que pone de relieve transiciones económicas impecables para los atacantes en estos mapas.

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    Tasa de conversión de la segunda ronda (Imagen exclusiva de THESPIKE.GG)

    Las conversiones de la defensa en la segunda ronda fueron igualmente impresionantes en Lotus (90%) y Bind (90,91%). Estas estadísticas ponen de relieve la importancia de mantener el impulso más allá de las rondas iniciales para asegurar el control del partido.

    Conclusión

    VALORANT Champions 2025 demostró que los equipos con éxito deben dominar un amplio espectro de habilidades adaptadas a las exigencias únicas de cada mapa. Los datos estadísticos sobre las rondas de pistolas y las conversiones en la segunda ronda ponen aún más de relieve la importancia de los cambios económicos iniciales a la hora de determinar el desarrollo de la partida.

    A medida que los equipos sigan innovando y reaccionando a las tendencias específicas de cada mapa, comprender estos detalles será fundamental, no solo para los equipos profesionales, sino para toda la comunidad de VALORANT que quiera mejorar su juego competitivo.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG para estar al día de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: Shannon Cottrell/Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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