¿Deberían imponerse sanciones más severas a los jugadores que abandonan los partidos de la cola competitiva?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 10, 2020 at 06:12PM
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Todos odiamos tener a alguien que abandona el equipo, sobre todo cuando se trata de una partida competitiva, pero no todos los jugadores que abandonan una partida lo hacen a propósito. El juego aún es nuevo y a veces simplemente se bloquea o los jugadores, como todo el mundo, pueden tener problemas de conexión a Internet de vez en cuando. Sin embargo, en VALORANT, que un jugador abandone una partida no es nada nuevo y ocurre con bastante frecuencia, así que ¿hay alguna forma de reducir las probabilidades de que esto ocurra?

Antes de empezar a pensar en formas creativas de castigar a los jugadores que abandonan la partida, hablemos de la forma en que el juego los trata actualmente. Cuando un jugador abandona una partida, su cuenta se marca con una "infracción", la primera de las cuales es un baneo de 1 hora de todas las colas. Cuantas más partidas abandone un jugador, más tiempo durará el baneo hasta que, finalmente, sea baneado permanentemente. El juego tampoco tiene en cuenta si un jugador ha intentado volver a conectarse a una partida o no. Riot Games ya abordó este problema una vez en mayo, pero tal vez es hora de discutir este problema de nuevo ya que han pasado casi 2 meses. Nada baja más la moral de un equipo que ver a un compañero desconectarse en la primera ronda de la partida. En League of Legends, cuando un jugador abandona una partida o no consigue conectarse a ella durante 90 segundos en los 3 primeros minutos de la partida, los jugadores pueden votar por una repetición, lo que hace que se cancele la partida. Una solución similar se ha implementado en Overwatch, donde si un jugador no selecciona un héroe o abandona una partida en el primer minuto, la partida se cancela automáticamente. Quizás VALORANT debería tener un sistema muy parecido, en el que si un jugador abandona en la primera ronda, la partida se dará por terminada.

Por otro lado, ¿hay alguna forma de reducir el número de abandonos? Riot Games es conocido por League of Legends por ser indulgente a la hora de expulsar a la gente. Sin embargo, en League, para que los jugadores se lo piensen dos veces antes de abandonar el juego o abusar verbalmente de otros jugadores, Riot simplemente no permite que un jugador que haya sido suspendido obtenga recompensas de una temporada de clasificación. Estas recompensas suelen ser skins, cromas, emotes o iconos exclusivos de Victorious. La idea de desperdiciar un año de trabajo por no seguir el Código del Invocador (las reglas de League of Legends) ha reducido definitivamente la cantidad de toxicidad a lo largo de los años. Quizá la misma solución podría aplicarse a VALORANT, donde los jugadores no pueden recibir recompensas del Pase de Batalla durante todo el Episodio o no pueden conseguir misiones diarias/semanales para obtener XP fácil.

Recompensas de temporada en League of Legends
Recompensas de temporada en League of Legends

También existe la idea de, en lugar de castigar a los malos jugadores, simplemente recompensar a los buenos. Si VALORANT tuviera algún tipo de sistema de honor posterior al juego, del que ya hemos hablado antes, los jugadores tendrían el objetivo de ser buenos compañeros de equipo. En League of Legends, hay 5 niveles de honor, pero solo los jugadores con al menos un nivel de honor 2 pueden recibir recompensas de temporada. VALORANT podría tener un requisito mínimo de nivel de honor 2 para jugar competitivo, o simplemente aumentar los requisitos para jugar competitivo, que ahora son sólo 10 partidas normales. Es bastante fácil para la gente abusar de ese sistema de requisitos y hacer una cuenta smurf sólo para molestar a otros jugadores, ya que es un trabajo de un día para desbloquear la cola competitiva. Tal vez los jugadores que tengan, por ejemplo, un nivel de honor 4 tendrían más probabilidades de ser emparejados también con jugadores del mismo nivel de honor. Por supuesto, esta no es una solución perfecta y un sistema como este podría dar lugar a colas más largas, pero ¿no es mejor una cola más larga que jugar 4v5?

¿Tienes AFK en tus partidas? ¿Debería Riot Games aumentar las penalizaciones para los jugadores que abandonan las partidas o hay alguna forma pacífica de resolver este problema? Deja tus ideas en la sección de comentarios.

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