DRX MaKo habla sobre la composición de tres duelistas, la vida tras dejar de ser IGL y el cambio de mentalidad del equipo: "Incluso cuando vamos perdiendo, no parece que estemos perdiendo"
KIWOOM DRX logró una remontada espectacular, recuperándose tras ir perdiendo en el marcador para hacerse con la victoria frente a DetonatioN FocusMe, y lo hicieron con una sonrisa. Tras el partido, Kim "MaKo" Myeong-kwan, de DRX, se sentó con THESPIKE para analizar el tema que acaparaba las redes sociales de todo el mundo: la ya infame composición con tres duelistas en los tres mapas, junto con la evolución de su papel en el equipo y el cambio de mentalidad que ha llevado a DRX a superar una temporada llena de altibajos.
Aviso: Las respuestas originales de MaKo se dieron en coreano. Este artículo utiliza una combinación de la interpretación en directo del traductor del evento y la traducción asistida por IA para elaborar las citas que aparecen a continuación. Para ver el intercambio completo y sin editar, desplázate hacia abajo para ver la entrevista original.
El experimento de triple duelistas
La composición que tuvo en vilo a los analistas no fue una lectura calculada del meta, sino que surgió de forma orgánica de la identidad de DRX como equipo de mentalidad agresiva.
"La razón por la que se nos ocurrió esta composición de tres duelistas es que, al principio, solíamos utilizar muchas composiciones de las que no había vuelta atrás", explicó MaKo. "Además, dado que el estilo de nuestro equipo se decanta de forma natural por un enfoque agresivo, pensamos: “Vamos a probarlo”." Lo que comenzó como un experimento en los entrenamientos se convirtió rápidamente en un elemento fijo de su arsenal competitivo.
"De hecho, funcionó muy bien. Así que pensamos: “Vale, probémoslo otra vez, y otra vez más”, y entonces se convirtió en un elemento básico de nuestras competiciones."
El entrenador Termi se adueña del caos
Mientras los analistas se burlaban abiertamente de la alineación, bromeando con que el entrenador Pyeon "termi" Seon-ho quiere seguir estando de moda entre los jóvenes, se especulaba sobre quién había dado luz verde exactamente a una elección tan poco convencional. MaKo no dudó en reconocer el mérito a quien correspondía.
"Admitiremos desde el principio que fue idea de Termi. Cuando se lo planteó al cuerpo técnico y a los jugadores, todos dijimos: “Oh, en realidad es algo con lo que podemos trabajar"."
El equipo tampoco se vio sorprendido por las críticas, y MaKo admitió que habían previsto desde el principio la desaprobación de los comentaristas. "Esperábamos este tipo de reacción incluso si hubiéramos ganado, así que ahora es divertido verlo."
La vida tras dejar el papel de IGL
La transición de MaKo, que ha dejado el liderazgo en el juego —cediendo el mando a Kang "BeYN" Ha-bin—, ha coincidido con una reorganización táctica más amplia de DRX. En lugar de centralizar las decisiones en un solo jugador, el equipo ha adoptado un modelo de liderazgo compartido en el que los cinco jugadores participan en la toma de decisiones.
"Ahora mismo, me siento muy liberado. Si el equipo no está jugando con fluidez, tengo margen para aconsejarles, por ejemplo: "Oye, probamos esto en los entrenamientos, así que probemos de esta forma"."
Esa flexibilidad también le ha permitido centrarse más en su rendimiento individual. "Puedo centrarme en mi propio juego, así que ahora mismo estoy muy satisfecho", añadió. Esta dinámica ha descentralizado por completo la toma de decisiones: ya ningún jugador tiene que cargar en solitario con la responsabilidad de IGL, y los compañeros de equipo intervienen con fluidez en función de la situación.
Un contrato hasta 2028 y una visión colectiva
Tras la reciente renovación de su contrato hasta 2028, MaKo cuenta con seguridad a largo plazo en DRX, pero no tardó en desviar la conversación del tema del liderazgo individual.
"Más que ser yo quien lidere al equipo, me parece que somos un equipo en el que todos nos apoyamos y nos ayudamos mutuamente. Realmente creo que juntos podemos lograr grandes cosas."
Hizo hincapié en que su trayectoria le confiere la responsabilidad de apoyar a sus compañeros en los momentos difíciles, no de dictar el rumbo a seguir. Dado que se ha comprometido con el equipo a largo plazo, MaKo quiere aprovechar su experiencia pasada para "echar una mano siempre que el equipo se enfrente a dificultades", ayudando a todo el equipo a salir adelante juntos. Tal y como explicó a través de su traductor, la mentalidad no se centra en "adónde puedo llevar al equipo", sino más bien en "qué podemos hacer todos juntos".
Una nueva voz entre bastidores: el coaching de rendimiento mental
Quizá el momento más revelador de la entrevista se produjo cuando se le preguntó a MaKo por el evidente cambio de mentalidad de DRX: sonreír y disfrutar incluso cuando iban perdiendo en un mapa. Su respuesta se remontaba a una sincera confesión personal.
"No es que tenga precisamente la mejor mentalidad, sobre todo cuando empezamos a perder."
Esa vulnerabilidad es precisamente la razón por la que el nuevo entrenador de rendimiento mental que ha fichado el equipo ha marcado tanta diferencia. MaKo explicó que el entrenador ha introducido métodos estructurados de entrenamiento mental, formas más saludables de aliviar el estrés y mejores herramientas para expresar las emociones en momentos de gran presión.
Lo que antes solía degenerar en frustración durante las rondas perdidas, ahora se afronta de forma constructiva, lo que permite a MaKo y a sus compañeros mantener la compostura —e incluso sonreír— ante la adversidad. Es un detalle pequeño, pero revelador, de cómo el sistema de apoyo fuera del servidor de DRX ha evolucionado en paralelo a su experimentación dentro del servidor.
"Incluso cuando estamos perdiendo, no parece que estemos perdiendo."
Primeras impresiones sobre Summit
Para cerrar la entrevista, MaKo compartió sus opiniones sobre Summit, el mapa más reciente añadido al catálogo competitivo, que DRX acaba de estrenar en un partido oficial contra DFM.
Aunque en el pasado se había mostrado crítico con los nuevos mapas, esta vez MaKo se mostró sorprendentemente elogioso. "Antes solía quejarme bastante cada vez que se lanzaban nuevos mapas, pero Summit no tiene zonas extrañas como otros mapas", afirmó.
"Ha quedado muy bien y creo que es un mapa muy divertido de jugar."
La remontada y victoria de DRX fue un ejemplo de cómo un equipo se está redefiniendo en tiempo real. Entre una estrategia poco ortodoxa con tres duelistas, una estructura de liderazgo redistribuida y un nuevo enfoque en el rendimiento mental, la identidad de DRX esta temporada parece notablemente diferente a la de años anteriores. Si esta trayectoria continúa, puede que DRX no se limite a experimentar esta temporada, sino que esté construyendo una fórmula más sostenible para el éxito a largo plazo.
Puedes ver la entrevista completa a continuación:
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