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    El parche 11.00 de VALORANT establece amplias mejoras de Waylay tras los bajos índices de uso en todos los niveles

    Escrito Por Tyler Esguerra Freelance Writer
    Última Actualizaciónjunio 24, 2025 at 09:59PM
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    A raíz de VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Toronto 2025, los aficionados han analizado las estadísticas del evento y de otros torneos, desde las actuaciones individuales más destacadas hasta las tendencias generales de los agentes. Entre los datos de este año, un agente en particular ha destacado por todas las razones equivocadas.

    Waylay, la incorporación más reciente a la lista de agentes de VALORANT, tiene dificultades para causar impacto en todos los ámbitos. Tanto en la cola individual como en la escena profesional, se ha quedado rezagada una y otra vez, y Riot se ha dado cuenta.

    Desde su lanzamiento, a los jugadores les ha resultado difícil integrar a Waylay en las composiciones de equipo estándar. Este desafío se ha visto reflejado en sus pésimos índices de selección: se encuentra entre los tres últimos en todos los niveles de habilidad en las partidas clasificatorias, y su presencia en el nivel profesional es aún más preocupante.

    En Masters Toronto, Waylay sólo fue elegida dos veces en todo el torneo, siendo seleccionada solo 1.32% de las veces. Sus números tampoco fueron mucho mejores en las primeras fases del VCT. En VALORANT Champions Tour 2025 - Americas Stage 1, VALORANT Champions Tour 2025 - EMEA Stage 1 y VALORANT Champions Tour 2025 - Pacific Stage 1, su porcentaje de selecciones rondó entre el cinco y el seis por ciento, lo que la sitúa firmemente entre los agentes menos jugados del juego.

    Con su decepcionante rendimiento evidente en todos los niveles de competición, Riot está haciendo un esfuerzo concertado para abordar la situación. El parche 11.00 incluye una serie de mejoras destinadas a mejorar la preparación de Waylay para el combate y sus sensaciones generales. Según los desarrolladores, el objetivo es "agudizar su capacidad para afrontar combates" y mejorar "la fluidez y la sensación de juego" de su equipo, sobre todo después de usar habilidades como Lightspeed y Refract.

    Los cambios principales afectan a Refract, la habilidad de teletransporse de Waylay. Se reducirá el tiempo que los jugadores pueden permanecer en el estado de teletransportación, mientras que el tiempo de desequipamiento se reducirá en 0.2 segundos, lo que permitirá una reanudación más rápida después de teletransportarse. Además, el tiempo de viaje de vuelta al punto de activación original se ha reducido de 0.1 a 0.05 segundos, lo que hace que la habilidad sea más rápida.

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    Waylay, Reyna y Omen en un arte promocional.

    Lightspeed también recibe una mejora. El retardo de desequipamiento de la habilidad se acorta de 0.8 a 0.6 segundos, lo que da a Waylay más posibilidades de luchar al pasar del movimiento al disparo.

    Otra modificación significativa es la de su habilidad Saturate. El radio del área de efecto se ha ampliado en dos metros, y ahora la habilidad detonará más rápido. Estos cambios están pensados para que Waylay tenga más oportunidades de aprovecharse de los enemigos desorientados que se encuentren dentro de su alcance, sobre todo si se lanza y prepara su arma a tiempo para un duelo posterior.

    Riot espera que estos ajustes equiparen a Waylay con el resto de la plantilla y la ayuden a hacerse un hueco en las composiciones de equipo competitivas. Con otros agentes que recibirán golpes en el parche 11.00, esta podría ser la oportunidad que necesita para ganar relevancia.

    Para obtener un desglose completo de los próximos cambios, no dejéis de consultar las notas oficiales del parche. Y para más cobertura de VALORANT y actualizaciones de la escena competitiva, permanece atento a THESPIKE.GG.

    Tyler Esguerra

    Licenciado en Comunicación Digital, Tyler Esguerra comenzó su andadura en el periodismo de esports combinando su pasión por la escritura y la creación de contenidos con su amor por los juegos competitivos. Comenzando en 2018 como escritor independiente para Enthusiast Gaming, Tyler se abrió camino hasta un puesto en Dot Esports como escritor de League of Legends. Durante los siguientes seis años, Tyler se ganó el puesto de redactor principal de LoL, y ayudó a construir un formidable equipo de cobertura que incluía algunas de las miradas más profundas en el espacio de LoL y VALORANT, tanto desde el lado del juego como desde la escena de los deportes electrónicos.

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