Analizando a Miks: Hace un poco de todo pero no domina nada, feat. FrosT
Un agradecimiento especial a Riot Games por brindarnos la oportunidad de participar en la prueba previa al lanzamiento de Miks.
A principios de esta semana, Riot Games presentó a su nuevo agente, y la comunidad competitiva de VALORANT no ha dejado de vibrar desde entonces. Procedente de Croacia, Miks se une a la plantilla como controlador, una clase de agente que tradicionalmente se encarga de cortar las líneas de visión, gestionar el espacio y preparar a los compañeros para las ejecuciones. Pero si has seguido la trayectoria de diseño de agentes de VALORANT en los últimos dos años, sabrás que hoy en día "controlador" significa mucho más que lanzar humo.
Miks es el último ejemplo de esa filosofía en expansión, y su kit plantea algunas cuestiones importantes sobre hacia dónde se dirige el diseño de agentes de Riot.
Desglosando las habilidades de Miks
Ya hicimos un resumen inicial de las habilidades en un artículo anterior, pero después de pasar tiempo con Miks durante el evento previo al lanzamiento, tenemos una idea mucho más clara de lo que realmente aporta.
- Harmonize (Q) - 200 créditos: Es una habilidad de estímulo de combate que puede potenciar a Miks solo o a Miks y a un compañero de equipo simultáneamente. Es muy parecida al Stim Beacon de Brimstone, pero con una duración más corta, de unos 8 segundos frente a los 12 de Brim. Y está limitada a un solo compañero por ronda. Es una herramienta táctica significativa, pero la restricción de tiempo evita que parezca demasiado poderosa.
- Waveform (E) - 100 créditos cada uno: Miks obtiene dos humos con un alcance de despliegue similar al de Brimstone y Clove. Al igual que Clove y Omen, un humo se recarga a mitad de ronda, y el tiempo de recarga también es de 40 segundos. Cada humo dura unos 16-17 segundos, lo que le sitúa cómodamente en la línea de otros controladores meta.
- M-Pulse (C) - 250 créditos por carga: Esta es la habilidad de la que todo el mundo habla. M-Pulse es una herramienta dos en uno que permite a los jugadores alternar entre el modo conmoción y el modo curación.
- En el modo conmoción, emite tres pulsos al estilo de FRAG/ment de KAY/O, aturdiendo a cualquiera que se encuentre en su área de efecto, y el pulso final va acompañado de una señal acústica distintiva. Los jugadores deben tener en cuenta que sólo hacen falta dos balas de rifle para destruir el M-Pulse, lo que lo hace bastante vulnerable.
- En el modo de curación, funciona de forma similar al Regrowth de Skye, curando continuamente a los compañeros de equipo dentro del alcance hasta que expira el temporizador o alcanzan los 100 PS (escudos excluidos). Los jugadores pueden adquirir dos cargas por ronda.
- Bassquake (X) - 8 puntos de definitiva: La habilidad definitiva de Miks se despliega en forma de cono y ralentiza y ensordece a cualquiera que se encuentre dentro de su alcance; como el Nightfall de Fade, pero con un efecto de ralentización añadido. El efecto dura unos 8 segundos antes de que los jugadores recuperen por completo la velocidad de movimiento y el audio. Con 8 puntos, iguala el coste de Fade, lo que parece razonable dada la naturaleza de doble efecto de la habilidad.
Un batiburrillo, por diseño
Si has notado un montón de comparaciones con otros agentes mientras leías este desglose, no eres el único, y no ha sido accidental. El kit de Miks es, en esencia, un collage de mecánicas ya presentes en el juego: El estímulo de Brimstone, el humo recargable de Clove, la curación de Skye, el aturdimiento de KAY/O y la habilidad definitiva de Fade. Cada habilidad es una versión ligeramente modificada de algo que ya hemos visto.
No es la primera vez que Riot diseña un agente de esta forma. Omen rompió las convenciones desde el principio con un controlador que tenía acceso a un destello miope. Clove se introdujo con el Pick-Me-Up y el Meddle, difuminando la línea entre fragger y apoyo. Y la reciente remodelación de Harbor le proporcionó un combo de destello lento al tiempo que ampliaba el alcance de su habilidad definitiva. El patrón es claro: Riot está ampliando deliberadamente lo que puede hacer cada rol.
El problema es que Miks lleva esto más lejos que nadie antes que él. Un solo agente puede estimular a un compañero de equipo, curar a sus compañeros, aturdir a los enemigos, ahumar zonas del mapa y ralentizar y ensordecer a los rivales con su habilidad definitiva, todo ello en una sola ronda. Compáralo con Omen, que sigue siendo ampliamente elegido en el meta; funciona con dos humos, dos teletransportes y un destello. La diferencia en utilidad bruta es enorme.
También contradice una declaración directa que Riot hizo en el Parche 12.05, cuando nerfearon a Yoru, citando que era "demasiado fuerte y empezaba a afectar a otros roles a costa de la diversidad de la composición". Liberar a Miks con este kit de herramientas mientras ese sentimiento aún está fresco parece, como poco, incoherente.
Lo que dicen los profesionales
Sin embargo, no todo el mundo comparte el mismo grado de preocupación. El entrenador de Global Esports, Hector "FrosT" Rosario, nos ofrecio un comentario honesto sobre el nuevo agente. ¿Su primera opinión? Miks se siente retenido.
"Da la sensación de que le han frenado antes de soltarlo por miedo a soltar a un agente demasiado fuerte; es muy decepcionante."
Cuando se le preguntó por el tema más general de los agentes con un conjunto de habilidades cada vez más amplio, Frost se mostró escéptico con la ejecución de Riot.
"El aumento de poder era inevitable. No confío mucho en la capacidad de Riot para equilibrar a los agentes... la comunidad puede vigilarse a sí misma, pero en cambio estamos a merced del arte."
Hablando del meta, añadió que Miks aún no ofrece lo suficiente para justificar un slot, dado lo mucho que están luchando centinelas e iniciadores:
"Ahora mismo es un agente terrible. La gente creativa lo usará y puede que le encuentre un hueco en el meta, pero dado que centinelas e iniciadores (excepto Skye) apestan y otros controladores tienen que subvencionar ese vacío, no ofrece lo suficiente como para ser valioso."
Veredicto: Demasiado de todo, poco de nada
Miks representa una dirección fascinante y preocupante para el diseño de agentes de VALORANT. Sobre el papel, puede hacer casi de todo. En la práctica, puede que no haga lo suficiente de una sola cosa para que importe. Tanto si los jugadores ocasionales aprecian su versatilidad como si los profesionales siguen pasándolo por alto en favor de las selecciones establecidas, su existencia sienta un precedente difícil de ignorar.
La verdadera cuestión no es si Miks conseguirá hacerse un hueco en el meta; la cuestión es si Riot podrá resistir la tentación de seguir apilando utilidades polivalentes en cada nuevo agente que le siga.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games
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