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    G2 Esports cae eliminado de la Esports World Cup 2025

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónjulio 9, 2025 at 05:21PM
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    En un giro de los acontecimientos en EWC VALORANT - Esports World Cup 2025, G2 Esports -recién clasificado entre los cuatro primeros en VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Toronto 2025 - ha sido eliminado en la fase de grupos. Tras una sorprendente derrota por 13-6 ante Karmine Corp en su primer Best-of-1, G2 se enfrentó a la eliminación contra los representantes chinos Bilibili Gaming, y finalmente cayó por 2-1 en la serie.

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    Whzy de Bilibili Gaming sonriendo mientras la llave de G2 en la EWC es aplastada tras su derrota. (Fuente de la imagen: Esports World Cup)

    Para un equipo del que se esperaba mucho en el torneo, su temprana marcha es una de las noticias más sorprendentes hasta la fecha.

    Recapitulación de la serie

    El partido comenzó con la elección de BLG de Sunset, y desde el principio fue un baño de sangre. BLG comenzó atacando y pasó por encima de las defensas de G2, cerrando el periodo con un 10-2 y terminando el mapa con un 13-3. G2 parecía perdido, con tres de sus cinco jugadores terminando con un solo dígito de asesinatos. Sin embargo, el entrenador asistente Peter "shhhack" Belej, que sustituía a Nathan "leaf" Orf, no estaba entre esos tres.

    Pero en Pearl, G2 remontó. Con un dominante 9-3 en la primera parte en ataque, recuperaron el impulso y nunca lo soltaron, tomando el mapa 13-4. Esta vez fue BLG quien se derrumbó ante la presión, incapaz de adaptarse a la ofensiva de G2.

    Con la serie empatada, Icebox se convirtió en el campo de batalla por la supervivencia. G2 empezó fuerte en defensa, con una ligera ventaja de 7-5 al descanso. Pero su composición, sin duelistas y repleta de utilidades, flaqueó en ataque. A pesar de algunos destellos de brillantez, su ataque fue pésimo. BLG remontó y se llevó el partido decisivo por 13-11, eliminando a G2 del torneo.

    EWC VALORANT - Esports World Cup 2025 EWC VALORANT - Esports World Cup 2025
    Bilibili Gaming
    Bilibili Gaming
    2
    X
    1
    G2 Esports
    G2 Esports
    Group A - Elimination Match, Best of 3 - julio 9, 2025 - 9:00AM
    Bilibili Gaming13
    Sunset
    G2 Esports3
    Bilibili Gaming4
    Pearl
    G2 Esports13
    Bilibili Gaming13
    Icebox
    G2 Esports11
    Bilibili GamingBilibili Gaming
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    China whzy
    NeonYoruJett
    1.27
    251
    52/41/15
    +11
    1.27
    74.3%
    167.6
    29%
    52%
    14
    13
    Singapore nephh
    KAY/OViper
    1.25
    219
    39/39/39
    0
    1.00
    74.8%
    138.0
    27%
    78%
    7
    2
    China rushia
    OmenAstraHarbor
    1.07
    191
    40/40/20
    0
    1.00
    79.8%
    120.8
    24%
    80%
    4
    1
    China Knight
    SovaFade
    1.04
    194
    40/37/20
    +3
    1.08
    74.3%
    128.7
    31%
    75%
    3
    1
    China Levius
    CypherVyseKilljoy
    0.86
    166
    36/39/9
    -3
    0.92
    67.3%
    99.9
    26%
    50%
    6
    6
    G2 EsportsG2 Esports
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    United States valyn
    OmenAstra
    1.07
    204
    43/42/18
    +1
    1.02
    74.0%
    128.6
    31%
    60%
    6
    4
    Canada JonahP
    ViperFade
    0.93
    202
    38/42/14
    -4
    0.90
    71.3%
    123.0
    18%
    29%
    4
    10
    United States jawgemo
    RazeYoruSage
    0.93
    198
    40/45/15
    -5
    0.89
    77.5%
    133.0
    23%
    45%
    9
    11
    United States trent
    FadeTejoSova
    0.85
    180
    39/40/11
    -1
    0.98
    67.5%
    126.4
    31%
    17%
    1
    5
    Slovakia shhhack
    CypherKilljoy
    0.82
    174
    36/38/7
    -2
    0.95
    67.9%
    116.0
    28%
    43%
    3
    4

    La ausencia de leaf y el rendimiento de shhhack

    Un factor importante en los problemas de rendimiento de G2 fue sin duda la ausencia de leaf, el principal centinela del equipo. En su lugar, shhhack -normalmente entre bastidores como ayudante del entrenador- pasó a primer plano. Aunque las expectativas para un sustituto siempre son moderadas, los números pintan un panorama difícil.

    En los tres mapas, shhhack terminó con una puntuación de 0,82 y fue el jugador peor valorado del servidor. Aunque tuvo momentos decentes en Pearl (13/7/1), sus actuaciones en Sunset y Icebox dejaron mucho que desear.

    Pero el problema no era sólo suyo. Otros jugadores de G2 como Trent "trent" Cairns (0,85 de valoración), Alexander "jawgemo" Mor y Jonah "JonahP" Pulice (0,93 cada uno) también tuvieron problemas para dejar huella. El equipo se mostró visiblemente desarticulado sin la estabilidad defensiva y el potencial de ataque de leaf, lo que puso de manifiesto su gran dependencia del jugador de 21 años.

    Mirando al futuro: G2 en una encrucijada

    Con VALORANT Champions Tour 2025 - Americas Stage 2 en ciernes, G2 se enfrenta ahora a un dilema urgente. Si leaf sigue sin estar disponible, ¿seguirán trabajando con shhhack o buscarán un sustituto más competitivo a corto plazo? Su eliminación de la EWC ha demostrado que incluso una plantilla de primer nivel puede flaquear sin cohesión y comodidad.

    No hay una respuesta fácil, pero una cosa está clara: G2 debe recalibrarse rápidamente. Por ahora, todas las miradas se centran en la recuperación de leaf y en si G2 podrá recuperarse a tiempo para su próximo gran desafío.

    Para todo lo relacionado con VCT, asegúrate de permanecer atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: G2 Esports en X

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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