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    La audiencia de la primera semana de VALORANT Champions 2025 no alcanza la de la jornada inaugural de 2024

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónseptiembre 16, 2025 at 03:54PM
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    La semana inaugural de VALORANT Champions Tour 2025 - Valorant Champions ha dado que hablar en toda la comunidad de los deportes electrónicos, no por haber batido récords de audiencia, sino por su sorprendente descenso en comparación con el año pasado.

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    Fuente de la imagen: Esports Charts

    A pesar de las grandes expectativas, el debut de París como sede ha coincidido con desafíos que han dado como resultado partidos de la primera semana que han tenido dificultades para igualar -y mucho menos superar- las explosivas cifras establecidas por la jornada inaugural de la Champions 2024.

    Aviso: Todos los datos a los que se hace referencia en este artículo se han obtenido de Esports Charts.

    Día 1 de 2024: el punto de referencia

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    Estadísticas de audiencia del Día 1 de VALORANT Champions 2024 (Fuente de la imagen: Esports Charts)

    El primer día de VCT 2024 - Champions 2024 puso el listón muy alto con un pico de 652 801 espectadores, reuniendo más de 2,8 millones de horas vistas y manteniendo una audiencia media de 445 610 espectadores. Twitch y YouTube registraron picos impresionantes: 405 069 y 193 956 espectadores, respectivamente. El partido más visto del día, un duelo entre los dos ganadores de los dos Masters de 2024, Gen.G Esports (VCT 2024 - Masters Shanghai) y Sentinels (VCT 2024 - Masters Madrid), fue un imán para los espectadores, y estas cifras casi no vieron competencia con ningún otro encuentro de la fase de grupos durante el resto del evento.

    En comparación, los partidos más vistos de la primera semana de la Champions 2025 están por detrás de sus homólogos de 2024:

    • PRX vs XLG: 539 383
    • RRQ contra Fnatic: 525 202
    • T1 vs DRG: 518 976

    Cada una de estas partidas, aunque superó los 500 000 espectadores, se quedó notablemente por debajo de la jornada inaugural de 2024.

    ¿Qué cambió para 2025?

    Varios factores clave contribuyeron a esta tendencia. El partido más visto de la fase de grupos de 2024 no se produjo en la primera jornada, sino en la penúltima, cuando Sentinels y Gen.G se enfrentaron de nuevo en una batalla eliminatoria, alcanzando un máximo de 769 769 espectadores, superior al de cualquier partido de la fase de grupos de 2025 hasta la fecha.

    Este año, la presencia de Sentinels ya no garantiza cifras de éxito. Las retiradas de Tyson "TenZ" Ngo y Gustavo "Sacy" Rossi han reducido visiblemente su poder de atracción.

    Sacy fue clave en la consecución del segundo trofeo de Masters de Sentinels. Crédito de la imagen: Riot Games

    Sacy fue clave en la consecución del segundo trofeo de Masters de Sentinels. Crédito de la imagen: Riot Games

    TenZ fue una parte integral de los 2 títulos de Sentinels en Masters. Crédito de la imagen: Riot Games

    TenZ fue una parte integral de los 2 títulos de Sentinels en Masters. Crédito de la imagen: Riot Games

    Sacy fue clave en la consecución del segundo trofeo de Masters de Sentinels. Crédito de la imagen: Riot Games
    TenZ fue una parte integral de los 2 títulos de Sentinels en Masters. Crédito de la imagen: Riot Games

    TenZ y Sacy fueron fundamentales para el éxito de Sentinels y su inmenso atractivo para los aficionados. TenZ era una superestrella de VALORANT conocida por sus increíbles jugadas y su carisma, mientras que Sacy aportaba una fuerte base de seguidores sudamericanos y múltiples títulos internacionales. Sus retiradas han dejado un vacío importante en la alineación de Sentinels y en su popularidad mundial.

    Husos horarios y problemas de programación

    Además, el hecho de que Champions 2025 se celebre en París supone una desventaja en cuanto a la zona horaria, especialmente para el público estadounidense. Como señaló un usuario de Reddit, *"El horario del partido de [Sentinels] no era el ideal. Fue un día de semana por la mañana, cuando la mayoría de la gente estaba en el colegio o en el trabajo. No me sorprendería que sus cifras aumentaran significativamente si jugaran en fin de semana."

    Además, los tres partidos con menor audiencia de la primera semana han sido los segundos de sus respectivas jornadas, una franja horaria complicada para los aficionados de todo el mundo. El partido menos visto, Team Liquid vs DRX, apenas superó los 300 000 espectadores, seguido de Sentinels vs GIANTX y G2 vs Team Heretics. Aunque el resto de los equipos de EMEA, aparte de Fnatic, no siempre atraigan a los mayores números, estos encuentros fueron de gran calidad y merecieron audiencias más amplias.

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    Horarios de comienzo de los partidos de la fase de grupos en las distintas regiones.

    Mirando al futuro: ¿Es posible un cambio de rumbo?

    A pesar de un comienzo más lento, es importante recordar que la Champions 2025 no ha hecho más que empezar. La fase de grupos está lejos de terminar, y los partidos de alto nivel de las fases posteriores aún podrían aumentar la audiencia hasta alcanzar o superar las cifras del año pasado.

    Por el momento, la primera semana de VALORANT Champions 2025 no ha logrado eclipsar la marca establecida por la jornada inaugural de Champions 2024 o los principales partidos de la fase de grupos. Sin embargo, el cambio de huso horario, las historias que se vienen y el dramatismo del torneo dejan mucho margen para que las cifras aumenten a medida que avance la competición.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG, ya que seguiremos informándote de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen: Adela Sznajder/Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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