Neon y las escopetas por fin reciben un nerfeo en el parche 12.09 de VALORANT
Riot Games por fin ha dado el pistoletazo de salida a los tan esperados nerfeos de Neon y las escopetas en el parche 12.09 de VALORANT, que llegará el 12 de mayo. Los cambios, previstos inicialmente para el parche 13.00 del 23 de junio, se han adelantado después de que la frustración de la comunidad llegara a un punto de ebullición y el equipo de desarrollo reconociera que había llegado el momento de actuar.
Por qué Neon era un problema
Dan y TiffyMunchsnax, agentes y diseñadores de balance activo, expusieron el problema principal en un blog de desarrolladores: Neon rompía fundamentalmente la filosofía de diseño de VALORANT en torno al combate. El marco de alta letalidad del juego se basa en la importancia de la posición, y se supone que moverse por el mapa conlleva riesgos a menos que esté respaldado por la utilidad y el juego en equipo. El sprint de Neon no ofrecía ninguna restricción significativa de recursos, y su patrón de bunny-hop-deslizamiento le permitía ocupar espacio "sin pensar", según el equipo de desarrollo.
Su identidad siempre fue el juego en el suelo: esprintar en el suelo para conseguir enfrentamientos cuerpo a cuerpo, con aturdimientos y un muro para desplazar las miradas y las configuraciones enemigas cuando no recibía apoyo. En lugar de eso, ha estado dominando las jugadas agresivas de ejecuciones de 5 hombres y las estrategias de contacto que hacían casi inviables las rondas más lentas y estratégicas.
¿Qué cambia para Neon?
Los cambios afectan directamente a su movilidad aérea y regeneración de combustible:
- Saltar con High Gear ya no otorga ninguna bonificación de velocidad aérea. La velocidad aérea de Neon al esprintar ahora coincide con la velocidad cuerpo a cuerpo.
- La regeneración de combustible al matar se bloquea cuando su habilidad definitiva está activa (la regeneración pasiva no cambia).
- Se han mejorado los efectos visuales para comunicar mejor a los rivales la dirección y el origen de su deslizamiento.
Estos cambios obligan a Neon a una planificación más deliberada. La ventaja de velocidad de salto que le permitía ganar impulso en el aire ha desaparecido, y su recarga de combustible basada en asesinatos es ahora una recompensa de alto riesgo ligada a su habilidad definitiva.
Las escopetas reciben una revisión global
Parece que el entrenador jefe de Team Secret, Jose "Rbtx" Carlo Jamir, por fin ha cumplido su deseo. Además de Neón, las tres escopetas -Bucky, Judge y Shorty- han recibido importantes recortes en dispersión y precisión para reducir su eficacia durante el movimiento. El cambio principal: todas las escopetas son ahora menos precisas al correr, caminar, caminar agachado o saltar, con valores de imprecisión estandarizados en todos los casos.
Agacharse aplica ahora un multiplicador de precisión del 15% de manera uniforme en todas las escopetas. Esto supone una ligera mejora para la Bucky (frente al 10%), pero una notable reducción para la Judge y la Shorty (frente al 25%).
La Bucky también recibe un golpe de daño directo en el rango de 0-8m, con un daño corporal que baja de 20 a 17 por perdigón, y la dispersión mínima tanto para la Bucky (2,6 → 3,0) como para la Judge (2,25 → 2,5) se ha incrementado cuando está parada. Correr y saltar con una escopeta exigirá ahora una posición más limpia y una sincronización más ajustada para ser eficaz.
¿Por qué ahora y qué viene después?
La decisión de adelantar estos cambios se debe a la creciente preocupación por la integridad de los combates. El equipo de desarrollo también tuvo en cuenta el calendario competitivo, ya que el parche llega entre las eliminatorias del VCT y el Masters de Londres para minimizar las interrupciones en la escena profesional.
Las correcciones más amplias dirigidas a los enfriamientos de iniciadores (actualmente de 60 segundos) y algunos buffs a centinelas para castigar mejor los empujes agresivos siguen en fase de pruebas, con un lanzamiento completo previsto para el parche 13.00 el 23 de junio.
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Fuente de la imagen destacada: Riot Games
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