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    "No mires las redes sociales" - G2 babybay habla abiertamente sobre el odio en internet

    Escrito Por Sofia Guimarães Content Writer
    Última Actualizaciónagosto 9, 2026 at 11:43PM
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    Andrej "babybay" Francisty habló con THESPIKE tras su derrota en la VALORANT Champions Tour 2026 - Americas Stage 2 contra LOUD para comentar el rendimiento del equipo, cómo se juega contra Vyse, el meta actual y cómo encaja este en G2 Esports, el crecimiento individual y cómo afrontar la tendencia actual de los ataques de odio en línea dirigidos a los jugadores.

    ¿Qué le pasó a G2 Esports durante el partido contra LOUD?

    THESPIKE: Cuéntame qué opinas de esta serie. El primer mapa estuvo muy reñido y podría haber caído de cualquier lado, pero vuestra elección de mapa fue complicada. ¿Qué pasó en Lotus?

    babybay: "Sabíamos que hoy iba a ser un partido difícil y que ellos harían algunos cambios. En cierto modo, ya habíamos previsto la composición de Lotus porque hay otro equipo que la utiliza, KC en Europa, y tiene muy buena pinta. Sinceramente, en Lotus nos superaron sin más, fue muy duro.

    Enfrentarnos al doble acecho de Viper fue realmente complicado. Creo que Enzo "tkzin" Zimiani también estaba metiendo unos tiros ridículos en los deslizamientos. Creo que estábamos abocados a perder ese mapa pasara lo que pasara. Creo que deberíamos haber ganado en Sunset. Íbamos ganando 12-10 y estábamos en 5 contra 5. Fue bastante duro perder así. Creo que hoy fuimos el mejor equipo en Sunset, pero, ya sabes, ellos dieron la vuelta al partido en los momentos decisivos. Bueno, estas cosas pasan; ya sabes, hoy no estaba escrito que ganáramos.

    No habíamos jugado contra esa alineación y la verdad es que no teníamos una respuesta. Lo intentamos y no paramos de variar la estrategia, pero nada funcionaba. Hubo algunas rondas reñidas, pero ellos hicieron jugadas individuales realmente buenas. Cuando intentábamos recuperar el terreno, no conseguíamos cerrar esas rondas y eso nos puso en una mala situación. Ojalá hubiéramos podido llegar a Haven y jugar ese mapa. Hoy han sido el mejor equipo, así que enhorabuena por su juego."

    VALORANT Champions Tour 2026 - Americas Stage 2 VALORANT Champions Tour 2026 - Americas Stage 2
    G2 Esports
    G2 Esports
    0
    X
    2
    LOUD
    LOUD
    Group Omega, Best of 3 - agosto 7, 2026 - 11:40PM
    G2 Esports13
    Sunset
    LOUD15
    G2 Esports1
    Lotus
    LOUD13
    G2 EsportsG2 Esports
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    United States trent
    Skye
    0.88
    175
    26/30/11
    -4
    0.87
    69.6%
    108.7
    38%
    0%
    0
    2
    United States valyn
    Omen
    0.85
    170
    31/32/8
    -1
    0.97
    60.7%
    125.9
    34%
    63%
    5
    3
    United States babybay
    ChamberVyse
    0.79
    192
    28/35/4
    -7
    0.80
    60.7%
    129.4
    18%
    45%
    5
    6
    United States jawgemo
    NeonRaze
    0.72
    178
    23/38/11
    -15
    0.61
    69.6%
    116.8
    21%
    27%
    3
    8
    United States leaf
    SageViper
    0.41
    106
    16/34/9
    -18
    0.47
    50.0%
    81.5
    29%
    30%
    3
    7
    LOUDLOUD
    player
    calificación
    ACS
    K/D/A
    +/-
    K/D
    KAST
    ADR
    HS%
    FBSR
    FB
    FD
    Brazil luk xo
    Chamber
    1.39
    285
    45/22/3
    +23
    2.05
    80.4%
    176.1
    18%
    64%
    9
    5
    Brazil tkzin
    Neon
    1.34
    269
    37/31/8
    +6
    1.19
    76.8%
    159.4
    51%
    62%
    8
    5
    Portugal DaviH
    SovaFade
    1.25
    214
    28/22/25
    +6
    1.27
    89.3%
    129.7
    19%
    80%
    4
    1
    Colombia Darker
    OmenViper
    1.24
    201
    32/25/20
    +7
    1.28
    85.7%
    124.1
    29%
    50%
    2
    2
    Chile erde
    SageOmen
    1.02
    190
    27/24/14
    +3
    1.13
    82.1%
    130.7
    37%
    50%
    3
    3

    THESPIKE: ¿Cómo fue la comunicación durante el segundo mapa?

    babybay: "La verdad es que fue mucho mejor que en el primer mapa. El primer mapa fue mucho más estresante. En el segundo mapa, pensábamos: “Nos están dando una paliza”. Hubo muchas rondas en las que tkzin se deslizaba hacia C y nos mataba de un solo tiro, y no creo que hubiera podido hacer gran cosa al respecto. Leaf también me dijo: “Sí, se ha deslizado y me ha matado de un solo tiro”. Tenemos que superarlo.

    Luego, jugué allí y activé mis espinas. Le estaba disparando y él me mató de un solo tiro a través de las espinas mientras yo le disparaba. Fue como: "¡Vaya!". Quiero decir, ¿qué puedo hacer al respecto? Un solo tiro me destrozó. Creo que a veces, cuando te ganan por goleada, es mucho más relajado que un partido reñido.

    En un partido reñido, es muy estresante, y todo lo que haces tiene su importancia. No quieres cometer ningún error. En cierto modo, te hace jugar de otra forma. La verdad es que no había mucho que pudiéramos haber hecho. Solo te queda tomártelo a broma. No es que no lo intentáramos. Seguimos intentando cambiar de formación, probamos un montón de cosas. Y luego pasamos a la fase de pistola de ataque y tkzin consigue cuatro bajas."

    THESPIKE: ¿Le sorprendió este equipo a G2? ¿Qué opinas de la plantilla de LOUD?

    babybay: "Sabíamos que iba a ser un partido difícil. Habíamos visto sus partidos y su encuentro contra Cloud9. Habíamos visto a Lucca "luk xo" Travaioli volverse loco con ese Chamber y sabíamos que iba a hacer locuras. Consiguió un ace en el segundo mapa, pero en el primero estaba consiguiendo muchas bajas. Fue difícil hacerle frente.

    Nos exigió mucho respeto en el lado B del mapa. Sigo pensando que deberíamos haber cerrado ese mapa, incluso con luk xo jugando realmente bien. Debería haberlo ganado, pero no pasa nada. Hemos aprendido."

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    G2 Trent y Babybay durante la Fase 2 de la VCT Américas 2026 (Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games)

    Meta e identidad del equipo

    THESPIKE: Últimamente te hemos visto jugar mucho más con Vyse. ¿Qué crees que aporta en comparación con los otros centinelas con los que has jugado antes, y cuál es el consejo más importante que le darías a alguien que quiera aprender a jugar con ella?

    babybay: "Me siento muy cómodo con Vyse. Me encanta este agente. Hoy no hemos ganado y la verdad es que no he mostrado mi mejor juego con Vyse, pero creo que nos estaban destrozando a todos, y es difícil que alguien quede bien cuando eso ocurre. Quizá podría haberlo hecho mejor en algunos momentos, como al defender el punto. Es que resulta complicado lidiar con Chamber en ese mapa.

    Cuando juegas con Vyse, te guias por las señales sonoras, y los equipos dejan claro cuándo debes usar ciertas cosas. Pero como tienen a Chamber, él podría estar asomándose por delante de la pared en cualquier momento. Entonces, tienes que moverte un poco, y para cuando recibes la señal de que se acercan a tu zona, Neon ya ha pasado por delante de tus objetos.

    Normalmente, me encanta jugar con Vyse en ese mapa, pero hoy ha sido una experiencia un poco diferente. En general, Vyse es un agente genial en Lotus.

    Si quieres aprender a jugarla, mira algunas de mis partidas, pero quizá sea mejor que no veas esta última. Mira las otras que he jugado. Creo que Brock "brawk" Somerhalder también hace un trabajo estupendo con este agente. Estoy seguro de que hay otros jugadores de Vyse a los que no estoy mencionando, sin ánimo de ofender. Míranos jugar y aprenderás y podrás imitar algunas de las configuraciones. Te vendrá bien."

    THESPIKE: Es muy difícil jugar con centinelas en el meta actual, ya que la combinación de dos duelistas es muy potente y prácticamente imposible de contrarrestar.

    babybay: "Tienes razón. Creo que vas a ver mucho más a Chamber y a equipos que simplemente lo utilicen porque realmente no se puede contrarrestar. Creo que algunos agentes tienen el nombre de centinela, pero no son verdaderos centinelas. Cypher y Killjoy son auténticos centinelas, pero Chamber y Sage, por ejemplo, son muy singulares. No recopilan tanta información, así que son pseudocentinelas.

    Chamber es, en cierto modo, un duelista. Tienes el aturdimiento, pero se anula fácilmente. No es algo que vaya a desorganizar al equipo enemigo. Cypher sí que puede retrasar una entrada y frenar a los equipos. Si juegas con Sage, no puedes usar una composición en solitario, siempre necesitas otro centinela. Así es como funciona ahora."

    THESPIKE: Sabemos que la estrategia de doble duelista lleva ya un tiempo dominando el meta, pero cuando empezó a hacerse popular, a G2 le costó mucho adaptarse a ella, a pesar de contar con dos grandes duelistas: tú y Alexander "jawgemo" Mor. Sin embargo, seguís alejándoos de ella y nos ofrecéis opciones diferentes, como la de doble controlador o la de doble centinela. ¿Cómo se siente G2 al jugar con esta estrategia fuera del meta?

    babybay: "Creo que es algo que nos dimos cuenta de que teníamos que hacer. En Santiago íbamos por delante del meta, pero creo que hubo algunas cosas que Josh "JoshRT" Lee vio y que le hicieron sospechar con respecto a mí y a jawgemo con el doble duelista. Por eso cambiamos de estrategia. Sinceramente, creo que tenía razón.

    Cuando, en cierto modo, pulsamos el botón del pánico tras Londres y cambiamos a una nueva versión de doble duelista, conmigo como duelista principal y jawgemo como Phoenix, creo que nos dimos cuenta de que los equipos que ya la llevaban meses jugando. Probablemente podríamos hacerlo y alcanzar un buen nivel, pero ¿vamos a ser los mejores del mundo en ello? No lo sé. No voy a decir que no. Nunca diré «nunca», pero significaría que, básicamente, estaríamos jugando a la zaga.

    Así que vamos a centrarnos en este otro estilo que realmente nos va bien. Aunque hoy hayamos perdido contra LOUD, sigo pensando que deberíamos haber ganado en Sunset. Y en Haven, no sabemos qué habría pasado. Creo que es lo mejor para nuestro equipo en este momento, sin duda. No tengo ninguna duda al respecto. Confío plenamente en la decisión de Josh en este asunto."

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    G2 Esports durante la Stage 2 del VCT Américas 2026 (Foto de Reece Martínez/Riot Games)

    El crecimiento a través de la Stage 2 del VCT Américas 2026

    THESPIKE: ¿Cambia algo esta derrota en vuestra forma de afrontar la siguiente fase?

    babybay: "Ahora es todo o nada. Tenemos que darlo todo y hacer lo mejor que podamos para clasificarnos para los play-offs y mantener nuestro destino en nuestras propias manos. Hoy no hemos podido hacerlo. Hubiera estado bien pasar directamente a los play-offs, tener más tiempo para hacer lo nuestro y acumular más experiencia. Pero ahora creo que jugamos dentro de una semana más o menos, lo que sigue siendo tiempo suficiente para solucionar los problemas que tuvimos contra LOUD.

    Aún así, me alegro de que tengamos, al menos, una semana completa de entrenamiento. Obviamente, es una pena que no hayamos tenido ese descanso de tres semanas que van a tener algunos de los otros equipos, pero no pasa nada. Ese no era nuestro camino. Tenemos que aceptarlo, mejorar y dar lo mejor de nosotros mismos para clasificarnos para los playoffs."

    THESPIKE: Cuando echas la vista atrás a tu propia Stage 2 hasta ahora, ¿qué aspecto de tu juego te satisface más sinceramente que al principio de la fase?

    Creo que en esta fase estoy mucho más disciplinado. Me he esforzado mucho por seguir siendo ese jugador capaz de conseguir las primeras bajas, pero también, en esos momentos en los que se da una situación de 3 contra 3 o 2 contra 2, por aprovechar esas oportunidades de forma correcta. Hoy todavía he tenido algunos tropiezos en el partido y tengo que mejorar un poco más. Hubo un 2 contra 1 contra Darker en la defensa de Sunset con el que no quedé muy satisfecho, pero no pasa nada. A veces no tomas la decisión correcta en ese momento. En general, a lo largo de la fase, me he centrado mucho más en eso y en no intentar forzar nada, simplemente dejando que el juego fluya. Aparte de este partido, he estado acumulando puntos en prácticamente todas las partidas.

    ¿Cómo afrontar el odio en Internet?

    THESPIKE: Hoy se ha desatado un debate serio en torno al odio en internet. Daniel "C0M" Lee y Yinsu han sido objeto de acoso continuo, ya sea por sus actuaciones o simplemente por su relación con un jugador. Como persona con una gran presencia en internet, ¿cómo ves esta tendencia al alza y qué tipo de impacto crees que puede tener en la mentalidad y el rendimiento de un jugador?

    babybay: "Es terrible. Cuando vi el tuit de C0M, supe exactamente cómo se sentía. He sentido esa presión desde que me uní a G2. Hubo mucho odio por la decisión y por todo lo que estaba pasando. Lo sentí en cada paso del camino. Nunca dejé que nadie supiera realmente cómo me sentía, pero lo entiendo. Me da pena porque él solo está aquí para jugar. Ha tenido la oportunidad de jugar y la gente le odia por ello. No es culpa suya.

    Es un fastidio porque creo que tengo suerte de que G2 no sea una organización a la que le importen estas cosas, en cuanto al ruido externo. Pero hay organizaciones, y quizá incluso otros jugadores, que prestan atención a estas cosas. Quizá afecte a C0M más adelante, por ejemplo, a sus posibilidades de seguir en un equipo. En cierto modo, puede afectar a tu carrera. Si todo el mundo se dedica a meterte caña y a decir que eres pésimo, llega un momento en que la gente puede empezar a creérselo, aunque no sea cierto en absoluto.

    Podrías estar jugando uno de los mejores VALORANT de la historia, pero si tienes una mala partida, te van a criticar por ello. Es un asco que la comunidad sea tan tóxica. Pero, ¿qué le vas a hacer? Es parte del juego. Incluso a mí, que soy una persona muy positiva, me pasó un pequeño tropiezo. No estoy orgulloso de ello y, la verdad, no quiero hablar de ello. Pero te afecta si dejas que te afecte."

    Todos somos humanos, ¿sabes? Todo el mundo comete errores. Lo mejor que puedes hacer como jugador profesional es no prestar atención a nada de esto. Literalmente, no mires nunca las redes sociales. Ese es el único consejo que puedo dar. Si lo haces, aunque sea inconscientemente, te afectará.

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    G2 babybay durante la Stage 2 de la VCT Américas 2026 (Foto de Reece Martinez/Riot Games)

    G2 Esports se ha clasificado para las eliminatorias de la Stage 2 del VCT Américas 2026. Tras quedar terceros en su grupo, G2 Esports se ha asegurado una plaza en los cuartos de final del cuadro superior, donde necesitarán dos victorias para clasificarse para la fase de eliminatorias. Los cuatro mejores equipos de la fase de grupos ya se han asegurado su plaza en los playoffs.

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    Sofia Guimarães

    Sofía es una periodista especializada en deportes electrónicos de Oporto (Portugal), con dos años de experiencia profesional y una trayectoria en periódicos universitarios y en la televisión local. Siempre le ha encantado contar las historias de la gente, por lo que las entrevistas son su parte favorita del trabajo. Su pasión por los videojuegos comenzó viendo a su hermano mayor jugar a Pokémon, pero fue el descubrimiento de VALORANT durante la pandemia lo que le hizo querer trabajar en los esports.

    Cubre principalmente League of Legends y VALORANT, aunque también siente debilidad por TFT y Overwatch. Es una adicta al trabajo, siempre sonriente y fácilmente reconocible por su pelo rizado.

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