Notas del parche 1.05: Killjoy, Deathmatch, nerf a Raze y más

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónAugust 4, 2020 at 02:20PM
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Por fin llega el esperado parche 1.05 que incluye un nuevo agente, Killjoy, un nuevo modo Deathmatch y una buena actualización de los rangos de Acto.. Lee todos los detalles que incluye el parche a continuación.

Actualizaciones de agentes:

KILLJOY

Killjoy trae a sus colegas robots asesinos y gafas redondas a VALORANT

Se ha añadido un nuevo contrato para desbloquear a Killjoy y sus recompensas asociadas

RAZE

Tumbadivas

  • El tiempo de equipamiento ha aumentado 1,1 a 1,4
  • Tiempo de equipamiento rápido aumentado 0,5 a 0,7
  • Se han reducido los efectos visuales al disparar el cohete
  • Se han reducido ligeramente los efectos visuales de la estela del cohete

Dada la letalidad del tumvadivas de Raze, hemos querido hacer algunos cambios que proporcionarán a los enemigos más tiempo para planear y asesinar a Raze cuando oigan "¡Fuego en el agujero!" Además, hemos ajustado sus VFX para que los jugadores sean capaces de notar a Raze mientras dispara, aumentando su capacidad de disparar a una Raze que realiza jugadas más arriesgadas.

Paquete explosivo

  • Daño reducido de 75 a 50
  • El daño a objetos ahora es de 600

*El paquete explosivo de Raze ha estado golpeando demasiado fuerte a los jugadores, pudiendo matar a un enemigo con armadura completa en ciertas situaciones. Queremos reducir la eficacia de esta habilidad a la hora de dañar a los jugadores y, al mismo tiempo, mejorar su capacidad para eliminar obstáculos y utilidades enemigas

COMPETITIVO

  • Se han añadido los rangos de acto al juego; lee nuestra inmersión profunda para obtener más información.
  • El parche 1.05 marca el final del Acto competitivo I. Comienza el Acto competitivo II
    • Si ganaste un rango en el Acto I, juega 3 partidas más para volver a mostrar tu rango en el Acto II. Si eres un jugador nuevo, tendrás que jugar 5 partidas de colocación inicial para que tengamos más tiempo de calibrar tu habilidad *Espera una colocación inicial conservadora, ~2 niveles de rango por debajo de tu rango anterior en el Acto I, para que estemos seguros de que estás en o por encima de esa habilidad en el Acto II. El rendimiento tendrá un mayor impacto en las primeras partidas, por lo que podrás subir de rango rápidamente si juegas bien y ganas
  • El emparejamiento competitivo ahora tendrá más posibilidades de emparejar a jugadores en solitario y en solitario/dúo con grupos de tamaño similar, a costa de que los tiempos de espera sean ligeramente más largos
    • Independientemente del tamaño de los grupos, el equilibrio de las partidas está bastante cerca del 50 / 50 en cuanto a qué equipo gana, pero a menudo hay una mayor disparidad de habilidades entre los mejores y los peores jugadores en las partidas con grupos grandes. Este cambio debería reducir la posibilidad de que los jugadores en solitario entren en partidas en las que hay una gran disparidad de habilidades.
  • Los indicadores de rango se han modificado en una pérdida para proporcionar más granularidad en cómo su rango fue cambiado- Ahora puede recibir:
    • La clasificación ha disminuido ligeramente (1 flecha hacia abajo)
    • La clasificación ha disminuido (2 flechas hacia abajo)
    • La clasificación ha disminuido mucho (3 flechas hacia abajo)
      • Anteriormente mostrábamos muy poca información sobre el rango que perdías en una derrota para limitar la ya de por sí dolorosa experiencia de una derrota. Sin embargo, esto estaba llevando a problemas en los que un jugador podía haber tenido una partida realmente dura (piensa que perdió decisivamente la partida y jugó mal) y luego ganaba varias partidas y no subía de rango. Esto debería ayudar a aliviar un poco este problema proporcionando más transparencia en una derrota y la cantidad de rango perdido.
      • También estamos estudiando formas de aumentar la transparencia de los cambios de rango en futuros parches
  • Ahora el historial de partidas mostrará el rango con el que entraste en la partida, en lugar del rango con el que la terminaste
  • Ahora puedes ver la ficha de carrera de tus amigos a través del menú contextual del panel social. Esto significa que puedes ver el rango de tus amigos, el rango de actos y el historial de partidas.
    • Ahora puedes ver lo bien que lo han estado haciendo tus amigos en sus partidas y sus ganancias de rango... o acercarte a ellos y consolarlos si han tenido algunas partidas difíciles.
  • Las partidas personalizadas ahora permiten al líder seleccionar la ubicación de su servidor de juego objetivo y ver el ping de los jugadores a ese servidor de juego.
    • En el caso de las partidas personalizadas, cuando todos los jugadores optan por participar en la partida, queríamos que el líder tuviera más capacidad de decisión sobre la latencia que tendrán los jugadores.

MODOS DE JUEGO

  • ¡Deathmatch llega! Entra para perfeccionar tu mecánica de disparo o para calentar motores antes de pasar a la partida igualada
    • todos contra todos para 10 jugadores
    • El primero en matar 30 veces con un límite de tiempo de 6 minutos
    • Sin habilidades
    • Entrarás como un agente aleatorio de tu propiedad
    • Compra las armas que quieras; la armadura pesada se te da automáticamente
    • Al matar enemigos se obtienen kits de salud: al recoger uno se restaura completamente tu salud/armadura Y se recarga automáticamente tu arma.
    • Todos los enemigos aparecen periódicamente en el minimapa
  • Deathmatch está en fase beta mientras seguimos evaluando el rendimiento y la estabilidad del juego. La disponibilidad se limitará a ventanas específicas tras el despliegue de la versión 1.05. La primera ventana comenzará el miércoles 5 de agosto.

CALIDAD DE VIDA

  • Los jugadores que denuncien a otros jugadores problemáticos recibirán un correo electrónico si el jugador denunciado ha sido castigado
  • Llegada a mitad de parche: Las ofertas rotativas de la tienda dejarán de incluir cosas que ya posees

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un problema que hacía que el Dron Búho de Sova girara más despacio
  • Se ha corregido un problema por el que Reyna no recibía su curación completa si empezaba justo cuando su sobrecura empezaba a decaer
  • Se ha corregido el problema por el que la visión cercana no se aplicaba correctamente al atravesar partes de humo de las paredes de Viper y Phoénix
  • Corrección de un error por el que Phoenix podía plantar la spike fuera del sitio si terminaba de plantarlo después de que finalizara la ejecución
  • Arreglado un error por el que el ping en el marcador no aparecía para los observadores
  • Se ha corregido un error por el que, en raras ocasiones, Phoenix podía empezar a desactivar automáticamente la spike si lo estaba desactivando cuando finalizaba la ejecución
  • Se ha corregido un error por el que enviar spam a inspeccionar con una macro podía provocar lag en el servidor
  • Los modificadores/trucos del juego ahora notifican a todo el chat cuando cualquier jugador los activa
  • Correcciones generales para los moderadores, el modo torneo y los modificadores de juego
  • Se ha corregido un error en el minimapa, por el que este no rotaba correctamente en las rondas de cambio de bando cuando se usaba la configuración de minimapa fijo + rotación basada en el bando
  • Se han resuelto incoherencias y se ha mejorado la experiencia de usuario con las opciones presentes en la pestaña "Partida" de la pantalla de configuración del juego
  • Se ha resuelto un problema por el que se mostraba brevemente, y posiblemente de forma persistente, un rango incorrecto a los jugadores en la pestaña Carrera
  • Se ha resuelto un problema por el que los indicadores de ajuste de clasificación se mostraban al saltar en la selección de agente
  • Se ha resuelto un problema por el que la etiqueta de número de cuenta no se mostraba correctamente al saltar en la pestaña Partido de la pantalla de configuración del juego
  • Se ha resuelto un problema por el que solo un equipo podía votar para rendirse si ambos votaban al mismo tiempo
  • Se ha corregido un error que permitía interactuar con la interfaz de selección de personaje a través de la pantalla de carga del campo de tiro
  • Al equipar un buddy, ya no se selecciona un buddy no asignado
  • Se ha corregido un error visual por el que el vestíbulo reproducía una animación no deseada cuando se encontraba una partida

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