Notas del parche 1.10: Nuevo mapa Icebox, actualizaciones competitivas y mejoras para el observador

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónOctober 13, 2020 at 02:07PM
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Riot Games ha estado hablando con la comunidad acerca de las próximas características, y ahora, la mayoría de ellas se añadirán al juego con el Parche 1.10. Una de las novedades más interesantes es, sin duda, el nuevo mapa temático del Ártico, Icebox (no estará disponible en las partidas clasificatorias hasta dentro de un tiempo), así como los cambios en el matchmaking competitivo. Aunque las tablas de clasificación global no se pondrán en marcha esta vez, sino a principios de 2021, los cambios mejorarán sin duda la calidad del modo clasificado. En este parche se han corregido varios errores y se han introducido muchas mejoras en la calidad de vida, especialmente centradas en los observadores.

riot Games
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ACTUALIZACIONES DEL MAPA

NUEVO MAPA: ICEBOX

*Cada sitio de Icebox es un complejo espacio de combate con mucha cobertura y verticalidad. Este mapa hace hincapié en las escaramuzas, la puntería y el juego adaptativo. También hay una tirolina que amplifica la sensación de acción rápida y verticalidad

*Como vamos a lanzar Icebox antes de lo previsto, lo haremos en estado "beta" durante al menos dos semanas. Durante este tiempo, se podrá jugar al mapa en los modos Unrated, Spike Rush y Deathmatch. Seguiremos optimizando el rendimiento del mapa y corrigiendo los errores que puedan aparecer. **Si todo va bien, Icebox estará disponible para jugar en la cola competitiva el 27 de octubre

  • Al principio del parche, los jugadores que hagan cola para Sin clasificar serán colocados más a menudo en Icebox
  • Ascensores (Cuerdas) / Tirolinas
    • Se ha ajustado la aceleración para evitar cambios bruscos de dirección (esto se añadió en el último parche, pero no se incluyó en las notas del parche porque, bueno, podríais empezar a preguntar por las tirolinas)
    • Se ha añadido el etiquetado de armas al disparar mientras se está en Ascensores
    • Con estos cambios se pretende que los jugadores que usen Ascensores y Tirolinas sean menos evasivos durante el combate.

ASCENT, BIND

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

*El Acto II competitivo terminará con el parche 1.10 y comenzará con el Acto III. Esto significa que el progreso hacia tu rango en el Acto II se guardará y volverás a las partidas de colocación del Acto III. A ver qué tal te va con el nuevo contenido y los cambios del Acto III

Los jugadores competitivos recibirán su insignia de rango del Acto II y podrán empezar a progresar en su insignia del Acto III. El centro de tu insignia de rango de acto es tu novena victoria mejor clasificada, pero también podrás ver tu rango más alto alcanzado en la parte superior de la insignia.La insignia solo se muestra en partidas competitivas y aparece en la tarjeta de jugador en: Salas competitivas, carga de mapas, informe de combate en el juego y Fin de partida: MVP.

*Este es un nuevo sistema que estamos probando, así que esperamos sus comentarios

-Ian Fielding, Productor Senior

  • Ahora puedes seleccionar tu(s) servidor(es) preferido(s), lo que aumenta las posibilidades de que juegues en el servidor que quieras
  • La disparidad de rangos en las partidas se ha limitado a 3 niveles (en lugar de 6).
    • También hemos ajustado nuestro matchmaking competitivo para reducir la disparidad de habilidades.
  • Los cambios en la clasificación de Inmortal+ solo se verán afectados por las victorias y derrotas y por el carácter decisivo del resultado de la partida (por cuántas rondas se ha ganado o perdido) y no se tendrá en cuenta el rendimiento individual en el cálculo
    • Estaremos probando y monitorizando este cambio en el Acto III para una posible implementación futura en todos los rangos.

*Nota del editor: ¡Recuerda! El nuevo mapa del Acto III, Icebox, se ha desactivado para Competitivo hasta el próximo parche para darnos tiempo a solucionar cualquier error o problema que pueda surgir antes de habilitarlo para el juego clasificatorio

ACTUALIZACIONES DEL MODO

DEATHMATCH

  • Incrementado el número de jugadores 10 a 14 jugadores
  • Se ha actualizado el algoritmo de aparición para fomentar apariciones más seguras
    • Ahora que hemos arreglado algunos problemas técnicos, podemos soportar hasta 14 jugadores sin comprometer nuestro compromiso con los servidores de 128 tick-rate. Con 10 jugadores, a veces había que correr 10 o 15 segundos para encontrar un combate, lo que podía acabar con la fluidez. Además, a veces aparecían demasiado cerca de los enemigos. Esto se debía a que teníamos que aumentar artificialmente la densidad de aparición debido al bajo número de jugadores. Ahora que el número de jugadores ha aumentado, hemos reajustado nuestro algoritmo de aparición para intentar que las apariciones sean más seguras.
  • Se ha eliminado el pulso de ubicación periódico y ahora solo recibirás un pulso justo cuando reaparezcas
    • Ahora que hay 14 jugadores en el mapa, el pulso parece totalmente innecesario. Vamos a mantener un único pulso para los jugadores justo al reaparecer, para que puedan orientarse y encontrar un combate rápido sin que les pille desprevenidos.
  • Aumento de la duración de las partidas, primero a 40 muertes (eran 30), límite de tiempo a 9 minutos (eran 6)
    • Creíamos que la duración de la partida era demasiado corta para cogerle el ritmo, sobre todo ahora que hay más jugadores, así que hemos aumentado un poco la duración y el límite de muertes.
  • Recargas de muertes: En cada asesinato, los jugadores obtienen una recarga completa automática e inmediata de su arma activa (Ares y Odín recuperan 30 balas)
    • Ya resultaba un poco frustrante tener que recargar en Deathmatch, y ahora que el número de jugadores es mayor, recargar parece aún más un deseo de muerte.
  • La ganancia de XP ha aumentado de 500 a 900 XP
    • Sinceramente, 500 XP me parecía poco para Deathmatch. La hemos aumentado a 900 para tener en cuenta el aumento de la duración de las partidas.

CALIDAD DE VIDA

  • El Pase de batalla ahora tiene variantes de mejora para la línea de aspectos Surge, incluido la Surge Sheriff
  • Aumento del rendimiento del minimapa
  • En las partidas personalizadas habilitadas para el modo Torneo ahora caben hasta 12 observadores
  • Ahora las armas solicitadas se pueden volver a vender en la tienda; al hacerlo, se reembolsará al jugador que realizó la solicitud
  • Ahora el observador puede mantener pulsado el botón de caminar en el modo de cámara libre para reducir la velocidad (la velocidad rápida y lenta se puede configurar en el menú de ajustes)
  • Los pings en el mundo ahora tienen el color del equipo para los observadores
  • Los temporizadores de Reyna y Phoenix se actualizan correctamente para los observadores
  • Se ha eliminado el texto de combinación de teclas en el widget de objetivo de espectador actual para los observadores
  • Se ha actualizado el indicador de parpadeo de los observadores con nuevas ilustraciones
  • Se ha añadido un ajuste de retícula que permite fijar el color de la retícula al color del equipo para los observadores
  • Los jugadores ya no se atascan al intentar descender por las cuerdas de ventilación mientras caminan (saliendo de la Torre A)
  • Se ha añadido un nuevo modificador de combinación de teclas para que los observadores salten directamente a la cámara libre cuando saltan hacia un jugador (shift izquierdo por defecto)
  • La interfaz de progreso de plantar/desactivar es ahora siempre visible para los observadores, e incluye qué jugador está realizando la acción
  • El jugador observador ya no ve los indicadores hud específicos del jugador (por ejemplo, el indicador de daño recibido) cuando está en cámara libre
  • Los temporizadores de habilidades ahora funcionan para jugadores muertos/espectadores y observadores (por ejemplo, la duración de las ult de Reyna y Phoenix)

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Ahora los jugadores podrán añadir y ver notas de amigos. Las notas de League of Legends también se transferirán a VALORANT. Los jugadores podrán editar estas notas desde VALORANT
  • El panel social ahora pausará la clasificación durante un breve periodo de tiempo mientras interactúas con él

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error del campo de tiro en el módulo de plante/defensa en el campo de tiro por el que los jugadores no podían comprar habilidades
  • Se han corregido varios errores de la interfaz de usuario del campo de tiro en el módulo plante/defensa, incluido un texto incorrecto en el anuncio de la fase de compra, y también se ha añadido una marca a mitad de camino a la barra de progreso de la desactivación
  • Se ha corregido un error por el que los mensajes de otros jugadores se filtraban forzosamente del chat después de enviar un mensaje
  • Se ha corregido un error por el que el cuadro de texto no desaparecía en el juego

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