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    Notas del parche 2.0: Lanzamiento de Yoru y cambios en los controladores

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónenero 12, 2021 at 07:00PM
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    ¡Ya está disponible el primer parche del Episodio 2! Incluye el nuevo agente Yoru, grandes cambios en Omen y Brimstone, y actualizaciones de clasificación, incluyendo tablas de clasificación en vivo.

    Actualizaciones de agentes

    **Yoru

    ¡Yoru se une a VALORANT!

    Controladores

    En este parche tenemos una pequeña actualización que debería aclarar y diferenciar los puntos fuertes de nuestros Controladores. Omen y Brimstone han estado compitiendo desde la beta y normalmente solo uno de ellos se considera viable. Al dar a cada uno puntos fuertes más claros, esperamos que ambos Agentes sean fuertes en situaciones diferentes. Viper también está en nuestro radar, creemos que su rendimiento está por debajo de lo esperado y estamos buscando formas de ayudarla en el futuro.

    Brimstone:

    ¡Feliz Año Nuevo a los jugadores de Brimstone! Sabemos que han estado esperando algunas mejoras para estas fiestas y las tenemos justo a tiempo. Brimstone es todo sobre el gran momento de ejecutar el sitio . Con ese espíritu, hemos aumentado la duración de sus humos y le hemos dado más flexibilidad a la hora de posicionarse para lanzar humos exactamente donde quiere. Por otra parte, no nos parecía que baliza potenciadora encajara bien en su patrón de ejecución ni en las situaciones en las que se podía utilizar. Con demasiada frecuencia, Brimstone sacaba la baliza potenciadora solo para ver a sus aliados desaparecer al doblar una esquina, o reconocía correctamente que se avecinaba un combate, sacaba el estímulo para potenciarse y ser destruido antes de que pudiera volver a levantar su arma. Creemos que esta es una versión mucho más suave y explosiva de Brimstone que esperamos que disfrutéis.

    • Baliza potenciadora: Ahora se lanza rápidamente (sin tiempo de equipamiento)
    • La potenciadora: coste reducido: $300 a $200
    • Humos celestiales: Alcance de lanzamiento incrementado: 4200 a 5000, Duración del humo aumentada: 14.25 a 19.25.
    • Sonido: Brimstone ya no emite un sonido que los enemigos puedan oír al confirmar la ubicación de sus humos.

    Omen

    La función de Omen como controlador es ejercer una presión constante. Teníamos que introducir algunas ventajas y desventajas a cambio de la presión constante que proporcionan sus humos recargables. La disminución de la velocidad de los proyectiles tiene como objetivo dar a Omen más presión y capacidad de respuesta cuando humea a objetivos cercanos, mientras que tarda un poco más en llevar los proyectiles a las partes más alejadas del mapa que no está cubriendo activamente. Paranoia ha sido bastante fuerte durante un tiempo, y en lugar de reducir su eficacia y eliminar algunas de las jugadas más emocionantes que puede hacer Omen, hemos decidido aumentar su coste. En general, esto eleva el precio de la utilidad completa de Omen a un nivel más comparable con el de otros agentes, además de hacer que sea más importante obtener valor de Paranoia cuando la lanzas, para que no se desperdicie esa gran cantidad de 400 $.

    • Paranoia: Aumento del coste: $200 a $400
    • Manto oscuro: Velocidad de proyectil reducida: 4000 a 2800

    Viper

    Todavía no hay novedades, pero aprovechamos para decir que le hemos echado el ojo. Seguimos creyendo que está rindiendo por debajo de lo esperado y estamos considerando cambios para ella en el nuevo año.

    Actualizaciones de armas

    **Clásica

    • Aumento del error saltando: .4 a 1.0
    • Aumento de la cola de entrada en el botón derecho del ratón: 0.065 a .225
    • Disparar consecutivamente ahora aumenta el error, comenzando en 1.9 para la primera ráfaga, 2.5 para la segunda, y luego la tercera/cuarta ráfaga estará en un 6.0
    • El clic derecho tiene ahora una curva de recuperación a partir de 0,1 s
      • La Clásica está demostrando ser una opción inmejorable en los asaltos con pistola, a excepción de los clic derecho con salto y con spam. Los cambios en la dispersión tienen como objetivo disminuir el alcance efectivo de las ráfagas de salto y el error de disparo/recuperación tienen como objetivo disminuir la efectividad del spam. La cola de entrada ayudará a que los disparos entre ráfagas salgan mejor.

    Actualizaciones competitivas

    • Nuevas clasificaciones regionales competitivas (12 de enero)
    • Se ha actualizado el sistema de rangos, incluyendo la barra de progreso de rango, el progreso numérico y más cambios en la distribución para que sea más fácil salir de los rangos inferiores
    • Los rangos de Inmortal y Radiante ahora tienen un límite de dos premade
    • Nuevas recompensas de rango para el Episodio 1 (un par de buddies según el rango de acto más alto alcanzado durante el Episodio 1)
    • Muchos cambios más Lee nuestro artículo de resumen de cambios de rango para ver el desglose completo

    Actualizaciones sociales

    • Se ha eliminado el botón "Añadir amigo" de la lista de jugadores del juego

    Bugs

    • Se ha corregido un error por el que Omen a veces podía teletransportarse más allá de las barreras de la fase de compra
    • Se ha corregido un problema por el que Omen podía plantar la spike mientras estaba elevado en un muro de Sage
    • Se ha corregido un problema por el que los jugadores del equipo contrario podían aparecer en el minimapa mucho después de salir de la línea de visión
    • Se ha corregido un problema por el que la resolución del escritorio no se restauraba después de hacer alt-tab desde el juego cuando se jugaba en modo de pantalla completa, a una resolución inferior a la nativa. Gracias al jugador fl0m por informarnos de este problema
    • Se ha corregido un problema introducido en el parche 1.14 que calculaba incorrectamente el ping del cliente al incluir el tiempo de fotogramas del cliente en el cálculo

    Problemas conocidos

    • Los vídeos de previsualización de los niveles de armas no tienen audio.
      • Tengan por seguro que las apariencias siguen teniendo el audio correspondiente en el juego, solo tenemos algunos problemas con el audio de los vídeos de previsualización que se encuentran en la Tienda y las Colecciones.
    Staff Writer

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