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    Notas del parche 2.02: Actualizaciones en la precisión del rifle al moverse y cambios competitivos

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónfebrero 2, 2021 at 08:31PM
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    El último parche de VALORANT, el parche 2.02, ya está disponible y trae consigo cambios en la precisión de las armas para reducir el número de muertes en movimiento, así como algunas actualizaciones en el sistema competitivo.

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    Actualizaciones de armas

    Actualización de la precisión de movimiento del rifle (Bulldog/Guardián/Phantom/Vandal)

    *Hemos aumentado significativamente la cantidad de error que obtienen todos los rifles al moverse y disparar para ayudar a combatir la sensación de muertes en carrera con rifles. Estos cambios harán que los asesinatos en movimiento con rifles sean más raros, especialmente a distancias largas, pero aún posibles de cerca. Lo seguiremos de cerca y continuaremos haciendo los ajustes necesarios

    • El error al correr con rifles ha aumentado de 3,75 a 5,0
    • El error al caminar con los rifles ha aumentado 0,8 a 1,1
    • El error al agacharse y moverse con los rifles ha aumentado 0,3 a 0,8

    Actualizaciones competitivas

    • Se ha aumentado la eficacia de la convergencia de la clasificación: ahora los jugadores convergerán más rápido a su clasificación de emparejamiento (MMR), por lo que necesitarán menos partidas para demostrar su rango

      • Esto hará que los jugadores alcancen el rango que se merecen en menos partidas.
      • *Esto ayudará a todo el mundo a llegar más rápidamente al rango/rango del tablero que mejor ilustre su habilidad. Queríamos ser un poco conservadores al lanzar el nuevo sistema de clasificación, pero creemos que en algunos casos se estaban teniendo que jugar demasiadas partidas para alcanzar el rango deseado. Al duplicar la eficacia de la convergencia, los jugadores que se encuentran en los extremos pueden llegar a ganar más de 40 puntos de clasificación, lo que les permitirá alcanzar su rango adecuado más rápidamente
    • Los jugadores de Hierro a través de Diamante que tengan un rendimiento excepcional en un partido (comparado con su rendimiento medio) obtendrán una bonificación en la clasificación

      • Queremos recompensar a los jugadores que "despeguen" en una partida y rindan por encima de lo esperado.
      • *Esto ayudará a destacar aquellos partidos en los que "superaste" tu rendimiento medio. A su vez, subirás de rango un poco más rápido y serás recompensado por los partidos en los que lo consigas. **Recuerda que se trata de que lo hagas mejor que tu media, no de que lo hagas mejor que tus compañeros de equipo u oponentes
      • *Considera este otro sistema que ayuda a combatir a los smurfs que lo hacen realmente bien en una partida. Ahora subirán de rango más rápidamente para que su rango refleje mejor su habilidad (además de ser colocados en partidas de mayor habilidad)
    • Cambiado el Diamante 3 a un tamaño premade limitado a 2 jugadores

      • Necesitábamos "campos de prueba" antes de llegar a Inmortal, y esto debería preparar a los jugadores para la tabla de clasificación y crear un colchón de jugar con equipo completo antes de Inmortal.
      • *Aunque valoramos y queremos apoyar a aquellos de ustedes que pueden jugar y competir con sus amigos tanto como sea posible, también queremos asegurarnos de que haya un alto grado de confianza e integridad competitiva para los jugadores que lleguen a la tabla de clasificación.
      • Queremos mantener el prestigio de Inmortal+ y creemos que necesitamos un pequeño margen para garantizar que los jugadores demuestren su habilidad antes de entrar en Inmortal. Esto evitará el amontonamiento de 5 justo antes de Immortal, y preparará a los jugadores Diamante 3 para lo que están a punto de conseguir. Esencialmente, el Diamante 3 se convertirá en el campo de pruebas final de Inmortal+
    • Tu clasificación actual se mostrará ahora en la pestaña Carrera: Rango de Acto. Al final de un Acto, tu clasificación final se mantendrá y se mostrará en la Insignia de Clasificación de Acto que hayas conseguido.

    Actualizaciones del modo

    • Se ha añadido un limitador de velocidad a la tienda de armas del juego para evitar que los jugadores realicen compras masivas en rápida sucesión, lo que causaba un posible problema de rendimiento
      • El límite de velocidad es indulgente en la mayoría de los modos, pero más estricto en deathmatch.

    Corrección de errores

    • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían plantar silenciosamente la spike (crédito aquí)
    • Se ha corregido un error por el que al recoger armas apiladas una encima de otra, se intentaba recoger ambas
    • Se ha corregido un error por el que el cuadro de chat permanecía abierto en el juego
    • Se ha corregido un error por el que los mensajes de los enemigos seguían apareciendo en Deathmatch mientras estaba activada la opción Silenciar a todos los enemigos
    • Se ha corregido un error por el que la penalización por restricción de colas no siempre se aplicaba correctamente a los jugadores que esquivaban colas repetidamente
    • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de promoción se mostrara durante menos tiempo del previsto
    • Se ha corregido un error que mostraba el icono Inmortal incorrecto en algunos lugares
    • Se han corregido varios problemas de localización que dificultaban la lectura del texto en la pantalla de fin de partida, el vestíbulo y el historial de partidas en algunos idiomas
    • Se ha corregido un problema por el que varias habilidades no funcionaban dentro del humo de Brimstone y Jett, incluso cuando eran visibles para su objetivo
    • Se ha corregido un problema con el objetivo de Paso encubierto de Omen que provocaba que se quedara atascado en las esquinas a una distancia mucho mayor
    • Se ha corregido un problema que provocaba que al lanzar el engaño de Yoru a través de un teletransportador, otro proyectil lanzado después reprodujera el audio del agente en lugar del audio del objeto
    • Se ha corregido el problema por el que el buscador de Skye no podía encontrar a los enemigos en la plataforma de la tirolina de la zona B de Split
    • Se ha corregido el atasco de Yoru en varios puntos de los mapas al usar infiltración
    • Se ha solucionado el problema de que Sova no reprodujera una animación de caminado adecuada al terminar su Dron Búho
    • Se ha corregido un problema por el que Omen podía cambiar de equipamiento justo después de seleccionar una ubicación en el mapa para Desde las sombras
    • Se ha corregido un problema por el que la cámara de Omen podía desprenderse al usar Manto oscuro en malas condiciones de red
    • Se ha corregido un problema por el que la spike podía plantarse en el muro de Sage en los sitio de Icebox
    • Se ha reducido el brillo de los efectos visuales iniciales al quedar cegado por los flashes
    Staff Writer

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