Notas del parche 2.04: Lanzamiento de Astra y más cambios al competitivo

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónMarch 2, 2021 at 05:22PM
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Se han publicado las notas del último parche de VALORANT, el 2.04. Es el comienzo del Acto II, y trae aún más ajustes al sistema de rangos, así como el lanzamiento de la nueva agente, Astra.


No dejes que las notas más ligeras te engañen, este es el comienzo del Episodio 2: Acto II, que incluye a nuestro nuevo Agente, un nuevo Pase de Batalla y la línea de diseños de armas Prime//2.0.

Como nuestro amigo Max Grossman les dirá, este ciclo de parches también nos da tiempo para evaluar nuestros cambios recientes y, al mismo tiempo, dejar el juego en un buen estado para que VALORANT Challengers siga avanzando.

El matchmaking competitivo recibe algunos ajustes bastante exhaustivos, no solo para que podáis hacer cola con más amigos de distintos niveles en los rangos inferiores, sino también para aseguraros de que los niveles más altos son para los que pueden seguir demostrando que son los mejores de VALORANT.

El VO táctico es un añadido que debería ayudar a la comunicación en el juego, no sustituirla, y se ha introducido una llave inglesa para bloquear las puertas de los TP de Bind para Escalada.

Actualizaciones de agente

Astra esta disponible!

Actualizados de modos

Escalada

  • Las puertas de salida del teletransportador ahora están permanentemente atascadas. ¡Si quieres campear, prepárate para luchar por ellas!
    • Había una estrategia frustrante en la que un equipo se hacía con el control del TP de mid y luego... nunca lo abandonaba. El equipo contrario no podía disputarlo de forma fiable sin hacer un "YOLO TP de 5 personas" muy coordinado, o teniendo suerte y avanzando hasta el nivel de nade y disparando. Nos gusta el enfoque de esta zona (¡siempre encontrarás pelea aquí!), pero puede parecer injusto si no eres el equipo que está dentro del TP. Con este cambio, queremos daros una vía para disputar el teletransportador impidiendo que otros puedan paralizar una partida
  • El pickrate de Bind vuelve a estar equilibrado
    • *Durante el parche 2.03 redujimos la tasa de selección de Bind para Escalada. Lo estamos devolviendo a los niveles normales, pero si sigue siendo frustrante jugar con Bind, estudiaremos la posibilidad de volver a cambiar su índice de selección y volveremos a la mesa de diseño

Actualizaciones competitivas

Este parche marca el inicio del Episodio competitivo 2: ¡Acto 2!

Las partidas de colocación han cambiado para el inicio de un Acto. Ahora, si ya has jugado tus juegos de colocación este Episodio, entonces:

  • Tu rango ya no bajará al inicio de un Acto
    • Si tenías rango Radiante o Inmortal, mantendrás tu posición en la tabla de clasificación, pero tu Rank Rating(RR) se reducirá en un 90% y todos los jugadores Radiantes bajarán a Inmortal, porque tendrás que volver a demostrar que eres el mejor de los mejores en el nuevo Acto.
    • Ahora, para ser Radiante hay que estar entre los 500 mejores jugadores de tu región y tener un mínimo de RR (más abajo encontrarás más detalles).
    • Debes terminar tu partida de colocación para volver a aparecer en la tabla de clasificación del nuevo acto
  • Sólo tienes que jugar 1 partida de colocación para mostrar tu rango
    • Tu RR (y potencialmente tu rango) puede cambiar en función de tu rendimiento en la partida de clasificación, pero el cambio máximo se basará únicamente en esa partida.
  • Los jugadores que no se hayan clasificado previamente en Competitivo en este Episodio tendrán que jugar 5 partidas de clasificación para obtener su rango inicial.

El rango Radiante será más difícil de conseguir. Debes alcanzar un cierto nivel de RR antes de poder ascender a Radiante. Esto se ajusta por región en función del tamaño de la población de rango y la distribución de RR.

  • Requisitos regionales para el corte de Radiante:

    • LATAM Y KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA Y APAC: 300 RR
    • UE: 400 RR
  • La tabla de clasificación web se desactivará brevemente por mantenimiento al inicio de este parche, se espera que se vuelva a activar en 24-48 horas

  • Más adelante en este parche, reduciremos la cantidad total de RR medios por victoria/perdida en un 5

    • *El objetivo es reducir la frecuencia con la que el rango de un jugador se sitúa por encima de su MMR, lo que provoca partidas con RR inconsistentes y una mayor diferencia entre el rango mostrado y el MMR. Estos pequeños ajustes matemáticos serán comunes a medida que tratemos de encontrar el equilibrio correcto para RR basado en los problemas que estamos viendo en la comunidad
  • Durante este parche cambiaremos la lógica de descenso para que los jugadores empiecen en 70RR (antes 80RR).

    • *Ver contexto arriba
  • Los rangos ya no se mostrarán en la selección de agente ni en el juego. Podrás ver los rangos al final de la pantalla de juego.

  • Ahora puedes hacer cola con un grupo más amplio de amigos y compañeros de equipo si estás en los rangos más bajos (ver imagen inferior)

    • *En los rangos más bajos tenemos un gran número de jugadores en nuestro grupo de emparejamiento, así que confiamos en poder hacer emparejamientos equilibrados. A medida que subáis de rango, encontraréis una disparidad más ajustada para garantizar que seguimos manteniendo partidas equilibradas y protegiendo la integridad competitiva de los rangos superiores
    • *También esperamos que esto ayude a combatir el smufeo reduciendo el incentivo de crear una cuenta nueva para jugar con amigos de rango inferior

Calidad de vida

  • Voz táctica añadida
    • Con el fin de mejorar la coordinación del equipo y el intercambio de información, hemos añadido más contexto a algunas de las líneas de voz del agente automatizadas que se reproducen durante la ronda.
    • Las líneas de agente como "Spike detectado" o "Enemigos detectados" también dirán una "Superregión" del mapa después. (Por ejemplo, "Spike detectado C" o "Enemigos detectados B").
    • *Con estos cambios esperamos proporcionar una información más rica al jugador. La VO táctica no pretende sustituir completamente a las comunicaciones de voz, por lo que el volumen de las llamadas se reducirá cuando un compañero de equipo hable por VOIP
    • *En general, esperamos que esto ayude a mejorar la calidad de la información que los equipos que no usan mucho las comunicaciones de voz pueden esperar. También creemos que esto mejorará la experiencia de aquellos jugadores que hayan silenciado a otro jugador por cualquier motivo

A continuación se muestra un ejemplo de las superregiones de VO táctica en Ascent.

  • Además, hemos añadido una opción para colocar la mensajería VO táctica en la ventana de chat

    • Esta opción está disponible en Opciones de accesibilidad. Con esta opción activada, cuando se activen las líneas Tac VO, se enviará un mensaje de Chat transmitiendo la información. Las líneas de texto se modifican para comunicar mejor quién ha dicho qué. Por ejemplo, en lugar de que Sova diga verbalmente "Enemigo en B", el mensaje de chat dirá "Sova ha visto un ENEMIGO en B".
  • Preguntas frecuentes sobre la VO táctica

    • La VO táctica no estará habilitada en los modos
    • La VO táctica se puede desactivar mediante un interruptor
    • Tactical VO siendo reducida por VOIP puede desactivarse
    • Los mensajes de chat de Tactical VO se pueden habilitar mediante un botón
  • Se ha mejorado la velocidad de fotogramas del cliente en un 3% de media para máquinas de especificación media a alta en partidas de 10 jugadores, optimizando la gestión del inventario

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el menú desplegable del servidor de juego personalizado entrara en bucle infinitamente
  • Se han corregido partes de los comentarios del Orbe del alma de Reyna que se activaban al ayudar a matar a no-jugadores
  • Se ha corregido la sincronización incorrecta del temporizador del Orbe del alma de Reyna con su duración real
  • Se han corregido problemas por los que teletransportarse a zonas estrechas creadas por el muro de Sage con Paso encubierto de Omen lo empujaba contra un muro
  • Se ha corregido que los indicadores de ulti activo no funcionaban en Killjoy, Cypher, Brimstone, Sage, Breach, Jett y Viper

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