Opinión: ¿Está arruinando los juegos competitivos el actual meta del Operador?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 19, 2020 at 01:49PM
Compartir en
Compartir en

En el mundo de Counter-Strike: Global Offensive, los jugadores con AWP son considerados un activo inestimable para su equipo. Sin embargo, viene con sus contras para la persona que maneja el arma, ya que castiga a su dueño si no le saca valor debido a su carísimo precio. Los jugadores de VALORANT llevan unas semanas quejándose de que la meta del juego está muy influenciada por el Operador, y Riot Games ya ha tomado nota de sus comentarios.

Durante T1 x NSG Showdown, el capitán del equipo 100 Thieves VALORANT, Spencer "Hiko" Martin, expresó la dificultad de contrarrestar a los equipos en rondas defensivas con Operadores. Adil "ScreaM" Benrlitom hizo eco de sus preocupaciones, y teniendo en cuenta que esto viene de uno de los mejores jugadores de CS:GO de su época, seguirá plagando la escena competitiva si persiste.

Lo que hace que el Operador sea tan poderoso en su estado actual es lo letal que es en manos de la persona adecuada, con muy pocos contras de usarlo aparte de su caro precio. Esto se debe al diseño del mapa y a la ausencia de penalizaciones en la velocidad de movimiento si fallas el disparo. Esto nos lleva especialmente a la afirmación de Hiko, ya que no es raro encontrar equipos de VALORANT que lleven incluso dos o tres Operadores, si su economía se lo permite, para mantener los ángulos. Hay muchos lugares en los mapas de VALORANT en los que los jugadores atacantes no tienen ninguna posibilidad contra un operador que ya está a tiro.

Desde un punto de vista defensivo, si mantienes un ángulo, tienes una ventaja considerable sobre tu oponente, ya que incluso si fallas, puedes salir fácilmente de su línea de visión con una velocidad normal inmediata. Esto nos lleva al diseño del mapa de VALORANT, ya que la mayoría de los mapas tienen muchos pasillos y tiros en línea recta, lo que proporciona a los jugadores operadores una visión casi incontestable de sus oponentes. El ejemplo más sencillo es el largo camino hacia el sitio C de Haven, ya que los jugadores se alinean perfectamente para que los derribes sin tener casi nada en sus manos para desafiar a un Operador que defiende el sitio.

En CS:GO, los jugadores AWP son castigados con una velocidad de movimiento más lenta, por lo que es más fácil acabar con ellos y hay mucha más utilidad para bloquear su visión. Sin embargo, en VALORANT, el número de flashes y humos para contrarrestar a los jugadores con Operador es limitado y se basa en los personajes presentes en tu composición. Todos ellos se pueden utilizar para negar la línea de visión y tener un tiroteo más equilibrado de cerca cuando se utilizan armas normales.

El diseñador jefe de personajes de VALORANT, Ryan "Morello" Scott, ya reconoció las preocupaciones de la escena profesional y de la comunidad competitiva con respecto al meta Operador. Sin embargo, aclaró que el enfoque de Riot Games sobre el tema es supervisar continuamente la situación, y dado que VALORANT es todavía tan joven, todo en su juego competitivo sigue evolucionando.

¿Cree que los Operadores son actualmente demasiado fuertes en la escena competitiva de VALORANT? ¿Qué cambios te gustaría que se introdujeran? Danos tu opinión en los comentarios de abajo

Le ofrecemos lo último y lo mejor en noticias y guías de VALORANT. Los artículos de nuestros antiguos y actuales redactores le mantendrán al día de todo lo relacionado con VALORANT

Ver más

Últimas noticias

Comentarios

Debes iniciar sesión para publicar comentarios
Iniciar sesión

Top Predictors

Usuario
Puntos

Actividad Reciente

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Todos los derechos reservados | Sin afiliación a Riot Games
18+ Responsabilidad en apuestas | BeGambleAware.org