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    Penny y Serial otorgan sus puntos de vista sobre el paso de Tier-2 a Tier-1 en VALORANT

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónjunio 7, 2025 at 11:36PM
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    A medida que las luces brillan en VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Toronto 2025, la presión se intensifica no sólo para los veteranos, sino también para los jugadores que hacen su transición de los circuitos regionales a la escena mundial. Dos de estos jugadores, Maikls "SerialKiller" Ždanovs y Erik "penny" Penny de Team Liquid, ofrecieron sus sinceras opiniones durante la rueda de prensa del primer día, tras su derrota contra Bilibili Gaming. Ambos opinaron sobre las grandes diferencias entre competir en el nivel 2 de VALORANT y dar el salto al nivel 1 de élite. Y no todo es lo mismo.

    El salto de Spain Rising a Masters: La perspectiva de Serial

    Para Serial, pasar de VCL 2025 - Spain: Rising Stage 1 a Masters Toronto ha sido una auténtica transformación. Con una sola línea, puso de relieve la mayor intensidad, motivación y habilidad mecánica que definen al VALORANT de nivel 1:

    La diferencia es enorme.

    Aunque respetuoso con el ecosistema del segundo nivel, Serial dejó claro que la diferencia de habilidad y competitividad a escala internacional es significativa. Hizo hincapié en que los jugadores de Masters están a un nivel completamente distinto, lo que refleja un evidente salto de calidad sin menoscabo de los esfuerzos de equipos regionales como los españoles.

    Su perspectiva pone de relieve una verdad común en los esports: Los circuitos de Tier-2 son vitales para desarrollar el talento, pero los Tier-1 exigen mucha más estructura, preparación y estrategia. La honesta reflexión de Serial subraya la pronunciada curva de aprendizaje y el importante crecimiento necesarios para competir en la escena internacional.

    La opinión poco ortodoxa de Penny: "El nivel 2 puede ser más difícil"

    Sorprendentemente, Penny ofreció una perspectiva poco convencional: El nivel 2 a veces puede parecer más difícil que el nivel 1, al menos desde el punto de vista de la preparación del juego.

    En los desafíos, todo es completamente aleatorio. Los equipos juegan con 12 estilos de juego diferentes... Todos juegan como quieren, les da igual.

    Este caos hace que los VALORANT de nivel 2 sean difíciles de predecir. Al carecer de los sistemas estructurados y la preparación detallada que caracterizan a los equipos de nivel 1, los partidos suelen convertirse en peleas impredecibles. Penny señaló que la escena de nivel 2 está marcada por la inconsistencia, y que muchos jugadores muestran una falta de pasión o compromiso con el juego.

    En cambio, para él, el nivel 1 es un entorno mucho más estructurado. Con entrenadores experimentados, una planificación de antiestrategia detallada y estrategias de juego exhaustivas, el VALORANT de alto nivel se siente más metódico y centrado mentalmente. Señaló que jugar dentro de un sistema bien organizado contra equipos disciplinados puede hacer que el juego resulte más fácil.

    Experiencia, estructura y peso emocional

    Ambas jugadoras se refirieron también al aspecto emocional de jugar a escala internacional. Penny, uno de los pocos jugadores canadienses en Masters Toronto, se sintió orgulloso de actuar ante su público. Serial, aunque con menos experiencia en el gran escenario, expresó su gratitud por formar parte de un entorno de tan alto calibre.

    Sus puntos de vista no sólo arrojan luz sobre las diferencias competitivas entre los distintos niveles de VALORANT, sino que también ponen de relieve cómo el entorno, la preparación y la mentalidad influyen en el rendimiento. Tanto si se trata de adaptarse a sistemas desconocidos como de afianzarse en una meta estructurada, el paso de aspirante de nivel 2 a contendiente de nivel 1 no es nada fácil.

    Pero para Serial y Penny, ese salto ya se está convirtiendo en una plataforma de lanzamiento.

    Para todo lo relacionado con el VCT, no te pierdas THESPIKE.GG, donde te mantendremos al día de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen principal: Stefan Wisnoski/Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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