Todos los equipos asociados del VCT para el ciclo 2027-2028
Equipos confirmados
Equipos rechazados
VCT Pacífico
Como era de esperar, Paper Rex y T1 se han ganado una plaza, ya que se encuentran entre las organizaciones más influyentes del ecosistema del Pacífico. Crazy Raccoon es la mayor sorpresa de la lista, ya que la organización japonesa abandonó el ecosistema de VALORANT en 2021 tras participar en VCT 2021 - VALORANT Champions 2021 y VCT 2021 - Stage 2 - Masters Reykjavík.
Sorprendentemente, Riot ha excluido a equipos como Nongshim RedForce, Global Esports y KIWOOM DRX, que ya tenían una presencia consolidada en el ecosistema. Esto demuestra lo riguroso que es el nuevo sistema de evaluación y lo mucho que le importa a Riot qué equipo resulta seleccionado.
VCT EMEA
Aún no hay mucha información sobre EMEA. Como era de esperar, Fnatic y Gentle Mates se han asegurado sus plazas como socios gracias a su gran base de seguidores y a su trayectoria en la Liga. La mayor sorpresa es que KOI haya sido rechazado, lo que sugiere que lo que salió mal la última vez que los vimos competir en VALORANT sigue influyendo en el panorama actual. Los finalistas de VALORANT Champions Tour 2026 - Champions Shanghai, Team Vitality, también han sido confirmados como equipo asociado.
VCT Américas
Américas es la región con más organizaciones compitiendo por una plaza, razón por la cual muchos grandes nombres han sido rechazados. Cloud9, FURIA, FlyQuest y Shopify Rebellion son todos grandes nombres que también compiten en League of Legends y que fueron rechazados debido al alto nivel de competencia. Ya se han confirmado muchas organizaciones que ya compiten en el actual ecosistema de América, entre ellas G2 Esports, Leviatán, Sentinels y MIBR.
VCT China
EDward Gaming, los antiguos campeones del mundo, siguen aquí tras conseguir una asociación, junto con JD Gaming, TYLOO y muchas otras organizaciones. Vuelven al circuito caras nuevas y conocidas, como Weibo Gaming, que regresa tras reincorporarse a VALORANT a principios de este año.
FunPlus Phoenix y Wolves Esports han perdido sorprendentemente su condición de socios, ya que el número total de equipos ha descendido de diez a ocho.
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Crédito de la imagen destacada: Riot Games
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