Por qué la serie contra G2 "parecía la final" para el entrenador de PRX alecks
Uno tuvo el mayor porcentaje de 5v4's ganados. El otro tenía el mayor porcentaje de clutches. Ninguno de los dos métodos es correcto o incorrecto, pero cuando ambos estilos de juego se enfrentaron, no había forma de saber cómo iría la serie entre Paper Rex y G2 Esports.
Cuando ambos equipos fueron cabeza de serie en el primer partido de los playoffs de VALORANT Champions Tour 2025 - Valorant Champions, fue como ver un choque de dos estilos que habían dominado sus respectivas regiones. Sin embargo, en ese momento, sólo uno de los equipos podría avanzar en la ronda superior, mientras que el otro quedaría relegado a la inferior por sus esfuerzos.
A lo largo de la serie, se hizo evidente que ambos equipos eran aspirantes al título de "Campeones del Mundo". En el primer mapa de Lotus, Paper Rex se impuso por poco a G2. Por su parte, el segundo mapa, en Corrode, estuvo aún más reñido y terminó con un resultado de 15-13 a favor de G2.
La batalla llegó a su final en Ascent. G2 consiguió una ventaja inicial de 8-4 tras la primera parte en ataque. Sin embargo, una vez que Paper Rex se subió al ataque, el tren del hype demostró por qué está entre los mejores del mundo y envió a G2 Esports a la ronda inferior tras cerrar el mapa con un resultado de 13-11.
Tras la reñida batalla entre Paper Rex y G2 Esports, el entrenador Alex "alecks" Salle comenzó la entrevista con una afirmación definitiva: "Esto parecía la final."
"Esto se sintió como las finales de VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Toronto 2025, honestamente", dijo alecks. "Creo que hoy golpeamos a G2 con un poco de bulls***. Conseguimos que muchos clutches fueran a nuestro favor."
Paper Rex vs G2 Esports
Uno de los momentos decisivos de toda la serie se produjo en la segunda mitad de Ascent. En un mapa que suele favorecer a la defensa, Paper Rex fue capaz de remontar con una estrategia que apenas había practicado.
"En Ascent, por alguna razón, se convierte en un mapa de ataque de vez en cuando, pero creo que tuvimos un poco de suerte. Aun así, creo que aguantamos un poco mejor."
La primera partida de playoffs entre G2 Esports y Paper Rex fue una en la que ambos equipos lucharon cuerpo a cuerpo mientras intercambiaban mapas entre sí. Ninguno de los dos equipos dejaba escapar muchas ventajas. Si se cometía un solo error, el otro equipo lo aprovechaba de inmediato. Todo este esfuerzo y energía ayudaron a alecks a llegar a la conclusión de que tendría que "arriesgarse" si quería derrotar a G2 en el tercer mapa.
"En los scrims, la verdad es que habíamos estado sufriendo mucho por ese lado, así que hoy quería probar algo diferente", dijo alecks. "En la segunda parte, les dijimos que teníamos que arriesgarnos. No podemos andar por el mapa como una pelota y dejar que leaf nos mate."
Recordó haber visto la primera parte en defensa y haber notado la pasividad y el miedo en sus jugadores. Destacó lo mucho que les estaba costando a sus jugadores superar a Nathan "leaf" Orf y su impresionante actuación en Ascent. Llegar a comprender a leaf fue la razón por la que alecks hizo saber a sus jugadores que tenían que "encontrarle y jugar en torno a él."
"Teníamos que ganar pronto para que leaf no nos mate con la OP en cada ronda", dijo alecks. "Por eso teníamos que ocupar todo el espacio que pudiéramos. Necesitábamos encontrarle y jugar en torno a él."
Una de las estrellas más brillantes de esta serie fue leaf, estrella de G2, que acumuló 30 asesinatos en Ascent. Esa gran actuación fue algo de lo que alecks tomó nota tras la primera mitad de Ascenso.
"Les dije que teníamos que saber dónde estaba. Ellos pueden decir si quieren que juguemos en torno a él, pero teníamos que saber dónde está en el mapa", dijo alecks. "Tuvieron que profundizar mucho. Normalmente no somos tan cuidadosos, pero en esta serie han hecho un buen trabajo."
Un equipo basado en la creatividad
Una de las diferencias notables en la serie de hoy para Paper Rex fue la presencia del ex entrenador de Fnatic Jacob "mini" Harris , que estuvo sentado junto a alecks durante todo el cierre de la serie. Tras la partida, alecks destacó la importancia de las ideas de mini y cómo su perspectiva del juego ayudó realmente a Paper Rex a evolucionar como equipo.
"Es genial porque ofrece una perspectiva diferente, y las respuestas que me da son muy distintas de cómo yo enfocaría normalmente las cosas", dijo alecks. "Es el mejor entrenador de todos los tiempos en cuanto a palmarés."
Aunque la ayuda de mini haya sido muy beneficiosa para Paper Rex a lo largo de su camino hacia el trofeo de VALORANT Champions Tour 2025 - Masters Toronto 2025 y en VALORANT Champions París, para alecks el éxito es un trabajo de equipo.
"Yo planifico los días, los entrenamientos y lo que tenemos que practicar, mientras que mini se centra mucho en ayudarnos con el macro", afirma alecks. "Nuestro entrenador de rendimiento, Panda, se encarga del bienestar de los jugadores y les ayuda a lidiar con el estrés y los conflictos."
Probar cosas nuevas se ha convertido en sinónimo del estilo de juego de Paper Rex. Ya sea practicando nuevas metas o probando nuevas ideas en el servidor, esta "creatividad" e iniciativa para experimentar es algo que alecks agradece.
"Tengo la suerte de contar con jugadores muy creativos y están encantados de probar siempre algo nuevo", afirma alecks. "Ellos mismos estando en el servidor a veces me llaman queriendo probar algo nuevo."
Esa creatividad sirvió de algo a lo largo de su serie contra G2. Ahora, los cabezas de serie número uno del Pacífico se enfrentarán a Fnatic, donde intentarán luchar por un puesto en la final superior.
"Creo que somos buenos en la meta actual e intentamos llegar lo más lejos posible, pero últimamente estamos más relajados que estresados", declaró alecks. "Todo el mundo se esfuerza al máximo. Todos estamos innovando sobre la marcha, jugando con nuevas ideas y divirtiéndonos. Espero ganar, pero si no lo hacemos, no me va a importar lo más mínimo."
Ese enfrentamiento entre Fnatic y Paper Rex tendrá lugar el 28 de septiembre de 2025.
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Fuente de la imagen principal: Colin Young-Wolff/Riot Games
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