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    Pronto habrá servidores dedicados a torneos y transferencia de regiones de cuenta

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónnoviembre 25, 2020 at 04:07PM
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    En la décima versión de Ask VALORANT, pudimos ver cómo Riot Games está tratando de combatir las cuentas de smurf que dificultan la experiencia de los nuevos jugadores, y los planes para establecer un cliente de entorno beta público donde se puede experimentar con nuevos personajes y mapas antes de su lanzamiento.

    En esta ocasión, el estudio ha revelado una serie de características que se están preparando. Entre ellas, la posibilidad de ver tus horas de juego y las de tus amigos, la transferencia de cuentas entre servidores regionales y, por último, la creación de servidores dedicados a torneos.

    Actualmente, los jugadores de VALORANT pierden toda su progresión y aspectos si transfieren su cuenta a otra región. Aunque League of Legends de Riot Games ofrece la posibilidad de migrar a los servidores de otra región conservando los aspectos y la progresión, VALORANT aún no lo tiene. Esto se ha reconocido y, de hecho, estará disponible para los jugadores hacia mediados del año que viene.

    "Es algo que sabemos que es importante, y está en nuestra lista, detrás de otras prioridades críticas para VALORANT. Nos gustaría que fuera antes, pero parece que esta opción estará disponible hacia mediados de 2021", reveló Naoise Creaven, productor jefe.

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    riot Games

    Otro cambio importante que se avecina en la escena competitiva de VALORANT son los Reinos de Torneo, en los que Riot Games planea establecer servidores privados dedicados a torneos. Esto permitirá que los torneos se celebren con parches más antiguos, aunque se acabe de lanzar uno nuevo. Teniendo en cuenta que cada parche incluye ajustes en los agentes y las armas, puede afectar drásticamente a la meta en función de los cambios introducidos. Naturalmente, los equipos y los jugadores necesitarán tiempo para experimentar e incluso diseñar nuevas estrategias o composiciones de equipo basadas en ello.

    Vimos cómo ocurría esto durante la First Strike North America - NSG Tournament - Open Qualifier, que acabó ganando Cloud9, ya que miembros de la plantilla de 100 Thieves se vieron afectados por fallos inesperados en el modelo de vista izquierda. Una vez más, esto es similar a lo que se emplea actualmente en los torneos de League of Legends del estudio, lo que indica que el equipo se está beneficiando definitivamente del gran éxito que su MOBA ha logrado a lo largo de los años.

    "Tournament Realms (básicamente, un servidor privado) es algo que estamos persiguiendo activamente y que llegará pronto™. En el caso de First Strike, solo pensábamos utilizar una línea de parches separada (considérenla Tournament Realm-lite) para el evento principal, pero acabamos lanzándola antes para permitir que los torneos continuaran en el mismo parche en el que empezaron. Esto nos ha permitido mantener los esports en un parche separado del directo y es algo que vamos a recuperar globalmente para el evento principal de First Strike del 3 al 6 de diciembre"

    "En el futuro, tendremos reinos de torneos totalmente desarrollados que nos darán aún más control sobre el entorno en el que se juegue a los Esports. Tendremos normas específicas sobre los parches que se pueden usar en determinados torneos para ayudar a crear el mejor entorno para el juego competitivo. Estamos muy centrados en la integridad competitiva y seguiremos adaptando nuestros planes en colaboración tanto con los desarrolladores como con los jugadores", comentó el director de estrategia de VALORANT Esports, Riley Yurk.

    ¿Qué más te gustaría ver en VALORANT en cuanto a contenidos y características? Danos tu opinión en los comentarios

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