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    Raze: ¡No te metas con esta baiana!

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónjulio 22, 2020 at 01:44PM
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    Desde su lanzamiento en la beta cerrada, Raze ha sido una agente controvertida. Las primeras quejas surgieron debido a su enorme capacidad para hacer daño. Aunque no era el único personaje que podía hacer daño con sus habilidades, el hecho de que todas sus habilidades cumplieran esta función despertó bastante enfado en cierta parte de la comunidad. Las primeras quejas fueron sobre su definitiva, Showstopper, y en las primeras semanas vimos innumerables clips de equipos eliminados por esta definitiva. A esto se sumaba el potencial de los carcasas de pintura que, en la beta, con sus dos cargas resultaban extremadamente molestos en ciertos mapas.

    Revisando la historia de Raze y los cambios de balance que tuvo podemos encontrar que:

    Durante la beta cerrada (parche 0.47), el equipo de equilibrio de VALORANT limitó la cantidad de carcasas de pintura disponibles de 2 a 1 y modificó la forma en que se reponía su habilidad.

    Pero eso no fue todo, en el parche 0.50 aumentaron el coste de los paquetes explosivos de 100 a 200 Creditos, y finalmente, en el lanzamiento oficial 1.0, cambiaron el área de efecto de los paquetes explosivos de 2 metros a 1 metro. Además, en el último parche 1.04, el coste de Tumbadivas cambió de 6 a 7 puntos de Ulti. Después de Sage, es el personaje que más nerfeos ha sufrido desde su aparición en el juego.

    En mi opinión personal, el potencial de Raze no reside únicamente en su capacidad de hacer daño. Todas sus habilidades pueden usarse con múltiples intenciones y aquí es donde Raze se convierte en un agente interesante. Por eso quiero analizar una por una las habilidades de Raze y cómo se comparan con las de otros agentes:

    Carcasas de pintura: Las carcasas de pintura tienen un alto daño, siendo una de las pocas habilidades que pueden acabar con la vida de un agente rival si no reacciona rápidamente. Se pueden utilizar de varias formas: De forma similar a Réplica, obligando al enemigo a moverse de su posición actual, o usados de forma agresiva para cubrir la rotación por un pasillo o incluso para limpiar un sitio de Cables Trampa antes de entrar.

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    Carcasas de pintura para limpiar los cables trampa en el sitio de Haven A

    Paquete explosivo: Creo que esta es la habilidad más flexible de todas. Tiene potencial para hacer daño en una esquina cuando se sabe o sospecha que alguien puede estar allí. Además, da la capacidad de moverse verticalmente, como rafaga ascendente de Jett, pero también nos permite movernos más rápido horizontalmente de forma similar a impulso ciclón. No son exactamente iguales, hay muchas ocasiones en las que las habilidades de Jett, por cómo se activan, el tiempo de respuesta y el coste que tienen, son más eficientes para realizar ciertas tareas. No hay que olvidar que se trata de una única habilidad que hace tres cosas: daño, desplazamiento vertical y desplazamiento horizontal.

    Boom Bot: A pesar de ser menos flexible que las habilidades anteriores, tiene una funcionalidad interesante. Funciona como una herramienta de exploración a distancia y tiene el potencial de hacer daño. Puede funcionar como el Dron Búho , permitiendo avanzar por zonas en las que no es factible revisar todos los rincones. Aporta menos información que el Dron Búho, pero puede habilitarte y siempre existe la posibilidad de hacer daño.

    **Por último, su habilidad definitiva es la menos flexible de su kit. Su funcionalidad es sencilla: daño al equipo enemigo en un área de efecto. Con el tiempo, los jugadores han aprendido a evitar los momentos en los que esta habilidad definitiva causa múltiples bajas, aunque los jugadores de Raze intentan ser creativos y sacarle el máximo provecho.

    Poco a poco, los equipos empezaron a usar a Raze de forma más flexible y, además de ser una fuente de daño, se convirtió en un elemento clave para descartar lugares donde un agente rival pudiera esconderse o usar sus paquetes explosivos y carcasas de pintura para limpiar un lugar con cables trampa . Bind fue el primer mapa en el que Raze se hizo popular, con varios espacios cerrados donde las carcasas de pintura o paquetes explosivos pueden conseguir las bajas necesarias para entrar en un sitio. Raze se fue ganando el puesto como quinto agente del equipo, sobre todo en Europa, y aunque la composición del núcleo fue cambiando, Raze encontró un lugar en el meta gracias a su flexibilidad, principalmente en Bind y Ascent.

    En resumen, Raze tiene habilidades que pueden funcionar de varias maneras, quizá no tan eficientemente como otros agentes para una tarea concreta, pero la flexibilidad es extremadamente valiosa en VALORANT.

    Staff Writer

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