Riot Games habla de la lucha por escalar la cola competitiva, del modo historia y de un voto extra de rendición

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónDecember 27, 2020 at 04:08PM
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Riot Games mencionó la lucha contra los Smurfs y los jugadores AFK en las partidas de los jugadores de VALORANT en varias ocasiones a lo largo de las anteriores entradas del blog Ask VALORANT. En esta ocasión, el estudio ha querido abordar la estructura actual de la escala de clasificación y por qué los jugadores creen que es más difícil subir de rango, la posibilidad de ver un modo historia y la adición de más votos de rendición en las partidas.

Los jugadores que luchan por ascender en la clasificación siempre tienen la impresión de que es muy difícil subir y muy fácil perder el rango. El estudio ha decidido abordar la situación directamente, admitiendo que el modo de clasificación del shooter táctico es "implacable" y mencionando los cambios introducidos en el parche 1.14 y en el lanzamiento del Episodio 2. Sin embargo, el equipo de desarrollo no se detendrá ahí, ya que ha prometido que a principios de enero llegarán muchas más mejoras al sistema en general.

"Os escuchamos en esto, demasiado a menudo un mal día de juego puede resultar en una pérdida significativa de rango y un buen día no te ayuda a subir tanto como te gustaría. Nuestras bandas de distribución de rangos no perdonan y tenemos una protección limitada contra el descenso de rango. Nosotros mismos lo hemos notado, y hemos hecho algunos cambios para solucionarlo con el parche 1.14, y habrá cambios más sustanciales a principios de año con el lanzamiento del Episodio 2"

"Para ser específicos con las actualizaciones del Parche 1.14, hemos actualizado nuestra distribución de rangos para que sea más fácil salir de los rangos inferiores, reduciendo significativamente el número de jugadores en Hierro y aumentando los jugadores en los rangos de Bronce a Diamante (Inmortal+ se mantendrá más o menos igual)."

"Con el parche 2.0 (a principios de enero), vamos a añadir una mayor protección para los descensos de rango, a la vez que os daremos algo de margen inicial después de ganar rangos. También habrá MUCHOS cambios más en el sistema de rangos con el Episodio 2, y tendremos más información al respecto a principios de enero del año que viene", comentado Ian Fielding, productor jefe

Insignias de rango VALORANTE, © Riot Games
Insignias de rango VALORANTE, © Riot Games

Probablemente te encontrarás a menudo queriendo iniciar la votación de rendición más de una vez después de que ya se haya hecho. En League of Legends, de Riot Games, puedes iniciarla tantas veces como quieras pasados 15 minutos, con un breve intervalo entre cada votación. Los jugadores de VALORANT piden que la misma mecánica llegue al shooter táctico, y el estudio está estudiando la posibilidad de añadirla en el futuro.

"Aunque no vemos ningún problema en que haya una especie de intervalo entre las votaciones en lugar de una sola, vamos a ser francos y decir que esto no es lo primero que tenemos que hacer por ahora (AFK, Smurf, etc. ocupan ese lugar). Lo revisaremos y veremos si tiene sentido, pero no prometemos nada todavía", explicó la productora Sara Dadafshar

Mapas VALORANT, © Pinnacle
Mapas VALORANT, © Pinnacle

Riot Games ya había mencionado sus planes de profundizar en la historia de los agentes, los mapas y el universo de VALORANT. La incorporación de un modo historia es sin duda una forma de hacerlo, pero el estudio aún no lo tiene entre sus planes. Sin embargo, no descartan la posibilidad de que lo haya en algún momento, en función de los comentarios y sugerencias de los jugadores.

"Sin duda, nuestro objetivo es que los jugadores descubran más cosas sobre los Agentes y sus historias en el futuro. Ahora mismo, algunos de esos detalles están en el propio juego, en las cartas de jugador, en el VO de personaje, etc. ¡Hay muchos lugares donde puedes encontrar y reconstruir fragmentos! Sin embargo, un modo historia tradicional no está en nuestros planes actuales, pero ....nunca digas nunca. Nuestro objetivo siempre es escuchar a los jugadores, así que seguiremos adaptándonos y creando experiencias basadas en lo que nos dIgan que quieren"

¿Te gustaría jugar al modo historia de un solo jugador de VALORANT para conocer mejor la historia del juego? Danos tu opinión en los comentarios

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