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    Riot implanta la verificación móvil para combatir el smurfing en VALORANT

    Escrito Por Kaustavmani Choudhury Writer/Gamer
    Última Actualizaciónseptiembre 18, 2025 at 03:13PM
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    Riot Games ha anunciado la beta de verificación móvil para VALORANT, que introduce la verificación móvil obligatoria para determinadas cuentas como medida directa para contrarrestar los problemas de smurfing y el uso compartido de cuentas. La iniciativa se está implementando en las principales regiones a partir del parche 11.09, con requisitos más amplios para 2026.

    Por qué Riot está introduciendo la verificación móvil

    Jugar contra smurfs sigue siendo uno de los problemas más perturbadores de VALORANT. Según Riot, una parte significativa del smurfing proviene de cuentas compartidas, lo que viola sus Términos de Servicio. Al exigir a las cuentas afectadas que activen la autenticación multifactor a través de la aplicación Riot Mobile, la compañía pretende frenar el uso compartido de cuentas y, por extensión, reducir el smurfing en las partidas competitivas.

    Cómo funcionará Riot Mobile MFA

    Con la beta del 'Riot Mobile Verification', las cuentas marcadas deben habilitar MFA a través de Riot Mobile. Este proceso vincula el dispositivo móvil del usuario a su cuenta de Riot para mayor seguridad y transparencia. Para aquellos que deben verificar, la aplicación es ahora un paso crítico para el acceso a la cuenta, sobre todo si la cuenta es sospechosa de ser compartida o alcanza umbrales de alto rango.

    Además, Riot ha reconocido que pueden surgir falsos positivos o dificultades técnicas durante la beta. La compañía anima a los jugadores a que envíen sus comentarios si son marcados incorrectamente como compartidos o si tienen problemas con el proceso de verificación. En función de estos comentarios, Riot podrá ajustar el sistema para un despliegue más amplio y global.

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    Aplicación móvil de Riot Games (Fuente de la imagen: Riot Games)

    ¿Quién debe activar MFA?

    • Cuentas compartidas: Las cuentas detectadas como compartidas deberán activar la MFA de Riot Mobile.
    • Ascendant y superior: A partir del parche 11.10, los jugadores con rank Ascendant, Immortal o Radiant en NA, LATAM, BR y KR deberán activar el MFA.
    • Expansión 2026: Las cuentas compartidas y los jugadores de rango alto en las regiones AP y EU se incluirán en 2026.
    • No afectado: Los jugadores que no compartan su cuenta y permanezcan por debajo del rank de Ascendant no verán ningún cambio.

    Calendario de implementación

    • Parche 11.08: Se introduce la notificación en el juego de "Manipulación de ranks".
    • Parche 11.09: Se requiere MFA de Riot Mobile para cuentas compartidas en NA, LATAM, BR y KR; comienzan los baneos para cuentas compradas y potenciadas.
    • Parche 11.10: Se requiere MFA para rank Ascendant+ en las mismas regiones.
    • 2026: Expansión a cuentas compartidas/Ascendant+ en regiones AP y EU.

    Impacto más amplio en la integridad competitiva

    Al reducir el número de cuentas de las que se puede abusar y consolidar la actividad sospechosa, Riot espera que disminuyan los índices de smurfing, lo que facilitará la detección de infracciones y la protección del ecosistema competitivo. Los primeros datos muestran que la mayoría de las cuentas robadas o de las que se abusa operan sin MFA, por lo que exigir la verificación móvil es también una sólida capa secundaria para la seguridad de las cuentas.

    Los jugadores que jueguen limpio y se ciñan a sus propias cuentas apenas se verán afectados, mientras que los que aprovechen ventajas desleales se enfrentarán a controles más rigurosos y posibles prohibiciones. A medida que se despliegue el sistema, los comentarios de la comunidad ayudarán a perfeccionar y ampliar potencialmente estas iniciativas antismurf a escala mundial.

    Para todo lo relacionado con VALORANT, permanece atento a THESPIKE.GG para estar al día de las últimas noticias sobre el juego y los esports.

    Fuente de la imagen destacada: Riot Games

    Kaustavmani Choudhury

    Soy Kaustavmani Choudhury, o KC para abreviar, o Zaibatsu, si lo prefieres. Soy un escritor y entusiasta de los deportes electrónicos que lleva dos años trabajando en el mundillo. He cubierto una amplia gama de juegos como Counter-Strike, VALORANT y Rainbow Six Siege, entre otros, y creo que aporto mi propia mezcla de experiencia, narrativa y puntos de vista al mundo de los deportes electrónicos.

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