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    Todo lo que necesitas saber sobre las habilidades y el posicionamiento en VALORANT

    Escrito Por Staff Writer Staff Writer
    Última Actualizaciónmayo 24, 2020 at 12:50AM
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    Una de las cosas más interesantes de VALORANT es su complejidad debido al número de variables que se pueden mezclar durante una ronda. Además de las posiciones que ocupan los agentes en los shooters tácticos tradicionales, en VALORANT tenemos una capa extra sobre la que reflexionar: las habilidades de esos agentes, cuándo y dónde usarlas.

    Economía de habilidades

    Las habilidades pueden separarse en cuatro grupos:

    • **Habilidades con usos: (como: Humo Celestial, Orbe Ralentizador). ** Tienen una cantidad limitada de usos por ronda y son las más fáciles de rastrear. Nos dan una información muy valiosa en una partida, sabiendo que herramientas tiene el oponente cuando va a hacer una retoma o cuando vamos a empujar un sitio para plantar. Todo el conocimiento obtenido a través del uso de estas habilidades cambia la forma en que un equipo defiende o ataca un sitio con un nivel de certeza.
    • **Habilidades con Enfriamiento: (tales como: Proyectil de Reconocimient, Manto Oscuro) ** Se recuperan en la misma ronda después de un cierto tiempo. Esto nos permite utilizarlas con un poco más de libertad. Son un poco más difíciles de rastrear y tienes que ser consciente de la ronda de tiempo que se utilizaron, y en el caso de Manto Oscuro también la cantidad. Incluimos en esta categoría también las habilidades de Viper que no son estrictamente iguales pero la lógica de uso es similar. Viper tiene sus habilidades en periodos de tiempo más cortos, pero también son estáticas.
    • **Habilidades que se recargan con dos muertes: (Impulso cilón, Manitas calientes, y Carcasas de Pintura) ** Por ahora una dinámica exclusiva de los Duelistas. Pueden ser difíciles de rastrear en medio de un combate, pero puedes tener un buen control sobre ellos. Pueden tener un impacto explosivo en el juego, lo cual es interesante.
    • **Definitivas: (por ejemplo: Tormenta de cuchillas) ** Las habilidades con más impacto en el juego; es fácil seguirles la pista, al principio de cada ronda sabemos lo cargado que está cada jugador incluyendo a los oponentes. Una de las cosas más importantes a tener en cuenta es saber cuando la ulti de un Agente está cerca de estar lista.

    Cuando usamos una habilidad buscamos obtener algún tipo de beneficio; pueden ser de diferentes tipos, bloquear la visión, retrasar un push, intentar conseguir un kill, obtener información sobre dónde (o dónde no) están los oponentes, obligar al equipo enemigo a abandonar una posición, etc. Por eso es extremadamente importante intentar usar las habilidades en el momento adecuado, aprovechando los enfriamientos para tenerlas disponibles cuando las necesitemos y, al mismo tiempo, intentar usarlas tantas veces como sea posible por ronda. También tenemos que hacer un seguimiento de las habilidades que está utilizando el rival.

    Y por eso cobra importancia el posicionamiento de los agentes, especialmente en defensa.

    Con algunos agentes las posiciones en el mapa nos permiten interactuar con otras partes del mapa rápidamente.

    Brimstone es un buen ejemplo de esto:

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    En Split si defendemos con Brimstone desde Pantallas, podremos humear el primer punto angosto, pero si los atacantes deciden ir a un avance rápido por B no podremos dar apoyo a nuestros compañeros.

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    Por otro lado, si nos posicionamos en Heaven A podemos conseguir los mismos Humos que podemos conseguir de las Pantallas, y, en caso de que necesitemos ayudar a Mid, podemos hacerlo sin tener que movernos. Cuando decidamos cómo cubrir A, puede ser conveniente colocar otro Agente (como Viper) en Pantallas y con Brimstone defender Heaven.

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    Al ser atacantes, también podemos aprovecharnos de esto. Si queremos presionarles en Medio y A, desde alcantarillas podemos usar Humo Celestial en Medio, A Heaven, o Cuerdas (Medio Ventila).

    Otros agentes como Sova o Cypher son geniales para jugar lejos de su equipo, especialmente en defensa. Cypher es excelente para cubrir sitios solo, usando la cámara para vigilar en lugares peligrosos. CiberJaula y Cable trampa también son excelentes para retrasar el empuje del oponente, generando tiempo suficiente para las rotaciones de nuestro equipo. Y en ciertos mapas, como Haven, Cypher puede cubrir dos posiciones simultáneamente, como C y garaje/puertas dobles.

    Sova tiene una mecánica diferente a la de Cypher, pero también tiene la capacidad de jugar lejos del equipo, especialmente en defensa. El proyectil de reconocimiento te permite saber si un sector del mapa está tomado, y puede usarse para ayudar a compañeros de equipo en otros sitios. Para retomar puntos (o atacarlos) también es extremadamente potente.

    En el caso de las habilidades con enfriamiento, cuando estamos defendiendo, podemos aprovechar el posicionamiento para ayudar a nuestros compañeros en otro sitio. Cuanto más rápido podamos hacerlo, más posibilidades tendremos de poder usar una habilidad dos veces.

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    Si estamos defendiendo A de Lamparas con Breach, y nuestro compañero de la ventana B necesita ayuda, Breach puede usar la habilidad falla sísmica de la captura de pantalla anterior antes de iniciar la rotación hacia B. Para cuando lleguemos al lugar, tendremos una segunda falla sísmica disponible.

    Estos son sólo algunos ejemplos de todo el potencial que tiene el posicionamiento de los agentes y el uso de habilidades. Otros ejemplos serían Sage haciendo pequeñas rotaciones para curar a un compañero tras un intercambio y Omen usando su Manto Oscuro de forma similar a Brimstone. Tener en cuenta el posicionamiento y las habilidades de seguimiento será un componente muy importante en los partidos de más alto nivel.

    Con el lanzamiento de VALORANT el 2 de junio de 2020 y la introducción del 11º Agente, en tu opinión, ¿cuánto cambiará el juego actual?

    Staff Writer

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